
Onimusha: Way of the Sword. Полное прохождение
Один самурай, одна перчатка Они и слишком много гэмма, которые выбрали не тот город.
Сюжет Onimusha: Way of the Sword начинается с того, что Миямото Мусаси приезжает в Киото с вполне земной целью — доказать, что во владении мечом ему нет равных. Но всё быстро выходит за рамки обычных дуэлей: город захватывают гэмма, а главный герой получает Перчатку Они, которая позволяет ему сражаться с демонами и поглощать их души.
Сам Мусаси здесь далёк от образа молчаливого воина с каменным лицом. Он самоуверенный, эмоциональный, временами острый на язык и не любит отступать, пока ситуация не становится совсем плохой. При этом герой способен отдать последнюю еду голодным детям, а после встречи с гэмма постепенно начинает разбираться, ради чего вообще стоит пользоваться полученной силой.
В этом прохождении мы разберём все сюжетные и побочные задания, маршрут по локациям, обязательные бои, точки невозврата, полезные награды и то, что легко пропустить по пути.
Имей в виду, что материал будет дополняться по мере прохождения игры. Так что добавляй его в закладки и не забывай возвращаться за новыми секретами!
Как пользоваться этим прохождением и где в нём начинаются спойлеры

Материал идёт строго в сюжетном порядке. На каждом этапе ты найдёшь маршрут, обязательные бои, новые механики и места, где стоит остановиться до перехода дальше. Нужна только дорога к следующей цели — читай первые абзацы соответствующего раздела. Пояснения по сражениям лучше открывать после ряда неудачных попыток, чтобы заранее не знать каждый приём противника.

Onimusha: Way of the Sword
Пролог можно читать спокойно: он знакомит с Миямото Мусаси, базовыми механиками и завязкой истории. Всё, что идёт дальше, уже затрагивает дальнейшие сюжетные события, и с этого момента начинаются жирнейшие спойлеры.
Собирать всё при первом посещении каждой локации не обязательно. В часть районов можно вернуться позже, а перед финальным заданием игра ещё даёт время выполнить побочные активности и подобрать пропущенные предметы. Поэтому сначала спокойно двигайся по сюжету, а к полной зачистке возвращайся тогда, когда это действительно понадобится.
Сколько в игре миссий и как устроена кампания

После пролога начинается путь длиной в 22 сюжетные истории, но идти по ним строго по прямой не придётся. Киото постепенно открывает более просторные районы, возвращает в уже знакомые места и позволяет отвлечься от основной цели, поэтому одни квесты пролетают быстро, а другие заметно растягиваются за счёт исследования.
Основная линия займёт около 20 часов, прохождение с изучением локаций — примерно 25, а тщательная зачистка может растянуть первый заход до 33. Финальная миссия в Рэндайно становится точкой невозврата, поэтому перед ней лучше закрыть оставшиеся побочные дела и вернуться за тем, что пропустил.
Каждая история занимает разное время в зависимости от количества боёв или размера локации. Чтобы было проще понимать свой прогресс, ориентируйся на открытые районы, текущие сюжетные цели и открывающиеся возможности Мусаси.
Если герой получает новый способ взаимодействия с окружающим миром, советуем вернуться в предыдущие локации. Там могут открыться недоступные раньше проходы, дополнительные зоны и полезные находки.
Пролог: что игра показывает и что надо освоить до первого серьёзного боя
Старт знакомит с Миямото Мусаси без долгой подготовки. Он просыпается у реки, пытается перекусить, отдаёт еду голодным детям и продолжает путь к школе Ёсиока. Цель у него простая: вызвать на поединок Ёсиоку Сэйдзюро. Именно в этой дуэли тебя знакомят с базовыми движениями и приёмами.
Поединок с Сэйдзюро учит двигаться, блокировать и менять тип атаки

Сначала игра просит зафиксировать цель и немного походить вокруг соперника. Захват цели пригодится в дуэлях и драках с группой. Камера остаётся на выбранном враге, а позднее можно будет быстрее переключаться между несколькими противниками. Не стой на месте во время блока: Мусаси умеет смещаться с поднятой защитой, так что сразу привыкай менять угол, а не принимать каждую атаку лицом.

После движения тебя знакомят с двумя типами ударов. Одноручные атаки быстрее и подходят для коротких серий, а двуручные медленнее, зато сильнее сбивают защиту противника.
На Сэйдзюро сразу становится понятно, когда нужен каждый тип атаки. Пока он открыт — бей короткими одноручными сериями, а против блока переходи на двуручный удар, чтобы быстрее сломать защиту. Если продолжать давить одной кнопкой, соперник переждёт серию и получит удобный момент для ответа.
Как работает стойкость противника и брейк-иссен

Дальше внимание переключается на стойкость противника. Под полосой здоровья находится красная шкала, которая уменьшается от обычных ударов, давления на блок и точных защитных действий. Когда она опустеет, враг потеряет равновесие и откроется для брейк-иссен.

Подойди ближе и атакуй, пока окно не закрылось. Приём снимает большой запас ХП, а на рядовых целях позднее работает как добивание. Дуэль с Сэйдзюро заканчивается после учебного применения этого действия.
На этом школа не успокаивается: ученики окружают победителя, но Мусаси, как истинный герой, не долго думая убегает от толпы, роняя тапки. В конце погони он оказывается в тесном помещении, где начинается второй блок обучения.
Парирование, точное уклонение и защита от захватов

Чтобы пройти этот этап, дважды отбей атаку парированием. Не зажимай блок заранее — нажми кнопку защиты прямо перед ударом. Если поймаешь момент правильно — не получишь урон, а стойкость противника немного снизится.
Если тяжело поймать тайминг, сначала несколько раз встреть эту атаку обычным блоком и посмотри, в какой момент у врага начинается анимация атаки. После этого повтори попытку с парированием — так проще запомнить нужный момент для нажатия.
Следом тебя знакомят с точным уклонением. Оно полезно против ударов руками и ногами: нажми уклонение прямо перед попаданием, и Мусаси уйдёт в сторону, оставив после себя след, а затем сразу переходи в атаку.

Захват легко узнать по синему свечению руки противника. Заметив этот эффект, приготовься к резкому сближению, а обычный блок уже не поможет — нужно уклониться прямо перед контактом. Не нажимай слишком рано, иначе соперник успеет скорректировать движение и всё равно схватит тебя.
Как драться против группы и использовать окружение

А теперь тебя наконец-то бросают в толпу и проверяют, насколько хорошо ты усвоил предыдущие уроки. Здесь уже недостаточно следить за одним противником: переключай захват цели на тех, кто давит сильнее остальных, а боковые атаки встречай блоком. Не пытайся постоянно менять фокус между всеми врагами — так легко потерять из виду того, кто уже начал замах.

Заодно бой знакомит с окружением. Доски можно подбирать и использовать как защиту от снарядов, а телеги — толкать прямо в группу противников. Если несколько врагов стоят рядом, пользуйся такими объектами сразу: они помогают быстро расчистить пространство и дают тебе время занять удобную позицию.
Получение Перчатки Они и обучение контратаке
В следующей сцене появляется Сасаки Ганрю, но Мусаси толком не успевает с ним познакомиться: в разговор вмешивается гэмма и убивает его. Вскоре на тот свет отправляют уже самого Мусаси, однако надолго он там не задерживается.
Неизвестный в белом возвращает самурая к жизни и надевает на его правую руку Перчатку Они со словами: «Обещаю, ты поймёшь, что мы с тобой единомышленники».
Именно так герой получает артефакт, с которым связаны поглощение душ и другие силы Они.
Первое новое действие — контратака иссен. Не путай её с точным блоком. Для этой техники нужно начать одноручную или двуручную атаку прямо перед тем, как вражеский удар попадёт по герою. При чётко выверенном тайминге Мусаси мгновенно отвечает мощным рассечением, при раннем нажатии выйдет обычная атака, а при позднем пропустишь удар.

Не пытайся сразу ловить такой ответ на каждом замахе. На старте враги появляются специально для тренировки, так что выбери один хорошо читаемый выпад и повторяй ответ только на него.

Onimusha: Way of the Sword - Deluxe Edition
На этом этапе важно просто разобраться, чем отличаются обычный блок, парирование и контратака иссен, а затем несколько раз выполнить каждый приём отдельно. Дальше враги станут быстрее, поэтому времени на выбор нужного действия будет заметно меньше.
Как поглощать души и завершить пролог

Последний урок обучения посвящён душам. Поверженные гэмма оставляют после себя сгустки энергии, которые втягивает Перчатка Они. Чтобы собрать их, удерживай L2 на PlayStation, LT на Xbox или C на клавиатуре. Жёлтые души восстанавливают здоровье, поэтому перед поглощением лучше отойти от оставшихся противников и дождаться безопасного момента.
После победы над последней группой врагов начинается финальная сцена, а затем Мусаси отправляется дальше. За пролог ты уже успел освоить блок, парирование, уклонение, защиту от захватов, брейк-иссен, контратаку иссен и поглощение душ — этого набора хватит, чтобы перейти к более серьёзным сражениям.
На этом заканчивается первая часть полного прохождения Onimusha: Way of the Sword. Следующая миссия переносит Мусаси в Рэндайно, где его познакомят с ещё одной важной механикой — закрытием Разломов, из которых появляются гэмма.
Сначала придётся уничтожить вышедших оттуда противников, а затем подойти к Разлому и запечатать его по подсказке на экране. Именно с этого момента обучение постепенно отходит на второй план, а исследование Киото начинает занимать всё больше времени.
Первая треть кампании: история за историей
В этой части прохождения предстоят встречи с Дайдарой, Сасаки Ганрю и Рашо-ганом, несколько крупных сражений и знакомство с полноценным развитием экипировки.
Переполох в Рэндайно: Такамура и Окуни
В финале пролога женщина внутри перчатки Они отправляет Мусаси в храм Рокудо-Тиннодзи, где нужно разыскать Оно-но Такамуру.
Во дворе уже идёт бой. Молодая девушка отбивается от гэмма, но в последний момент её спасает крупный мужчина с такой же перчаткой.
Так появляются Такамура и его подопечная Идзумо-но Окуни. Оставшихся демонов знакомый оставляет самураю, а вскоре над площадкой открывается ещё один Разлом. Его закрытие проходит по знакомой схеме из пролога.

