Аватар пользователя Андрей Дузенко
Статья
15 мая 2026
10 мин
414

Обзор Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ?

Сначала задержи дыхание.

Первая Subnautica запомнилась чувством полного одиночества. Ты попадаешь на чужую планету и должен выживать сам. Ждать помощи не от кого. Ведь вокруг — лишь сплошная вода, останки кораблей, враждебная фауна и намёки на разумную жизнь, которой давно и след простыл. Позже, когда привыкаешь к местным условиям, страх понемногу уходит, и глубины перестают казаться смертельной ловушкой. Но само чувство — ты здесь чужой — никуда не исчезает.

Subnautica 2 ощущается иначе. Да, ты снова оказываешься на неизвестной планете и пытаешься выжить. Всё вокруг намекает на одно: как ни крути, а твоя судьба уже предрешена. Остаётся один вопрос: сколько ты протянешь?

Сразу стоит сказать, что разработка сиквела прошла через производственный ад. Изначально проект планировали запустить в ранний доступ ещё год назад, но позже дату релиза сдвинули на 2026-й. Всё потому, что за кулисами разгорелся настоящий юридический триллер: Unknown Worlds подала в суд на своего же издателя Krafton. Причина — увольнение нескольких топ-менеджеров студии. Первый раунд остался за разработчиками: судья восстановил Теда Гилла в должности главы студии и вернул ему операционный контроль. Но конфликт вокруг компенсаций до сих пор не решён.

Только после этого сиквел попал в ранний доступ. И вот теперь перед тобой — всё тот же подводный выживач с элементами исследования, крафта, лутинга и желанием нырнуть куда глубже, чем позволяет здравый смысл.

Сюжет: ты здесь не первый и не главный

  • Обзор Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ? - изображение 1

С первой частью новинку объединяет многое: те же геймплейные основы и даже стартовая заставка. Но вступительный ролик сиквела сделан куда более зрелищно — прямо как в Alien: Isolation, и от этого напряжение нарастает гораздо сильнее. А вот дальше сходство заканчивается.

Оригинал знакомил нас с миром постепенно. Сиквел же с порога окунает в историю. Твой персонаж попадает не в опустевший мир, а на планету, где успело случиться всё, что только могло. Повсюду — следы предшественников: брошенные базы, записки, следы вражды, смерти и безумия. Эти люди пытались осмыслить происходящий кошмар, но в итоге никому из них это не помогло.

Купить Subnautica 2 - изображение
  • Новинка

Subnautica 2

Главный герой — один из первых колонистов. Знакомая по первой части корпорация «Альтерра» даёт ему шанс начать всё заново — подальше от прежних ошибок. Корабль CICADA берёт курс на новое место обитания, но что-то идёт не так, и команда терпит крушение на таинственной планете под названием Протэй.

Тебя будит бортовой ИИ «Альтерры» Ноа. Он присваивает тебе статус «Полномочного дознавателя» и ставит задачу: выяснить, что случилось с остальными колонистами. Твой персонаж — пустышка без имени и лица, что само по себе нагоняет жути. С первых же минут игра расставляет точки над «ё»: ты не первооткрыватель и уж точно не герой. До тебя здесь уже пытались выжить, отстроить базы, изучить местную живность. Итог ты видишь сам. А теперь готовься — судя по всему, тебя ждёт их участь.

Не бойся умереть

  • Обзор Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ? - изображение 2

Главная особенность второй части — смерть перестала быть просто игровой механикой, у неё появилось объяснение внутри мира. Всё завязано на так называемых чёрных ящиках и биокапсулах

Первые запоминают все данные о носителе, а после гибели отправляют эту информацию в общую сеть. На месте смерти остаётся плавать небольшая колба — в ней и данные, и брошенные ресурсы. Биокапсула подхватывает эту капсулу и перепечатывает тело заново. В геймплейном плане это делает жизнь проще: после возрождения можно приплыть к месту собственной гибели и подобрать потерянное снаряжение. В первой части, если помнишь, вещи бесследно тонули. 

А вот с точки зрения истории в сиквеле всё куда мрачнее. Человек превращается в расходный материал, его можно восстановить, клонировать, откатить до более ранней версии и снова бросить на выполнение задач.

  • Обзор Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ? - изображение 3

Всей этой системой заправляет Ноа. Снаружи — типичный голосовой помощник, каких много. Но стоит прислушаться, как начинаешь замечать, что он слишком странно комментирует гибель колонистов, то и дело выдаёт какие-то бессмысленные фразы. И чем дальше, тем яснее: через него «Альтерра» показывает своё истинное лицо. Корпорация заранее «подстелила соломку», сделав всё, чтобы новый подопытный не повторил судьбу предшественника.

Именно Ноа управляет всей цепочкой: хранилище, биокапсулы, чёрные ящики. Эта система самостоятельно определяет, когда и в каком состоянии ты продолжишь миссию. А раз тело можно перепечатать, ничто не мешает сделать «откат» — восстановить не умершего, а какую-то более раннюю и более послушную версию.

Становится понятно, что люди превратились в одноразовый материал. И к этому «стаду» «Альтерра» приставила своего пастуха — Ноа. Однако куда страшнее другое — протеавирус. Это он отвечает за самые жуткие сцены в игре, и он медленно, но верно пожирает планету.

Протэй: токсичная и враждебная

  • Обзор Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ? - изображение 4

Планета Протэй изначально непригодна для жизни. Вода напичкана тяжёлыми металлами, а то, что водится в местных водоёмах, человеческий желудок не переваривает. Поэтому просто наловить рыбы и зажарить её на костре — не вариант. Придётся изрядно заморочиться.

Во время заплывов на дно, кислород всё так же тает на глазах. Но теперь шкала начинает сокращаться на гораздо меньшей глубине, чем в первой части, и выживать становится сложнее. Правда, старый добрый Ребризер по-прежнему помогает дышать. Добавилась ещё одна проблема — высокая температура воды. Из-за неё некоторые зоны на старте просто не получится исследовать.

В начале тело персонажа ещё не адаптировано к воздействиям планеты. Тебе приходится тщательно рассчитывать, куда плыть, сколько воздуха останется и успеешь ли ты вернуться. Это своего рода ограничители: пока нет нужного снаряжения, дальние маршруты будут слишком рискованными или вовсе невозможными.

  • Обзор Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ? - изображение 5

Сама по себе окружающая среда — ещё полбеды. Куда опаснее местный вирус. Именно он свёл выживших с ума и в итоге привёл всех к гибели. Колонисты слышали какие-то «голоса», ощущали таинственный «зов», а потом двигались прямиком к исполинскому коралловому дереву, которое видно на горизонте почти с самого старта. Словом, без влияния Лавкрафта тут точно не обошлось.

В игре появляется так называемый синдром Мэйсфилда — именно его связывают с безумием, охватившим колонистов. А ещё тут есть Ангелы — яркие, почти живые структуры, похожие на гнёзда. Достаточно до них дотронуться, как начинается странный процесс слияния. Результат: ты лучше переносишь местные условия. Например, перестаёшь травиться после ужина из протэйских рыб. Но чем заплатишь за эту адаптацию — неясно.

Зараза проявляется через моровые организмы — заражённую флору, мелких инфекторов, цепких паразитов и опасных кристаллов. Очаги этой заразы видно издалека, но на ранних этапах лучше держаться от них подальше.

Геймплей: знакомые механики и новые инструменты

  • Обзор Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ? - изображение 6

Бороться с вирусом можно. Для этого нужно создать Звуковой резонатор — устройство, напоминающее Импульсную пушку из оригинала. С его помощью можно уничтожать кристаллы и заражённых, отшвыривать агрессивных тварей и разбивать целые глыбы титана или серебра. В оригинале за крупные залежи отвечал бур, установленный на экзокостюме КРАБ.

Из найденных ресурсов (титана, меди, кварца) можно собрать не только привычные приборы из первой частиСканер, Ремонтный модуль, Фонарь, Строитель, — но и совершенно новые предметы. Например, обычный нож заменяет Мультитул. Им удобно добывать руду, но в драке от него мало пользы. Бывает, что машешь им во все стороны, а местная живность даже не думает отступать.

Чтобы быстрее передвигаться под водой, разработчики придумали Аквапланер — это такие модные нарукавники, которые повышают манёвренность. А если нужен серьёзный транспорт, есть Головастик — мини-субмарина для изучения местных биомов. По духу и функциям он близок к Мотыльку из оригинала.

Строительство базы: проще и удобнее

  • Обзор Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ? - изображение 7

Возведение собственной подводной базы — ключевая составляющая местного геймплея. Собираешь ресурсы, берёшь инструменты и начинаешь: ставишь первые модули, подключаешь энергию, вешаешь шкафы, сооружаешь Изготовитель. Во второй части весь этот процесс стал гораздо более дружелюбным. Расширять убежище новыми секциями, перекраивать планировку и доводить всё до совершенства теперь гораздо проще. Даже люки стали бесшовными — можно выходить, заходить, плавать туда-сюда без раздражающей анимации.

И самое прикольное: крафт и стройка больше не заставляют рыться по сундукам. Если необходимые материалы лежат рядом, игра сама их учитывает при строительстве и создании предметов. Не нужно каждый раз перекладывать всё в инвентарь, вспоминать, в каком шкафу что лежит, и бегать кругами. Это сильно упрощает рутину.

  • Обзор Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ? - изображение 8

К уже привычным шкафам, Изготовителю и генераторам энергии разрабы добавили специальную станцию Ноа и биокапсулу — теперь без них не обходится ни одна уютная база. Рядом с капсулой находится биолаборатория, которую задумывали ещё на этапе создания первой части. Именно с её помощью можно открыть разные улучшения — как активные, так и пассивные. На старте доступен Рывок, позволяющий резко уходить от опасности, а также несколько апгрейдов на кислород. Со временем появятся и другие способности.

Из новых станций выделяется Преобразователь. По сути, это обрезанная и переусложнённая версия обычного Изготовителя. В оригинале слитки из разных руд спокойно можно было создать в одной станции, а здесь их вынесли в отдельный аппарат. Идея ясна — сделать производство более модульным. Но с каждым последующим крафтом работать с преобразователем становится просто невыносимо.