Когда всё стихает, наставник рассказывает немного больше о загадочном артефакте. Как разбудить женщину внутри артефакта, он тоже не знает, поэтому предлагает продолжить охоту на демонов.
Разговор быстро переносится глубже в храм. Через старый колодец персонажи попадают к проходу в Ад, который охраняет Такамура.

Священные места Киото удерживают границу между мирами, однако часть уже поражена Злобой. Если заражение распространится дальше, гэмма получат ещё один путь наружу. Поэтому ближайшие сюжетные задания будут связаны с очисткой таких участков.
Мешочек ходзуки и Зеркало духов

Перед дорогой в Киёмидзу-дэра Окуни знакомит самурая с Зеркалом духов и вручает мешочек ходзуки.
Плоды восстанавливают здоровье, а ограниченный запас пополняется возле зеркал или за счёт найденных растений. Излишки отправляются в резерв и пригодятся позднее.
Этот чекпоинт используется для сохранения, хранилища и быстрого перемещения между открытыми точками. По мере прохождения в меню появятся дополнительные возможности.

Через него начинается следующая история.
Помост в Киёмидзу

Следующая история отправляет самурая в Киёмидзу-дэра, где предстоит очистить храм от Злобы и разобраться с источником заражения.
Здесь открываются красные души. В отличие от жёлтых, они не лечат и позднее идут на развитие. Брейк-иссен увеличивает их количество по итогам схватки.
За воротами укрываются выжившие, а каменная тропа выводит к полноценной карте. На ней отображаются маршрут, текущая цель и награды за миссию. Позже сюда добавятся дополнительные отметки и активности.
По дороге встречаются ящики с лечением и материалами. Всё это пригодится для прокачки.
Лучники гэмма

У кладбища встречается дальнобойный противник.
Лучник занимает возвышение и перед выстрелом выкрикивает реплику. Дополнительным предупреждением служит алый указатель на интерфейсе, показывающий направление атаки.
В ближнем бою такие враги значительно слабее обычных мечников.
У большой красной двери ждёт ещё одна группа с двумя стрелками на поддержке. Рядом можно найти талисман Малая защита — его эффект временно снижает потерю здоровья и выносливости.
Барьеры Злобы

На этом этапе нужной силы ещё нет, поэтому такие проходы остаются закрытыми. На карте они отмечены отдельными значками, а доступ к ним появится позднее.
Чуть выше два лучника занимают площадки по обе стороны дороги и простреливают проход между ними. На земле рядом есть большая доска, которую можно использовать как защиту от стрел и метательное оружие.

В конце маршрута ждёт очередной чекпоинт у ворот Ниомон. За ним начинается сам храм.
Зрение Они

Внутри Киёмидзу-дэра самурай сталкивается с густой чёрной массой. Её поглощение вызывает видение с силуэтами людей из прошлого.
Обитательница перчатки объясняет, что Злоба хранит тёмные воспоминания места. Призрачные фигуры направляются к помосту, где скрыт источник заражения.
У следующих ворот открывается зрение Они. Способность показывает невидимые объекты и связи.

Одной из них становится красная нить, ведущая к паукообразному демону возле лестницы. Гибель существа снимает преграду с ворот.
Внутри храмового комплекса

За проходом начинается более просторная часть Киёмидзу-дэра.
Слева остаётся ещё один закрытый барьер, справа возле тела можно подобрать просо (ресурс для подношений), а у стены спрятано Среднее лечебное средство.
Дальнейший маршрут проходит через несколько групп врагов и здания, где впервые разрешают провести скрытное убийство.

Если цель не заметила самурая и стоит спиной, атака с близкого расстояния мгновенно убивает противника. Стоящие неподалёку оппоненты при этом могут прибежать на шум.
В боковом ответвлении несколько демонов пытаются проломить ворота. Рядом стоит телега, её можно покатить в толпу и задеть сразу всех. Во второй постройке спрятан ещё один талисман защиты.
Две красные нити

Следующие ворота удерживают уже две связи. Одна ведёт через здание, однако прямой путь перекрыт паутиной. Паук сидит в небольшой постройке с другой стороны комплекса. Его уничтожение убирает преграду.

Вторая линия уходит глубже в район.
По дороге встречается запертая с обратной стороны дверь, растения ходзуки и дом с несколькими предметами. Там можно будет позже забрать неочищенное сакэ, Малое чудодейственное средство и Малый кристалл душ.
Шквал клинков

На открытой площадке самурая окружают восемь гэмма.
Во время этого боя впервые может сработать Шквал клинков — короткое силовое противостояние, когда оружие сталкивается с вражеским.
Механика встречается как в рядовых схватках, так и в некоторых босс-файтах.

Одной волной всё не заканчивается — подкрепление проламывает стену соседнего здания. Внутри снова встречаются деревянные щиты от стрел, а выход наружу ведёт к продолжению нити.
Слева от постройки растут ходзуки и спрятан ещё один кристалл, основной маршрут уходит вправо.
Два Небожителя

Вторая красная нить приводит к трещине в скале.
В конце небольшой пещеры скрывается ещё один паук. Его гибель освобождает сундук с оружием Они — Два Небожителя.

Пара золотых клинков активируется от отдельной шкалы, которая заполняется синими душами. Атака наносит высокий урон и создаёт жёлтые сферы для восстановления здоровья.

Каждое применение опустошает заряд, поэтому его приходится собирать заново.
Почти сразу оружие дают проверить на усиленном демоне с тяжёлым клинком. Он заметно крепче рядовых солдат и проводит более длинные серии.

За этим боем путь к главным воротам оказывается завален. Обход приводит к проходу, ранее закрытому с другой стороны.

Его проламывает огромный гэмма, который уносит женщину и скрывается за стеной. Дорога при этом остаётся свободной.

На следующей площадке игра знакомит с контрприёмом против захвата. Неподалёку можно найти талисман Малая сила и небольшой контейнер.

Отсюда маршрут снова выводит к уже очищенным воротам.
Дуэль с Сасаки Ганрю

Перед помостом установлен чекпоинт, а в центре самой площадки клубится очередное скопление Злобы.

Воспоминание показывает жертвоприношения в храме, но видение прерывает Ганрю. Со времени прошлой встречи он тоже получил перчатку Они и намерен продолжить поединок.
Это полноценный дуэльный босс кампании.
Помимо здоровья у него есть отдельная шкала стойкости. Когда она опустеет, открывается возможность провести брейк-иссен.
Основу стартового этапа составляют быстрые удары мечом, рывки и выпады. Отдельно выделяются прыжковые атаки и тяжёлый замах двумя руками.
При брейк-иссен на теле возникают цветные точки. Алая отвечает за высокий прямой урон, фиолетовая — за меньшее повреждение, но большее количество выпадающих с врага душ.
Вторая фаза Ганрю

Первый брейк-иссен или потеря значительной части здоровья меняет внешность босса и расширяет набор его приёмов.
Прыжковый удар ногой теперь переходит в захват. При успешном контрприёме соперник ненадолго остаётся без защиты.
Остальная структура боя сохраняется: снижение стойкости, добивание и переход к очередному циклу.

Финальный брейк-иссен завершает дуэль.
Чем заканчивается дуэль с Ганрю

Поражение вызывает у соперника скорее ярость, чем смирение. Он обвиняет собственную перчатку в том, что та обещала даровать ему силу, но так и не дала ожидаемого могущества. И тут появляется тот самый неизвестный в белом.
Незнакомец сообщает, что этот артефакт когда-то принадлежал ему и умеет поглощать души живых людей.
Услышав об этом, Ганрю сразу проверяет совет на убегающем монахе: убивает его и поглощает душу перчаткой. Мусаси вмешивается, после чего соперник сбегает. Сам старик в белом оказывается лишь иллюзией и растворяется, когда самурай пытается ударить его мечом.

А источник Злобы в храме по-прежнему не найден.
След Дайдары

Под помостом раскинулись разрушенные здания и ещё одна чёрная масса.
Воспоминание показывает огромного гэмма Дайдару, пожирающего принесённых в жертву людей. Существо скрывается через стену, которая кажется сплошной.
В этот момент открываются Символы Они — символы, которые можно обнаружить с помощью Зрения Они.

Один из знаков создаёт огромное золотое око и переносит самурая в отдельную область.
Убежище Они и Лук Они

Эта зона называется Убежище Они.
У местного храма стоит чекпоинт. Слева открыта комната с талисманом защиты, а проход справа заперт.

Чуть глубже ждёт чёрно-золотой сундук с Луком Они.

Оружие имеет бесконечный запас стрел и заряжается перед выстрелом. Использовать его можно как против дальних целей, так и для решения головоломок.
Возможность применить лук появится почти сразу. Обойди запертую комнату снаружи — увидишь замок на двери. Сбей его стрелой, а затем вернись ко входу. Внутри лежит хлопковая ткань.
Механизмы с красными сферами

Следующие двери и платформы связаны со светящимися алыми сферами.
Попадание из Лука Они двигает такие конструкции и освобождает дорогу.
За ближайшим проходом ждёт группа демонов с лучниками на возвышении. Теперь стрелков можно расстреливать с расстояния, не обходя половину площадки.

Чуть выше спрятан кристалл душ, а возле следующего механизма — лечебный предмет.
Парящие камни

Ещё одна механика Убежища Они связана с каменными глыбами в воздухе.
На них светятся жёлтые ядра. Попадание по такой точке сбрасывает объект вниз. Следующая арена сразу показывает применение в бою: над группами противников висят несколько таких камней, так что врагов можно просто раздавить.
Сундук на парящей платформе

Дальше виднеется золотой сундук на отдельной платформе.
Рядом спрятан подвижный блок с алой сферой. Активация поднимает конструкцию и открывает путь наверх. Внутри хранится Камень силы.
Затем маршрут снова выводит на открытую часть области. Под водопадом растут ходзуки, а в полуразрушенном здании обнаруживается очередной Символ Они.

Он создаёт часть строения, которая служит мостом через пропасть.
Дорога к Дайдаре

На другой стороне будет стоять здоровенный демон и бросать огромные валуны.
У большой статуи маршрут разделяется. Слева можно забрать Малую силу, справа продолжается сюжетная дорога.

Onimusha: Way of the Sword - Premium Deluxe Edition
Ещё один набор механизмов со сферами и символами постепенно формирует проход к массивным воротам.
По пути можно найти кристалл и несколько ходзуки.

Перед логовом установлен чекпоинт у водопада — здесь можно перевести дух и сохраниться перед битвой с боссом — она начнётся, как только пройдёшь через большие ворота впереди.
Как победить Дайдару
На начальном этапе схватки монстр будет облачён в тяжёлую броню на ногах, голове и левом плече.
Обычные удары по защищённым участкам наносят меньше повреждений. Полностью заряженная стрела из Лука Они ломает одну пластину и ненадолго оглушает босса.
Защита ног также разрушается через брейк-иссен.

Несмотря на размеры, большинство взмахов дубиной можно парировать, снижая шкалу стойкости.
Отдельную роль играют души. Дайдара тоже не пальцем деланный и умеет поглощать свободную энергию, переходя при этом в усиленное состояние.

Два Небожителя одновременно оглушают цель и создают жёлтые сферы.
Когда запас здоровья босса заканчивается, бой переходит в следующую стадию.
Вторая фаза Дайдары

Мусаси и Дайдара проваливаются на площадку ниже. Там начинается второй этап, а набор движений монстра расширяется.
Пылающее состояние пожирателя душ увеличивает радиус и опасность атак. Удары дубиной по земле начинают создавать дополнительные волны, к арсеналу добавляется захват.

Прежние широкие замахи при этом никуда не исчезают и всё ещё подходят для парирования или иссэн.
Обнуление оставшегося здоровья босса окончательно завершает бой.
Сидзука называет своё имя

С гибелью Дайдары женщина из перчатки Они впервые предстаёт перед самураем.
Попытка избавиться от артефакта заканчивается неприятным открытием: его снятие приведёт к смерти владельца.
Перед исчезновением незнакомка наконец представляется — Сидзука.
На этом история Киёмидзу-дэра завершается, а следующая часть кампании возвращает героя в Киото.
Заражённый Киото
Вернувшись в Рокудо-Тиннодзи, самурай рассказывает о случившемся Такамуре и Окуни. Наставник догадывается, кто поселился в перчатке Они, но поговорить с ней пока не получится — Сидзука снова уснула.
Разбудить её может дальнейшее очищение города. В Киото открылись два Разлома: один к западу от храма, второй — севернее. Их и предстоит закрыть.

Перед выходом Такамура вручает Осколок Дзёхари. Артефакт прокладывает к отмеченной цели золотой след и заметно упрощает навигацию по улицам.

С этого момента Восточный Киото постепенно превращается в небольшой открытый район. На карте появляются сюжетные задачи, дополнительные активности и закрытые участки. Зоны с высокой концентрацией Злобы окружены багровым туманом — заходить туда пока рано, поскольку самурай начнёт терять здоровье.

За прохождение истории в Киёмидзу-дэра также выдаётся Амулет Целителя. Он повышает эффективность восстановления здоровья на 4%.
Прокачка амулетов

Талисманы экипируются через соответствующий раздел снаряжения, а усилить их можно в Зале Эммы во дворе храма.
Здесь подношения превращаются в благосклонность, которая вместе с красными душами расходуется на развитие амулетов.
Заодно пригодятся найденные раньше просо, неочищенное сакэ и другие подходящие предметы — их можно приносить в дар.

Теперь пора проверить Осколок Дзёхари в деле. При активации он взмывает в воздух и оставляет цепочку золотых искр до выбранной цели. Если след исчезнет, его всегда можно вызвать заново.
Западный Разлом

На улицах тем временем вырастают уродливые конструкции гэмма, перекрывающие часть кварталов. Разрушить их пока нельзя, поэтому доступная территория остаётся ограниченной.
Западный Разлом заметен издалека по столбу тёмного дыма. По дороге встречаются дома, лавки и дворы с материалами, а некоторые лестницы ведут к спрятанной добыче.
В городе появляется ещё одна активность — спасение жителей. Над человеком, которого атакуют демоны, загорается восклицательный знак.

Если расправиться с нападающими вовремя, спасённый горожанин отдаст предмет. Если проигнорировать, позже на этом месте уже никого не будет.
Сам разлом выпускает двух Куби Акари — летающих голов, которые обстреливают площадку с воздуха.

Перед сильным выстрелом щека существа раздувается и начинает светиться синим. Стреляй по ней из лука, чтобы нанести критический урон.

Когда все вызванные противники будут уничтожены, источник можно поглотить. За его закрытие ты получишь два куска малицита, необходимого для улучшения экипировки.
Северный Разлом

Вторая цель расположена выше по карте. По дороге встречается несколько полезных ответвлений.
Недалеко от моста с барьером Зрение Они показывает скрытый Символ Они возле разбитой телеги. Он материализует сундук с Зеркалом возрождения — расходником, который спасает от смерти и исчезает при срабатывании.

Но куда интереснее место, через которое проходит маршрут к Разлому.
Странное святилище
На одном из дворов атмосфера внезапно меняется. Вместо охваченных Злобой улиц — яркие цветы, спокойные жители и подозрительно мирное святилище.
Люди рассказывают, что местное божество исполняет желания.

Женщина попросила избавить её от проблемы и лишилась пальцев. Пожилой мужчина жалуется на больное колено и надеется на исцеление. У северного выхода появляется влюблённая пара, мечтающая провести вместе вечность.
Пока это лишь странные сценки на пути к основной цели, но совсем скоро игра объяснит, чем заканчиваются такие просьбы.

Рядом открывается чекпоинт на Улице Хигасиодзи. Отсюда до северного Разлома остаётся совсем немного.
Шипастые противники у второго Разлома

Перед входом во двор можно обнаружить скрытый сундук. Зрение Они проявляет символ, а внутри хранится запись о гэмма Хитоцумэ-гаса.
Сам источник выпускает пару незнакомых существ с вытянутыми мордами и шипами вдоль спины.
Они сворачиваются и начинают вращаться, словно колёса. Поскольку шипы считаются оружием, такую атаку можно парировать. Удачный ответ отбрасывает противника в сторону — иногда прямо в другого демона или стену.
Если после такого столкновения противник застрянет, его можно сразу добить с помощью брейк-иссен.
Когда двор будет очищен, останется поглотить второй Разлом и вернуться в Рокудо-Тиннодзи. Быстрее всего это сделать через Зеркало духов на Улице Хигасиодзи.
Кто такой незнакомец в белом

С уменьшением количества Злобы Сидзука наконец просыпается и присоединяется к разговору.
Она объясняет, что Ад захватили гэмма под предводительством человека в белом. Загадочный мужчина оказывается бывшим Онимусей по имени Ёсицунэ.

Именно он стоит за происходящим по ту сторону врат и связан с появлением демонов в Киото. На этом Заражённый Киото заканчивается, а следующая короткая история посвящена развитию самого самурая.
Ученик Они: улучшение экипировки

Сидзука ждёт на веранде возле чекпоинта. Разговор с ней открывает раздел развития снаряжения и способностей.
В качестве обучения игра предлагает усилить катану. Для этого понадобятся точильный камень и железо, полученные ранее. Одно улучшение повышает урон клинка на 2%.
Тем же способом развиваются одежда и перчатка Они.

Рядом открываются две ветки навыков — базовых и особых. Для них используются Камни силы, Камни Они и другие накопленные ресурсы.

В ходе обучения ты получаешь Отражение. Проверять приём отправляют уже в другое место.
Тренировочная площадка и Отражение

Во дворе Рокудо-Тиннодзи есть небольшой храм с колоколом. Звон переносит в Тренировочную площадку, где ждёт Такамура.
Здесь можно отдельно разучивать боевые механики и позднее устраивать реванши с уже побеждёнными боссами.

Обязательное упражнение посвящено Отражению. Приём выполняется из защиты прямо перед попаданием и сильно снижает стойкость врага, практически не затрагивая его ХП.
Для завершения урока достаточно трижды провести его на обычных противниках.

На этой же площадке открывается возможность повторных боёв с боссами. Проходить их прямо сейчас необязательно, а за закрытие всех реваншей позже выдадут одеяние.
Ветряной Кнут

В конце тренировки Такамура разрешает открыть сундук Они. Внутри находится оружие.
При активации вокруг самурая закручивается вихрь, который задевает сразу несколько целей. Если поблизости горит огонь, поток подхватывает пламя и превращается в огненный смерч.
Звон в колокол возвращает обратно в храм.

Тем временем на карте появятся сразу несколько сюжетных задач. Правда, свободно выбирать между ними не получится: сначала придётся вернуться к святилищу, которое уже встречалось по дороге к северному Разлому.
Бойтесь своих желаний

Задача начинается с весьма расплывчатого поручения — найти в Восточном Киото что-нибудь странное.
Учитывая фиолетовый туман, стены из демонической плоти и существ, поедающих людей посреди улицы, планка странности здесь и без того задрана высоко.
Маркер ведёт на северо-восток от Рокудо-Тиннодзи. У одного из домов стоит женщина с повязкой на глазах.

Она рассказывает о храме Ясуи Компирагу, которое якобы способно избавить человека от любой беды. Сама незнакомка постоянно сравнивала свою внешность с другими и попросила освободить её от мучений.
Святилище решило вопрос радикально — забрало у неё глаза.

Мусаси быстро понимает: если попросить святилище снять перчатку, оно вполне может оттяпать её вместе с рукой.
Что случилось с посетителями святилища

На территории нужно разобраться с несколькими странностями.
Тот самый пожилой мужчина, который недавно жаловался на колено, теперь выглядит вполне довольным. Боль действительно исчезла — вместе с частью ноги.

Недалеко стоят куклы мальчика и девочки, связанные красной верёвкой. Сидзука чувствует в них человеческие души. Это влюблённые, пожелавшие навечно остаться вместе.

Просьба опять исполнена без единого нарушения формулировки. Просто результат вряд ли устроил бы заказчиков.
Следующей точкой становится памятник Ёримасы. Сидзука рассказывает, что он был Они и героем, погибшим в бою, но его душу поблизости она не чувствует.

Помочь могут расположенные неподалёку статуи.
Три пропавшие мощные колонны

Всего «братьев» должно быть восемь, но на месте осталось лишь пятеро. Ещё троих утащили и спрятали по соседним кварталам.
Ближе всего прячется седьмая. Она находится восточнее святилища, на деревянных настилах возле дома. Статуя сама выдаёт своё местоположение жалобами на высоту.

За первой придётся пройти через то же здание и подняться на чердак. Дорога выходит на крышу разрушенной постройки, где и стоит следующий «брат». На площадке внизу поджидает группа противников, включая уже знакомого шипастого демона.
Третья спрятана юго-западнее Рокудо-Тиннодзи. Маршрут проходит через большой зал с врагами, где особенно хорошо проявит себя Ветряной Кнут.

После сражения останется отыскать третью колонну. По её жалобам на кромешную темноту можно догадаться, что она заперта внутри какого-то предмета. Осмотри горшок возле дерева — статуя стоит именно там.

Когда троица собрана, остаётся вернуть «братьев» в храм Ясуи Компирагу.
Откуда взялась женщина без пальцев

Воссоединившись, мощные колонны собирают Злобу в один чёрный сгусток, который уже способна поглотить перчатка Они.

Очередное воспоминание показывает женщину, уставшую играть на сямисэне. Она обращается за помощью к местному божеству и получает желаемое — вместе с потерей пальцев.

Теперь история встреченной ранее жительницы становится куда яснее.
На этом видение должно было бы закончиться, однако демон внезапно оказывается вполне настоящим и пытается забрать руку уже у самурая.

Так начинается бой с Рашо-ганом.
Как победить Рашо-гана
У босса шесть рук. Две особенно длинные конечности растут со спины и отвечают за часть его дальних и размашистых приёмов.
В начале схватки босса соединяет с идолом длинная красная нить. Пока связь сохраняется, демон постепенно набирает силу и в итоге переходит в усиленное состояние.

Нить разрушается ударами меча или стрелой из лука, но спустя некоторое время восстанавливается. Если Рашо-ган уже успел усилиться, разрыв связи не вернёт его обратно.
При брейк-иссен появляется выбор между несколькими частями тела. Удар по голове снимает много здоровья, а разрушение длинных рук лишает босса связанных с ними атак.

Так что здесь добивание впервые позволяет не только нанести урон, но и заметно изменить дальнейший ход сражения.
Вторая фаза Рашо-гана

Когда заканчивается первая полоска здоровья демона, он сразу входит в усиленное состояние, но сохраняет знакомые приёмы.
Примерно в середине следующего этапа он меняет оружие: клинок разделяется на две части и превращается в подобие огромных ножниц.
Дистанция и длина серий увеличиваются, однако принцип остаётся прежним — давление на стойкость выводит босса к очередному брейк-иссен.
Когда бой заканчивается, Рашо-ган пользуется моментом и сбегает.
Далеко уйти ему не удаётся: выпущенная духом Ёримасы стрела пробивает ему голову.
Сам персонаж наконец появляется перед Мусаси.
Сила Они
За победу Ёримаса передаёт самураю способность силы Они.
Она разрушает барьеры Злобы и пробивает некоторые виды защиты врагов. Все красные преграды, которые приходилось оставлять в Киёмидзу-дэра и на улицах города, с этого момента можно ломать.

Заодно становится доступен памятник Ёримасы, где красные души обмениваются на ресурсы и восстановительные предметы.

На этом история храма Ясуи Компирагу завершается. Следующая сюжетная миссия отправляет самурая к склону Киёмидзу-дзака, а полученная сила Они наконец позволит разобраться с преградами, которые раньше приходилось обходить.
Проклятие склона Киёмидзу-дзака
Полученная сила Они пригодится практически сразу. К востоку от Рокудо-Тиннодзи дорогу к склону Киёмидзу-дзака перекрывает один из барьеров, которые раньше приходилось обходить.

Теперь такие преграды можно разрушать. Заодно способность работает против щитов и брони: защищённый противник теряет защиту и на короткое время остаётся открытым для ударов.

За барьером начинается район, почти полностью затянутый Злобой. Красный туман постепенно отнимает ХП, поэтому большую часть маршрута придётся проводить на крышах и возвышениях.
Очистить улицы можно только одним способом — уничтожить четыре растения Злобы и запечатать два Разлома.
Первые растения Злобы

Ближайший источник заражения видно почти сразу. Улица перед ним залита туманом, а безопасный путь проходит через лестницу справа, ведущую на крышу.
Само растение защищают демоны. Уязвимое место расположено с обратной стороны, и несколько ударов по нему уничтожат источник. Заражение вокруг немного отступит, а между соседними зданиями откроется дорога дальше.
Следующая цель находится ближе к сторожевой башне. По крышам уже дежурят лучники, а во дворе появляются противники со щитами. Здесь как раз пригодится сила Они, которая разбивает их защиту.

Под самой башней стоит ещё один барьер. Его разрушение открывает проход наверх и к следующей части квартала.
Чуть дальше улицу снова накрывает густая Злоба, а над ней висит Разлом, выпускающий врагов. Через заражённую область можно быстро перебраться на крышу напротив, откуда продолжается путь ко второму растению.

Его уничтожение очищает улицу внизу. Теперь можно спуститься, разобраться с оставшимися демонами и запечатать Разлом.
Третье растение и Бякуэ

Освободившиеся крыши позволяют пройти дальше по склону.
Следующий источник расположен выше предыдущих. Добраться до него можно по нескольким лестницам, почти не задерживаясь в заражённом тумане.
Но спокойно уничтожить растение не дадут. Рядом открывается ещё один Разлом, из которого выходит Бякуэ — огромный гэмма с топором.
Как победить Бякуэ

Несмотря на размеры, босс двигается быстро. Большинство атак он наносит массивным топором: демон тащит его по земле, проводит размашистые серии, прыгает сверху и резко выбрасывает оружие вверх.
Такие удары можно парировать или отражать, постепенно опустошая шкалу стойкости врага. Особенно хорошо читаются тяжёлые замахи — перед ними противник отводит топор назад.
Но топором гэмма не ограничивается. Иногда чудовище бросается плечом, атакует всем телом или прыгает ногами вперёд. Здесь уже пригодится уклонение.

За победу получишь два талисмана Бякуэ. Эти редкие материалы пригодятся для развития перчатки Они.
Разлом на арене тоже можно поглотить. За него выдаются два малицита и масса малицита.
Последний источник Злобы
С уничтожением босса исчезает преграда за Разломом, и открывается дорога к четвёртому растению.
Это последний источник заражения на склоне. Как только он будет уничтожен, значительная часть демонических заграждений пропадёт, красный туман рассеется, а на улицы постепенно вернутся жители.
Так заканчивается очистка Киёмидзу-дзака.

Заодно на карте открываются поручения — небольшие дополнительные истории от горожан. Их значки появляются прямо на улицах, а в награду за выполнение этих поручений дают материалы и амулеты. Проходить всё сразу необязательно: эти задания никуда не исчезнут.
Сила в Убежище Они

Вернувшись в Рокудо-Тиннодзи, Мусаси узнаёт, что перед походом в Кэннин-дзи ему нужно стать сильнее.
Сидзука рассказывает о спрятанных по городу порталах Они. За ними скрываются испытания и силы, которые помогут открыть дополнительные возможности.
Такие проходы отмечаются на карте, но увидеть сам вход можно только через зрение Они.
Ближайший расположен к югу от храма.

Дорога туда проходит через захваченную демонами ферму. На вышках стоят лучники, а среди обычных врагов встречаются усиленные бойцы. Возле большой башни можно открыть очередной чекпоинт, после чего маршрут ведёт внутрь соседнего здания.
Большая дверь там заперта. Обход заканчивается у отверстия в ограде, через которое виден замок с другой стороны. Одной стрелы достаточно, чтобы освободить проход.

В дальнем углу двора обнаруживается колодец. Сидзука чувствует, что нужное место скрыто под землёй.
Как найти портал Они

Лестница в колодце приводит в небольшое подземное помещение с четырьмя богато украшенными светильниками.
На первый взгляд здесь тупик. Зрение Они проявляет знакомое золотое око — проход в Убежище Они.
Внутри снова встречаются огромные подвижные блоки с алыми сферами. Один из них перекрывает дорогу, а нужная точка видна с нижнего уровня. Выстрел из Лука Они сдвигает конструкцию и освобождает маршрут.

По мере продвижения окружающий мир начинает терять краски. За воротами тории начинается мост, а на другом конце клубится чёрная масса.

Её поглощение вызывает новое воспоминание.
В видении неизвестная женщина-Они скорбит по Ёсицунэ. Сидзука явно узнаёт её, но объяснять, кто это такая, пока не собирается.

На этом испытание заканчивается, и самурай возвращается в Восточный Киото.
Главная награда здесь — не предмет, а следующий уровень дерева навыков: в меню развития открывается дополнительный ряд способностей.

На карте также появляется ещё один портал, но он окружён Злобой. Добраться туда получится только позднее.
Латание мешочка

В Рокудо-Тиннодзи нужно поговорить с Окуни. Девушка вспоминает о старом мешочке ходзуки, который отдала ещё в начале путешествия, и предлагает его улучшить.
Для работы нужна особая ткань Они. Материал спрятан в старом храме неподалёку, поэтому в дорогу Мусаси получает ключ от ворот.

Нужное место расположено совсем рядом с базой — к юго-западу через дорогу.
Старый храм

Внутри территория выглядит заброшенной, но пустой её назвать трудно. В разрушенном здании разбегаются странные насекомоподобные существа, а один из сундуков приготовил неприятный сюрприз: вместо обычной добычи оттуда выскакивает тварь.

Дальше становится ясно, откуда взялись эти создания.
В большом здании появляются паразитические гэмма. Их легко узнать по светящимся оранжевым наростам на теле. Такие противники крепче рядовых демонов, а некоторые защищены бронёй.

Этажом выше ждут обычные гэмма в броне. За ними маршрут выходит во двор, где начинается засада.
Сражение во дворе

Внизу ждёт небольшая группа демонов, а вскоре с крыш спускается подкрепление. Рядом расставлены взрывающиеся бочки, поэтому меткий выстрел из лука способен сразу убрать несколько целей.
Возле главного здания зрение Они показывает скрытый Символ Они. Его активация создаёт сундук с нужным материалом — тканью Они для исцеления.

На этом поиски заканчиваются. Остаётся вернуться к Окуни.
Улучшенный мешочек ходзуки

Полученную ткань девушка сразу использует для работы.
Вместо старого мешочка тебе выдают улучшенную версию: она восстанавливает больше здоровья, а число зарядов увеличивается с четырёх до пяти.

Заодно открывается отдельное меню развития мешочков ходзуки. Теперь у Окуни можно обменивать найденные материалы на дальнейшие улучшения.
На карте также появляются отметки с артефактами. Они нужны для открытия других вариантов мешочка с дополнительными свойствами.
К этому моменту подготовка к походу в Кенни-дзи завершена. Дерево навыков расширено, запас лечения увеличен, а сила Они позволяет разбираться со щитами и барьерами.

Следующей целью становится Кэннин-дзи, двери которого раньше оставались закрыты. Теперь Мусаси наконец пропустят внутрь — и судя по предупреждениям союзников, вся эта подготовка была не для красоты.
Две нити ведут к Залу Дхармы

Внутри быстро становится понятно, что обычной дракой здесь не отделаться. По территории разгуливают гэмма, а вход в главное здание опутан невидимыми нитями. Активируй зрение Они: от двери расходятся две красные линии — каждая ведёт к отдельному источнику. Пока обе связи остаются целы, внутрь не попасть.

После расчистки территории не спеши заходить внутрь. Если здоровье просело, вернись к ближайшему Зеркалу духов или используй ходзуки. За дверью уже ждёт один из хозяев этого места.
Бой с Ифуу
В главном зале появляется босс — младший из двух братьев гэмма, обосновавшихся в Кэннин-дзи. Старший, Бурай, тоже находится где-то поблизости, но в этот раз разбираться придётся только с одним из них.
В бою не пытайся постоянно держаться вплотную. Ифуу широко размахивает топором, быстро сокращает расстояние и использует ветер. Самые удобные моменты для ответа появляются после его разбега и прыжков. Тяжёлый замах можно встретить отражением, а от захвата лучше уйти в сторону перед самым приземлением.
Когда противник начинает втягивать воздух, доставай Лук Они и стреляй по уязвимому месту. Этого достаточно, чтобы сорвать приём и получить несколько секунд для атаки.

После победы времени на отдых почти не остаётся — впереди уже ждёт следующая часть истории.
Старый знакомый Такамуры

После возвращения наставник расскажет о своём давнем знакомом, который хочет увидеть Мусаси. На этот раз пешком через половину Киото идти не придётся: воспользуйся Зеркалом духов и переместись к храму Ясака.
Перед отправлением лучше потратить накопленные ресурсы. Следующий отрезок заведёт в новую большую область, поэтому лишнее улучшение катаны, перчатки или полезного умения точно не помешает.
У святилища заходи в здание справа. Внутри Мусаси встречает Мурасаки. Ради этой короткой беседы его сюда, собственно, и отправляли. Она знает о действиях гэмма куда больше, чем рассказывает при первой встрече, но сразу выдаёт следующую зацепку — что-то неладное происходит в Замке Нидзё.

Самостоятельно туда герой не отправится. Сначала нужно вернуться в Рокудо-Тиннодзи и поговорить с Окуни. После короткой перепалки девушка решает пойти с Мусаси, и уже вместе они отправляются разбираться, что происходит за стенами замка.
Следы в Замке Нидзё

После входа сверни налево и проходи через открывающиеся ворота. Вскоре на земле обнаружатся первые следы недавних событий: разбитая телега, кровь и глубокие царапины. Здесь снова пригодится зрение Они.
Способность показывает огромные следы, оставленные неизвестным существом. Иди по ним через двор, время от времени включая зрение заново, чтобы не потерять направление. По пути осматривай отмеченные места — постепенно становится ясно, что по замку прошлось нечто гораздо крупнее рядового гэмма.
След приводит к горящему дереву, а затем дальше через внутренний двор. Вскоре виновник появляется сам — на крыше мелькает Нуэ, крупный звероподобный демон, атакующий молниями. На разговор он не настроен и сразу скрывается в глубине комплекса.

Начинается погоня. На земле периодически появляются фиолетовые сферы, предупреждающие о скором ударе молнии. Не стой рядом с ними и продолжай двигаться вперёд, попутно разбираясь с гэмма.

Маршрут приведёт на второй этаж одного из зданий, затем снова во двор. Возле следующего прохода обязательно активируй Зеркало духов. После этого демон уже перестанет убегать.
Как победить Нуэ
Главная особенность противника — хвост, которым он прикрывается от ударов. Когда он закрывает им тело, используй силу Они, чтобы сломать защиту.
В остальном схватка строится вокруг коротких ответов после его атак. От прыжков и разворотов проще уходить в сторону, лёгкие удары можно встречать парированиями. Во второй половине боя хвост начинает проводить электричество, а на площадке появляются дополнительные разряды.
После победы проходи дальше и поглощай скопление Злобы. Мусаси увидит воспоминание прошлого — и на этот раз происходящее куда неприятнее обычных призрачных силуэтов.

В видении появляется девочка по имени Хинагику, которую теперь предстоит найти, вернувшись в реальность, а заодно выяснить, что происходило в этой части замка в прошлом.
Под Замком Нидзё скрывается лаборатория

Следуй дальше через освещённую дверь и воспользуйся подъёмником. Он уходит глубоко вниз, в скрытую под замком лабораторию. Здесь привычные дворы Киото заканчиваются: впереди коридоры, закрытые помещения и результаты экспериментов гэмма.
Практически сразу появится странная тень. Следуй за ней, пока не упрёшься в барьер Злобы, затем двигайся к следующему подъёмнику. На нижнем уровне Мусаси наконец встретит человека, который имеет прямое отношение к происходящему.
Это Докё — одна из приближённых Минамото-но Ёсицунэ. В бой лично она пока не вступит. Вместо этого на героя натравят созданное здесь существо, а сама хозяйка лаборатории оставит разбираться с последствиями её экспериментов.

После победы осмотри большую дверь. Нужного пути пока нет, поэтому придётся искать ключ и постепенно разбираться с механизмами комплекса. Дальше начинается уже полноценное исследование лаборатории: закрытые помещения, красные канаты, подъёмники, ловушки и новые создания Докё.

На этом привычная зачистка храмов окончательно отходит на второй план. Теперь Мусаси знает, что гэмма не просто заполонили Киото — под городом кто-то ставит эксперименты, а увиденная в воспоминании Хинагику каким-то образом со всем этим связана.
Всё глубже в лабораторию

Дальше дорога приводит в помещение с большим механизмом и запертой дверью с маской. Сначала зайди в проход слева и активируй первый переключатель. Этого недостаточно: когда вернёшься обратно, через стену в комнату ворвётся бронированный паразитический гэмма.
Разберись с ним и проходи через пролом, который он любезно оставил. Справа находится второй переключатель. Активируй его, возвращайся к механизму и дёрни за появившийся шнур — проход наконец откроется.
Теперь поднимайся обратно и садись на движущуюся платформу. Во время поездки Мусаси услышит голоса людей, запертых где-то за стенами. Судя по происходящему вокруг, Докё использовала пленников для своих опытов, так что лаборатория с каждым этажом становится всё «приятнее».
Платформа привезёт в зал с очередной дверью, удерживаемой двумя красными нитями. Включай зрение Они и начинай искать обе связи.
Первая дорога ведёт через коридор и заканчивается провалом вниз — там уже ждёт группа гэмма, а в дальней части помещения сидит знакомый Бякуэ. Драться с ним необязательно — для продвижения достаточно зачистить обычных противников и найти путь дальше. Если всё же решишь разобраться с демоном, за победу дадут редкие материалы для улучшения перчатки Они.
Выход находится возле двери с механизмом. Поднимайся наверх, проходи по коридорам и перерубай первую красную нить. Чуть дальше гэмма проломят бумажные стены и попытаются устроить засаду. Расправься с ними, зайди в помещение, откуда появился один из противников, и уничтожь вторую связь.

Теперь запечатанный проход открыт.
Ключ, клетки и очередной сюрприз Докё

Иди дальше по коридорам. Вскоре попадётся запертая дверь — разбей замок мечом и продолжай путь. За ней снова появятся гэмма, но рядом лежат предметы окружения, которые можно использовать против толпы.
Дальше начнут встречаться пустые клетки. В одном из коридоров находится скопление Злобы. Поглоти его, чтобы увидеть ещё одно воспоминание.
На этот раз сомнений уже не остаётся: среди пленников была Хинагику, пропавшая подруга Окуни. Девушку держали в лаборатории вместе с другими жертвами экспериментов. Главный герой обещает найти её и продолжает спуск.

Лифт доставит на нижний уровень в круглую комнату, залитую кровью. Посреди неё лежит тот самый ключ, который нужен для дальнейшего пути. Подними его — и тут же объявится Докё.
Разумеется, просто отпустить самурая она не собирается. С потолка начинает опускаться огромный вращающийся механизм с лезвиями. Чтобы не проверить их остроту на себе, посмотри наверх и найди катушки с красными нитями по краям конструкции. Всего их четыре. Быстро уничтожь каждую из лука, пока лезвия не добрались до пола.

Когда последняя связь оборвётся, механизм развалится. По одному из упавших лезвий можно подняться выше. Там же лежит новое оружие Они, поэтому обязательно забери его перед дальнейшим продвижением.
Что случилось с Хинагику

Прежде чем выйти из лаборатории придётся разобраться ещё с двумя маленькими Нуэ. Они слабее полноценной версии, но вдвоём легко зажимают на тесной площадке, поэтому сначала постарайся убрать одного, а уже потом переключайся на второго.
Закончив с ними, садись в лифт и поднимайся наружу. Вот там уже ждёт Большое Нуэ — знакомый противник, только теперь заметно опаснее. Не задерживайся возле мест, куда вот-вот ударит молния, а когда демон прикрывается хвостом, используй силу Они и ломай защиту.
Когда босс наконец падает, появляется Докё. Но договорить ей не дают: в лабораторию врывается Окуни и сразу атакует демона, требуя вернуть подругу.

Тут появляется Минамото-но Ёсицунэ, который раскрывает куда более неприятную правду. Хинагику забрала не Докё. Именно он пытался повторить её эксперименты и превратил девушку в чудовище.

От прежней Хинагику почти ничего не осталось. Она едва способна говорить и повторяет только имя Окуни. Та быстро понимает, что вернуть подругу в прежний облик уже невозможно, поэтому просит Мусаси прекратить её мучения.
Сам бой короткий. Превращённая девушка сражается так же, как похожие создания, которых ты уже встречал в лаборатории, поэтому новых приёмов учить не придётся.
После победы из тела Хинагику освобождаются души, использованные при эксперименте. Окуни в последний раз танцует среди них, а затем просит самурая принять душу подруги в перчатку Они.

Так Мусаси получает новую силу, и разобраться с её возможностями дадут уже совсем скоро.
На этом история Замка Нидзё заканчивается, но передышки у героя снова не будет. Едва он возвращается в Рокудо-Тиннодзи, появляется бабочка Мурасаки и передаёт очередное приглашение. На этот раз писательницу интересуют странные события по всему Киото, а заодно пропавшие комаину.

С этого момента на карте появляются новые побочные активности. Собак можно находить по городу и освобождать от Злобы, а отдельные истории Мурасаки отмечаются специальными значками. Первая из них отправит самурая обратно в уже знакомые места, где один мальчик разыскивает пропавшего отца.
Середина кампании: где меняется темп и что легче всего пропустить
Свет возмездия

На склоне Киёмидзу-дзака тебе предстоит встретиться с встревоженным мальчиком. Он расскажет, что его отец отправился в Киёмидзу-дэра и до сих пор не вернулся.
Используй ближайший чекпоинт, чтобы сразу перенестись ко входу в храм.

В поселении по дороге встретится мужчина, который тоже кого-то разыскивает. Выглядит он так, будто уже давно забыл про сон, а Мусаси сразу замечает в незнакомце сильную жажду крови.

Разговаривать тот не собирается и быстро уходит в сторону храма.
Что случилось с отцом мальчика

Мужчина обнаружится возле могилы. Он молит о мести, а почти сразу рядом открывается Разлом и выпускает несколько волн противников.
Сначала разберись с демонами, а затем поглоти источник.

После сражения незнакомец окончательно приходит в себя и рассказывает, почему оказался здесь. Его братом был священником, которого Сасаки Ганрю убил одним из первых, когда начал поглощать человеческие души.

Мусаси убеждает мужчину отказаться от мести и вернуться к сыну.

На этом первая история Мурасаки завершается, а следующая проблема уже напрямую связана со Злобой, которая всё ещё перекрывает часть Восточного Киото.
Корень всех зол

Вернувшись в Рокудо-Тиннодзи, поговори с Такамурой. Во время беседы прибежит Окуни и сообщит, что возле моста Годзё-Охаси появился опасный гэмма.
По словам Сидзуки, это может быть Бэнкэй — один из воинов Ёсицунэ, который теперь вернулся в виде демона.
Сразу проверить мост не получится. Район вокруг настолько плотно затянут Злобой, что пройти туда пока невозможно. Сначала придётся очистить Торибэно.
Проворство Они

У входа в район дорогу обрывает разрушенный мост. Именно здесь раскрывается способность, полученная из души Хинагику.
Проворство Они позволяет бегать по стенам, отмеченным золотым свечением, и перепрыгивать между ними над пропастями или заражёнными участками.
За мостом виднеется первое растение Злобы, а основная задача сводится к уничтожению источников заражения и закрытию трёх Разломов.
Между точками придётся активно использовать проворство Они: бегать по стенам, перепрыгивать через заражённые участки и прямо во время перехода отражать снаряды Куби Акари.
Первые два выпускают несколько волн обычных противников и приносят по два малицита. Перед третьим лучше восстановить здоровье и пополнить ходзуки — вместо очередной толпы из него выйдет Дохацу-Тэн, крылатый демон с мечом.
Как победить Дохацу-Тэна
Босс быстро сокращает дистанцию, поэтому не гоняйся за ним по арене — встречай рывки блоком или Отражением.
Голову противника защищает шлем. Быстрее всего разбить его можно силой Они, особенно после удачного парирования.
Следи за атаками мечом: чем больше ударов пропустишь, тем сильнее клинок покроется кровью и тем выше будет урон по тебе.
Усиление Дохацу-Тэна

Примерно к середине полоски здоровья демон расправляет крылья и становится гораздо быстрее. Теперь он способен мгновенно оказаться рядом, атаковать, уйти за спину и продолжить серию с другого направления.
Когда стойкость врага опустеет, используй брейк-иссен. Если шлем ещё не разбит, сначала стоит лишить босса защиты головы, чтобы следующие добивания приносили больше пользы.
За победу выдаются два рога Дохацу-Тэна — материалы для развития экипировки и мешочка ходзуки.
Очищение Торибэно
Остаётся поглотить третий Разлом. В награду получишь ещё два малицита и массу малицита. Преграда рядом исчезнет и откроет доступ к последнему растению Злобы.
Уничтожение источника полностью очищает Торибэно, а главное — убирает часть тумана возле Годзё-Охаси. Теперь к Бэнкэю наконец можно добраться.
Кровавая бойня на мосту
Перед походом лучше потратить накопленные материалы у чекпоинта. Следующий противник с головы до ног закрыт тяжёлой бронёй, поэтому обычные удары поначалу будут малоэффективны.
На мосту Годзё-Охаси Мусаси встречает гэмма.
Уже в начале боя становится ясно, насколько силён Бэнкэй: одним ударом он отбрасывает героя прямо в деревянное ограждение.
Сидзука предлагает отступить, но самурай решает продолжить бой.
Как разрушить броню

Почти всё тело противника закрыто металлическими пластинами. Защита есть на руках, ногах, груди и голове. Пока доспех цел, значительная часть ударов практически не задевает самого Бэнкэя.
Главным инструментом здесь становится сила Они. Она разбивает броню по частям, но одного применения недостаточно. Всего таким способом придётся разрушить шесть защищённых участков.
Поможет и брейк-иссен. Во время добивания можно выбрать голову, руку или ногу и сломать доспех именно там. Полностью раздевать Бэнкэя до последней пластины необязательно, но чем меньше брони останется, тем быстрее начнёт уходить здоровье.
Как победить Бэнкэя

Несмотря на размеры, противник не ограничивается медленными ударами. Он размахивает нагинатой, резко колет вперёд, прыгает сверху и периодически пускает в ход руки и ноги.
Некоторые серии заканчиваются неуклоняемыми атаками. Перед ними появляется розовое свечение, поэтому не пытайся отпрыгнуть — встречай удар парированием.
Вторая фаза Бэнкэя

Когда первая полоска здоровья закончится, воин перейдёт в усиленное состояние. Механизм за его спиной начнёт светиться, оружие загорится, а сам Бэнкэй станет заметно агрессивнее.
Знакомые серии тоже удлинятся. Если раньше после неуклоняемого удара появлялась передышка, теперь следом может прилететь ещё один. Поэтому не опускай защиту сразу после успешного Отражения.
Ёсицунэ и Сидзука

Когда босс будет повержен, на мосту появляется Докё, а вскоре следом приходит Ёсицунэ.
Во время разговора раскрывается важная деталь прошлого: Ёсицунэ и Сидзука были супругами.
Затем человек в белом показывает останки убитых Они и объясняет, какого будущего хочет добиться. Вскоре он исчезает, оставляя Мусаси и Сидзуку одних.

Позже разговор продолжается уже в Рокудо-Тиннодзи. Такамура и Сидзука понимают, что остановить Ёсицунэ своими силами не смогут, и просят самурая помочь. Мусаси соглашается, но отправляться за главным противником ещё рано.

В Восточном Киото снова неспокойно, и перед продолжением пути придётся зачистить ещё пару точек.
Падающие тени

Первую цель ищи к западу от Рокудо-Тиннодзи. Дорогу к ней перекрывает Барьер Злобы, а возле входа уже ждёт группа гэмма.
Здесь появляется новая механика: некоторые источники теперь способны усиливать находящихся рядом противников, восстанавливать им ХП или переводить в Пылающее состояние.
Следи за круглой шкалой рядом. Если она почти заполнилась, выстрели из лука — заряд сбросится, и демоны останутся без усиления.

Разберись с двумя волнами, а затем поглоти источник. В награду получишь два малицита и массу малицита.
Следующая точка находится южнее храма, недалеко от уже очищенного Торибэно. Добраться туда можно через разрушенное здание, а дальше снова пригодится проворство Они.
Перед ареной встретятся несколько групп противников, поэтому сначала убери лучников и Куби Акари, чтобы они не мешали во время основной драки.
Под воротами проход закроется, и останется пережить ещё две волны. Закончив с ними, поглоти источник и не забудь залутать появившийся рядом сундук.
Флейта Огненных Птиц

В сундуке лежит очередное оружие Они.
При использовании за спиной Мусаси появляются Огненные Птицы, которых можно по очереди запускать во врагов. Попадание поджигает цель и ненадолго останавливает её, поэтому такая атака особенно полезна против толпы.
С обеими угрозами покончено, но спокойно вернуться к своим делам снова не получится. Из Кэннин-дзи доносится подозрительный грохот, и Такамура просит проверить уже знакомый храм.
Буря в храме

Возвращайся в Кэннин-дзи. В прошлый раз здесь пришлось искать пауков и снимать красные нити с главного зала, но теперь дорога свободна.
Перед входом открывается ещё один Разлом. Он тоже способен усиливать демонов, поэтому следи за шкалой и сбивай заряд стрелой. После одной волны источник можно поглотить, получив два малицита и массу малицита.
За дверями ждёт тот, кого Мусаси, похоже, и ожидал увидеть. Это Бурай — брат погибшего Ифуу.

Если младший управлял ветром, то старший использует молнии. За его спиной закреплены семь сфер, которые отделяются от тела и окружают арену, атакуя электрическими залпами.
Как победить Бурая

Большинство взмахов и выпадов можно парировать, а после удачной защиты остаётся короткое окно для ответной серии.
Иногда сферы выстраиваются двумя рядами и по очереди выпускают молнии. На земле заранее появляются линии, поэтому не стой на траектории и проходи между разрядами.
Если враг подпрыгивает и вокруг героя начинает собираться электрическое поле, приготовься к удару сверху. Его можно парировать или отразить, сбив противника на землю и получив несколько секунд для атаки.
Вторая фаза Бурая

Когда первая полоска здоровья закончится, противник сразу усилится. Он начнёт чаще использовать молнии, быстрее сокращать расстояние и добавит продолжения к знакомым сериям.
Самый неприятный приём выдаёт стойка на одной ноге с нагинатой за спиной. Если атаковать в этот момент, враг мгновенно переместится за спину и ответит выпадом.

Победа окончательно избавляет Кэннин-дзи от второго брата.
Новая беда у пагоды Ясака

У выхода героя останавливает перепуганная женщина и рассказывает о неизвестном, который убивает людей на западной стороне города.
Самурай уточняет лишь одну деталь: высокий ли это мужчина с длинными волосами?
Ответа хватает, чтобы понять, кто устроил резню. Мусаси отправляется на место, где его ждёт новая встреча с Сасаки Ганрю.
Финальная треть: последние главы и подготовка к финалу
Жизнь — это страдание
У пагоды Ясака Мусаси застаёт знакомого самурая среди убитых людей. Ганрю окончательно потерял прежний облик и продолжает поглощать человеческие души.
Во время разговора из его перчатки появляется змееподобное существо. Сидзука называет его Гио — бывшей Они, которую исказила жажда силы хозяина.

Существо выпускает четыре длинные конечности с мечами, после чего начинается бой сразу против двух противников.
Как победить Ганрю

Знакомые приёмы никуда не делись, но теперь противник стал гораздо опаснее. Он резко сокращает дистанцию, быстро связывает несколько ударов и периодически отдаёт часть атак Гио.
Особенно следи за моментом, когда клинок начинает слабо светиться синим, а сам Ганрю принимает защитную стойку. Обычная атака в этот момент закончится мгновенной контратакой.
Пробить защиту можно силой Они. Удачный удар сбивает стойку и позволяет продолжить серию.

Слабое место змея — четыре руки за спиной хозяина. Если удачно парировать обычную атаку Сасаки, его может развернуть спиной к тебе. Ещё одна возможность появляется, если отразить взмах сразу нескольких конечностей: одна из них застрянет мечом в земле, и её можно быстро отсечь.
Потерянные руки со временем отрастают, если противники успевают поглощать души, поэтому не оставляй их на арене надолго.
Бой, который нельзя выиграть
Когда полоска здоровья опустеет до нуля, интерфейс исчезнет, но сражение не закончится.
Можно продолжать защищаться и отвечать, однако победить здесь по сюжету невозможно. Достаточно пропустить ещё одну атаку, чтобы запустилась следующая сцена.
Ганрю жестоко избивает Мусаси и оставляет его лежать в грязи.

Самурай впервые всерьёз задумывается, не пойти ли тем же путём и не начать ли самому поглощать человеческие души ради силы. Разговор прерывает Окуни, которая довольно быстро объясняет, что думает о такой идее.
Позже вся группа встречается в Рокудо-Тиннодзи. Такамура тоже не собирается закрывать глаза на подобные мысли и прямо предупреждает: если герой свернёт с пути, старый Онимуся остановит его сам.
До окончательного падения дело всё же не доходит. Поддержка спутников помогает самураю прийти в себя, а история заканчивается уже без очередной попытки догнать Ганрю.
Представление начинается

Следующим делом станет просьба Окуни. Она хочет вернуться на отмель реки Камо, где раньше выступала вместе с Хинагику. Добраться туда напрямую не получится, поэтому встреться со спутницей у лодки южнее нужной области и переправься на другой берег.
На месте придётся закрыть два Разлома и уничтожить несколько растений Злобы. После первого появится Бякуэ, а второй закончится повторным боем с Дохацу-Тэном. На арене возле сцены расставлены бочки с порохом, поэтому часть из них лучше сохранить для босса.
Когда заражение исчезнет, Окуни вместе со своей труппой снова выступит на старой сцене. У северного моста компанию остановят жители деревни и расскажут о неизвестном Они, который похищает людей.
След ведёт далеко за пределы Киото.
Демон на горе

Вернувшись в Рокудо-Тиннодзи, поговори с Такамурой. Старик уже знает о происходящем: Докё прислала ему человеческое мясо и вино вместе с запиской. После этого Мусаси отправляется на гору Оэ, где начинается одна из самых длинных историй.
Путь к замку проходит через руины, пещеры и укреплённую деревню. Здесь впервые появятся Оборо-Гарасу, а знакомые механики с пауками, красными нитями, подвесными клетками и проворством Они станут заметно сложнее. В одной из пещер обязательно забери Мерцающую Пустоту — электрическое копьё мгновенно сокращает дистанцию до цели и пригодится против поздних боссов.

Постепенно выяснится, что нужный монах сам помогал гэмма похищать жителей и превращать людей в вино. После темницы, ещё одного Дохацу-Тэна и нескольких подземных переходов Мусаси наконец догонит его. Под шляпой обнаружатся рога Они, а одежда погибшего станет пропуском в замок.
Сютэн-додзи

Внутрь ты попадаешь под видом монаха, а Окуни изображает деревенскую девушку. Внутри их уже ждёт хозяин крепости — предатель Они, примкнувший к Ёсицунэ.
Босс двигается нарочито пьяно: замахивается с задержкой, шатается и легко ломает привычный ритм парирования. Периодически он пьёт из тыквы и восстанавливает здоровье, поэтому в этот момент лучше сразу переходить в атаку. Позже появляются огненные приёмы, а попытку выдохнуть пламя можно сорвать стрелой, когда грудь противника раздувается.
Когда первая полоска опустошится, Мусаси отрубит ему голову, но тело продолжит сражаться отдельно. В критический момент герой получает пробуждение Они: фиолетовые души заполняют новую шкалу, урон начинает расходовать её вместо здоровья, а окно для иссен становится шире.

Используй форму против головы и тела одновременно, а перед окончанием действия способности обязательно трать накопленную силу на завершающий приём.
Отвлекающий манёвр

Вернувшись домой, Мусаси почти сразу получает новую просьбу от Мурасаки. Возле её святилища открылись два Разлома, поэтому придётся ещё раз пройти по заражённым улицам и крышам северной части города.
Новых механик здесь почти нет: уничтожай растения Злобы, затем закрывай источники. Второй бой заканчивается ещё одной встречей с Дохацу-Тэном, причём рядом с ним появляются обычные гэмма, которых лучше убить первыми.

После зачистки героя неожиданно вызывают на реванш Ифуу и Бурай.

Оба каким-то образом пережили прошлые встречи и теперь ждут в Кэннин-дзи.
Охотник за бурей
По дороге к главному залу предстоит закрыть ещё парочку Разломов. Во время первого Ифуу запускает по арене смерчи, которые задевают и союзных демонов, а во время второго Бурай обрушивает молнии на отмеченные участки земли.
В Убежище Они начинается полноценный бой сразу с обоими братьями. Один держится ближе и давит тяжёлыми ударами, второй чаще атакует следом, поэтому после защиты переводи внимание на напарника. Совместный рывок нужно встречать парированием или Отражением, а комбинацию с раздутым мешком Ифуу можно сорвать стрелой.
Самый опасный приём начинается, когда оба поднимаются в воздух среди ветра и молний. Финальный налёт может убить за один удар, поэтому постарайся не пропустить эту атаку.

После победы Окуни сообщает о новой беде: гэмма захватили священную Арасияму.
В свете ледяной луны

В Арасияме область заметно плотнее покрыта Злобой, поэтому экипируй предметы, снижающие получаемый от неё урон. Уже у входа встретятся Модзя — медленные противники, которые плюются едкой жидкостью, а первая крупная площадка заканчивается очередным Дохацу-Тэном.
Дальше предстоит пройти через иллюзию Они, болота и укрепления с пушками. Возле дальнего чекпоинта обязательно загляни в пещеру и забери Тихую воду. Этот меч создаёт фиолетовые души и помогает быстрее накапливать пробуждение Они, поэтому перед финальными главами он особенно полезен.

Позже Мусаси поднимается к девятиэтажной пагоде, закрывает Разлом и через воспоминания узнаёт больше о союзе Докё, Ганрю и Ёсицунэ.

На вершине человек в белом замечает наблюдателя из будущего и сбрасывает его вниз, после чего путь продолжается через ущелье Ходзукё к мосту Тогэцу-кё.
Последний бой с Сасаки Ганрю
На цветочной арене старый соперник появляется вместе с Гио. Следи за растениями вокруг: существо способно вытягивать из них энергию и усиливаться даже без душ, но этот процесс прерывается стрелой.
Во второй фазе руки Гио покрываются бронёй, а меч Ганрю меняет форму. Розовый выпад встречай парированием или Отражением, а красные волны от клинка можно отправлять обратно. Когда здоровье закончится второй раз, Мусаси отсекает конечности Гио, отделяет её от хозяина и лишает Ганрю руки с перчаткой.

Следующей целью становится Докё.

Она держится на расстоянии, использует ловушки и снаряды, поэтому здесь хорошо работает Мерцающая пустота. Копию во время атаки с красной сетью ищи через зрение Они, а от огромного взрыва во второй фазе прячься за самым крупным камнем.

Перед исчезновением Докё признаётся, что когда-то её звали Кагуя. Однако вскоре её маска появляется на фоне Луны, а сама злодейка упоминает некий запасной план — давая понять, что эта встреча была не последней.
Столкновение у Рэндайно

Вернувшись в Рокудо-Тиннодзи, закончи все оставшиеся дела до разговора с Такамурой. Отсюда начинается точка невозврата, поэтому свободно исследовать город уже не получится.
На знакомом поле Мусаси снова встречает Бэнкэя. Броню придётся разбивать теми же способами, но теперь противник использует пушку, огромный молот, сюрикены и летящие топоры. Ствол можно взорвать стрелой прямо во время зарядки, а метательные клинки — отражать обратно.

Пока Мусаси сражается, Гио приносит тело Ганрю в Рокудо-Тиннодзи, возвращает его перчатку и жертвует собственной душой ради его воскрешения.

Рядом лежит тяжело раненая Окуни, и Такамура принимает другое решение: снимает свою перчатку Они и отдаёт её девушке, чтобы спасти ей жизнь. Старик понимает, что тем самым лишает себя силы перед лицом врага, но всё равно выбирает Окуни.

Даже без артефакта бывший Онимуся почти одолевает Ганрю. Однако очнувшаяся девушка внезапно вонзает клинок в Такамуру — её телом в этот момент управляет Ёсицунэ, который специально использует Окуни, чтобы застать старика врасплох. Полученная рана оказывается смертельной, а Ганрю поглощает душу погибающего Такамуры и с её помощью открывает путь в ад.

Там его уже ждёт человек в белом.
Ёсицунэ без труда убивает Ганрю, забирает накопленные им души вместе с силой Такамуры и благодаря этому получает настоящее физическое тело.
Путь меча

В центре Киото вырастает огромный замок из Злобы. Перед входом остаётся последняя возможность улучшить экипировку, навыки, амулеты и мешочек ходзуки.
Сам подъём превращается в короткий парад старых противников. На разных ярусах снова встречаются Дайдара, Бякуэ, два Нуэ, Большой Нуэ и Дохацу-Тэн. Их приёмы почти не изменились, поэтому главная задача — не растратить все расходники до вершины.
Последний чекпоинт расположен уже перед финальной ареной. Здесь стоит закончить прокачку и подготовить Тихую воду, если она была найдена раньше.
Как победить Минамото-но Ёсицунэ
В первой фазе следи за розовым пламенем на атаках. Такие удары лучше встречать иссеном или уклонением, тогда как движения с короткой вспышкой требуют точной защиты. Если противник закрывается мечом, пробивай стойку силой Они.
Во второй части Ёсицунэ поглощает души из перчатки Мусаси и надевает тяжёлые доспехи. После парирований постепенно разрушай броню, следи за воздушными атаками и отражай стрелы обратно. Старые приёмы тоже сохраняются, но многие серии становятся длиннее.
В финальной фазе обычный урон перестаёт работать. Собирай фиолетовые души, активируй пробуждение Они и наноси атаки только в этой форме. Тихая вода заметно ускоряет набор шкалы, а перед окончанием превращения используй мощный завершающий приём.
Чем заканчивается история
После победы Ёсицунэ пытается атаковать ещё раз, но Мусаси ломает его меч и наносит смертельный удар. Сидзука объясняет бывшему Онимусе, что тот окончательно вышел из круговорота и теперь просто исчезнет. Следом она сама прощается с Мусаси и возвращается в ад.
Замок уже начинает рушиться, когда вокруг снова раздаётся взрыв. Среди пыли и обломков Мусаси замечает Докё, которая выглядит так, будто происходящее её скорее забавляет. Рядом стоит ещё один знакомый силуэт — Сасаки Ганрю. Похоже, даже смерть не смогла надолго вывести его из игры, а теперь он примкнул к своей новой спутнице.
Разбираться с ними прямо сейчас никто не собирается. Парочка скрывается, оставляя после себя достаточно вопросов для следующей встречи.
Мусаси тем временем поднимает перчатку и начинает поглощать души, оставшиеся в разрушающемся замке. Поток оказывается настолько огромным, что раны самурая затягиваются прямо на глазах.
Когда вокруг наконец становится тихо, происходит то, к чему герой шёл с самого начала: Перчатка Они ослабевает и падает с его руки. После всех сражений, чужих душ и обещаний силы Мусаси снова остаётся предоставлен самому себе — без артефакта и без Сидзуки рядом.
Позже он возвращается в Рокудо-Тиннодзи, но задерживаться там надолго явно не планирует. Окуни успевает остановить его и спрашивает, куда самурай направится теперь. Ответ находится быстро: раз Ганрю снова жив, Мусаси собирается разыскать старого соперника и закончить их историю ещё раз.

У самой Окуни планы куда более мирные. Она хочет вернуться к танцам на берегу Сидзё и наконец заняться тем, ради чего когда-то отправилась в путь.

На этом их дороги расходятся, начинаются титры, а основная история Onimusha: Way of the Sword подходит к концу — пусть и с довольно жирным намёком на то, что для Мусаси всё только начинается. Но выключать игру пока рано.
В сцене после титров Окуни уже вовсю рубит нагрянувших гэмма, а вскоре к драке присоединяется главные герой. Даже посреди боя они успевают обменяться колкостями, словно всё вернулось на круги своя. Правда, одна деталь показывает обратное: на руке самурая снова красуется перчатка Они. Получив возможность наконец избавиться от неё, он добровольно надел артефакт обратно и теперь использует его силу уже по собственной воле.
Так что история заканчивается не прощанием с Онимуся, а скорее новым началом. Докё и Ганрю где-то впереди, Окуни осваивается с наследием Такамуры, а Мусаси опять вооружён и явно не собирается сидеть без дела. После такого финала остаётся только один вопрос: сколько раз ещё придётся убить Сасаки, чтобы он наконец понял что ему пора на упокой?
Сюжетные боссы: к чему готовиться заранее

В начале приключения главные противники в основном проверяют базовые навыки: блок, парирование, уклонение и контроль выносливости. Перед такими встречами достаточно улучшать основное оружие и не забывать пополнять ходзуки.
Ближе к середине появляются броня, дальние атаки, усиленные состояния и несколько полосок здоровья. Здесь уже пригодятся сила Они, прокачанный Лук Они и оружие Они. Последние истории требуют всего сразу, поэтому перед Столкновением у Рэндайно лучше потратить накопленные материалы и закончить нужные улучшения.
Что подбирать по дороге, а за чем можно вернуться позже

В первую очередь не проходи мимо Камней силы, Камней Они, материалов для развития оружия и новых видов оружия Они. Они напрямую упрощают дальнейшие сражения, поэтому оставлять такие находки на потом особого смысла нет.
Комаину, записи, амулеты, тайны и часть необязательных сундуков можно дочистить позднее. До точки невозврата большинство знакомых районов остаются доступны через чекпоинты, так что обыскивать каждый переулок во время первого визита необязательно.
Сколько времени занимает кампания и как разбить её на сессии

Если двигаться в основном по сюжету, рассчитывай примерно на 20 часов. С исследованием, побочными историями и поиском полезных предметов прохождение легко растягивается до 25–30 часов, а тщательная зачистка может занять около 33 часов.
Что открывается после финала и зачем идти на второй заход

За завершение истории открывается максимальная сложность «Резня» и «Новая игра +». В следующий цикл переносятся изученные базовые и особые умения, их улучшения, амулеты, мешочки ходзуки, записи о гэмма и открытые реванши.
При этом уровни одежды, меча и перчатки, материалы, красные души и активированные чекпоинты придётся собирать заново. Второй заход нужен прежде всего для максимальной сложности, оставшихся достижений и более быстрого прохождения уже знакомых глав.
FAQ

Можно ли вернуться в предыдущую историю?
Выбрать завершенную сюжетную миссию из отдельного списка нельзя, но многие старые районы остаются доступны через Зеркала духов. Свободное возвращение закрывается после начала Столкновения у Рэндайно, поэтому все незаконченные дела лучше завершить заранее.
Есть ли в игре несколько концовок?
Нет. У основной истории один финал, и выборов, которые приводят к хорошей или плохой развязке, здесь нет. Судьбы ключевых персонажей тоже определены сюжетом.
Что нельзя пропустить при первом прохождении?
Для самой истории обязательных коллекционных предметов нет. Но по дороге стоит забирать оружие Они, материалы для постоянных улучшений и увеличения запаса здоровья — они пригодятся уже в текущем прохождении.
Остальной сбор можно оставить на возвращение в старые районы. Главное — заняться им до Столкновения у Рэндайно, после которого начинается финальный отрезок без свободного исследования города.

На этом наш большой маршрут по Onimusha: Way of the Sword можно считать закрытым. За спиной остались десятки часов рубилова, блуждания по заражённым кварталам, внезапные реванши и противники, которым одного поражения для намёка оказалось явно недостаточно.
Если ты дошёл до титров, удалять сохранение точно не стоит. Впереди остаются более суровый режим, повторный забег с частью накопленного добра и хороший повод проверить, насколько легче воспринимаются знакомые испытания, когда уже знаешь все их грязные приёмы.
Да и послетитровый эпизод довольно прозрачно намекает: покой здесь никому не светит. Поэтому убираем катану в ножны лишь ненадолго: подозреваем, некоторым персонажам ещё придётся очень настойчиво объяснять, что воскресать бесконечно — неприлично.
Ещё больше гайдов по Onimusha: Way of the Sword
Какие навыки освоить в первую очередь










Нет комментариев