Атмосфера и звук: океан оживает

  • Обзор Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ? - изображение 9

Дух первооткрывателя, который так ценился в первой части, здесь почти исчез. Сиквел ведёт тебя за руку к некой «великой цели», будто твоя история уже написана. Никакой романтики дикого выживания один на один с океаном в стиле Робинзона Крузо. Атмосфера стала тяжелее, тревожнее. И когда на планету опускается ночь, единственное место, где можно перевести дух — это стены собственной базы.

В этот момент саунд-дизайн показывает себя во всей красе. Эмбиент почти замирает, уступая место шумам местной живности: то резкий всплеск, то низкий гул, а иногда и чьи-то голоса — те самые, зовущие из бездны. Звуки океана такие живые, что ты теряешь ориентир: кто где, откуда ждать нападения и ждать ли его вообще.

Фауна: от смешного до жуткого

  • Обзор Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ? - изображение 10

В тёмное время суток враждебные создания запоминаются особенно хорошо. Взять хотя бы Рыбу-тарана — она носится и бьёт всё, что движется (и даже то, что не движется). Такая тварь может врезаться в коррал, который до этого просто лежал на дне, и тот внезапно проснётся, отрастит конечности, встанет и отправится бродить по округе.

Среди всей подводной живности Протэя отдельного упоминания заслуживает Рыба-капкан — создание крайне отвратительное. Сначала вообще не понимаешь, как она умудряется хватать жертв. Но когда это нечто внезапно вылетает из-под песчаного дна, можешь забыть о том, что хотел спокойно пособирать ресурсы.

Акулы тоже вернулись, и стали только злее. Теперь они опаснее любой хищной твари из предыдущей Subnautica. Особенно достают Акулы-кусачи — они сбиваются в стаю, кружат вокруг и каждый раз подбираются всё ближе, пока не настигнут.

Левиафаны никуда не делись. Например, Глубококрыл — огромное создание с мощным клювом, которое не проявляет агрессии. А ещё иногда можно заметить другого гиганта: он парит над водой, свешивая вниз длинные щупальца. Обычными словами его даже не описать, да и подплывать жутковато, хотя он и не пытается напасть.

  • Обзор Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ? - изображение 11

Среди местной живности затесалась и Медуза-электрик, а кое-какие растения тоже могут больно бить током. Но в целом набор флоры и фауны на Протэе ощущается скудноватым — оригинал был гораздо богаче. Да, есть несколько уникальных созданий с необычным поведением, которые запоминаются. Однако львиная доля мобов — просто массовка. Она нужна, чтобы океан казался обитаемым, но не более того.

При этом контента вокруг навалом. Ты то и дело натыкаешься на останки кораблей, заброшенные базы и тесные комнатки колонистов, попутно знакомясь с лором и новыми механиками. Не хватает, разве что, крупных, по-настоящему пугающих эпизодов. Тревожные моменты и неприятные ситуации есть, но пока нет встреч уровня легендарного столкновения с Левиафаном. Надеемся, что самые жуткие эпизоды разработчики прячут в глубине, до которой нужно ещё добраться.

Визуал: то красиво, то бледно

  • Обзор Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ? - изображение 12

В целом игра выглядит великолепно. С наступлением темноты открываются невероятные пейзажи: кольца планеты, звёздный купол и точечные источники света — они отлично погружают в атмосферу.

Однако временами графика выглядит тускловато — особенно днём. Картинке не хватает яркости, глубокого контраста и запоминающихся образов, которые въедаются в память. А ведь в первой части уже через пару минут можно было легко назвать отличительные черты ландшафтов, расцветок и местных тварей.

Зато производительность радует. Ни серьёзных падений частоты кадров, ни глюков с управлением, крафтом, постройками или перемещением не обнаружено.

Погружаться или нет?

  • Обзор Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ? - изображение 13

Если сама франшиза нравится, и ты не один раз погружался в оригинал или же следил за развитием проекта Below Zero — номерной сиквел необходимо попробовать. Исследовать затонувшие корабли и распутывать местные тайны по-прежнему интересно.

Новичкам тоже не стоит бояться. Subnautica 2 аккуратно введёт тебя в курс дела и не заставит заранее разбираться в тонкостях геймплея. Проходить оригинал совсем не обязательно, но если ты с ним знаком, то поймёшь намного больше отсылок.

Важно помнить: это только ранний доступ. За время разработки игра может кардинально измениться — и визуально, и сюжетно. Но если судить по тому, чем в итоге стала первая часть после долгого раннего доступа, повод для оптимизма есть, да ещё какой!

Ещё больше обзоров горячих новинок

Directive 8020. Огромный скачок для Supermassive Games

Обзор Olden Era. Астрологи объявили дерзкий камбэк

Saros. Есть ли жизнь после Returnal?

Samson. Выжить в бетонных джунглях

Mouse: P.I. for Hire. Бумер-шутер, где сыр важнее сюжета

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина