
Onimusha: Way of the Sword. Системные требования и настройки на ПК
Сколько мощности понадобится, чтобы охота на демонов не превратилась в слайдшоу.
Onimusha: Way of the Sword релизнулась — пора разогревать чипсеты. Небольшой спойлер: холодно точно не будет. Capcom сходу вывалила две сборки и даже отдельную утилиту, чтобы ты заранее понял, как новинка будет себя чувствовать на твоём ПК.
Ниже мы разобрали, какое железо понадобится, что сильнее нагружает систему и какие настройки лучше трогать первыми, если хочется больше ФПС.
Минимальные требования: 1080p и 30 кадров на низких

Нижняя планка начинается с GTX 1660 или RX 5500 XT. Capcom ориентируется на Full HD, низкий пресет и восстановление изображения.
Компонент | Базовая сборка |
ОС | Windows 11, 64 бита |
Процессор | Intel Core i5-8400 или Ryzen 3 3100 |
ОЗУ | 16 ГБ |
Видеокарта | GeForce GTX 1660 6 ГБ или Radeon RX 5500 XT 8 ГБ |
API | DirectX 12 |
Накопитель | SSD, 50 ГБ |
Ориентир | Full HD, низкий пресет, около 30 FPS с апскейлом |
Максимальную графику на такой системе можно сразу оставить для чужих скриншотов. Разработчик отдельно предупреждает: под серьёзной нагрузкой показатель способен опускаться ниже тридцати.

Onimusha: Way of the Sword
Benchmark здесь полезнее прикидок по одному названию видеокарты. Увидел 98–99% на GPU и одновременно просадку счётчика — железо уже само показало, куда упёрлось. CPU при этом может оставаться далеко от предела.
В такой ситуации причина хотя бы не прячется за десятком ползунков.
Рекомендуемые требования: 1080p и 60 кадров на средних с апскейлером

Вторая конфигурация уже начинается с Core i5-10400 или Ryzen 5 3600 и графики уровня RTX 2060 Super / RX 6600. Оперативной памяти Capcom просит те же 16 ГБ.
Компонент | Более мощная сборка |
Процессор | Core i5-10400 или Ryzen 5 3600 |
ОЗУ | 16 ГБ |
Видеокарта | RTX 2060 Super 8 ГБ или RX 6600 8 ГБ |
Картинка | 1920×1080 |
Пресет | Средний |
Ориентир | Около 60 FPS с восстановлением изображения |
Цифры из таблицы рассчитаны на 1920×1080. На 2560×1440 работы у видеочипа ощутимо прибавляется ещё до того, как ты полез в отражения, тени или трассировку.
Обладателю QHD-монитора характеристики стоит читать буквально: средний пресет, апскейл, Full HD и цель около шестидесяти. Запаса под сценарий «а теперь выкручу всё вправо» сюда не закладывали.
Сколько места нужно и почему обязателен SSD

Под установку заявлено 50 ГБ. Оставлять на диске ровно столько — затея так себе: первое же крупное обновление быстро напомнит, зачем существует свободное пространство.
В характеристиках отдельно прописан SSD. Во время прохождения движок подхватывает текстуры, геометрию, эффекты и содержимое соседних участков прямо на ходу. Медленный накопитель в таких местах способен отозваться коротким рывком.

Иногда виновника видно буквально в мониторинге: картинка дёрнулась, активность диска в ту же секунду улетела вверх.
У ноутбуков есть ещё один фокус. Запустил тест от розетки — одна цифра. Выдернул кабель, получил другой лимит мощности для CPU и GPU — результат уже изменился, хотя меню осталось нетронутым.
Демо и встроенный бенчмарк: как проверить свой ПК заранее

Демоверсия и Benchmark проверяют компьютер совсем по-разному.
В первой можно самому подраться с Сасаки Ганрю и Дайдарой, покрутить камеру, словить тяжёлый эпизод с эффектами и понять, мешают ли просадки непосредственно в бою. Сохранение в основную кампанию не переносится.
Benchmark за геймпад не пускает. Он прогоняет заранее подготовленную сцену, зато такой тест удобно повторять с разными параметрами.

Для старта хватит родного разрешения монитора и нужного пресета. Из цифр интереснее всего:
средняя скорость;
самые глубокие провалы;
загрузка GPU;
отдельные потоки CPU;
занятая VRAM.
Ситуация №1: видеокарта почти всё время около сотни процентов. Тут всё довольно прозаично.
Ситуация №2: GPU держится заметно ниже, а одно ядро процессора уже забито под потолок. Уменьшать внутренний рендер в таком случае можно долго и почти безрезультатно.
Denuvo на ПК: на что защита влияет на самом деле

PC-издание использует Denuvo Anti-tamper. В Steam также указан лимит активации на пяти разных компьютерах в течение суток.
Для одного домашнего системника пункт почти незаметный. А вот при тестах на нескольких машинах, частой смене устройств или переустановках ограничение уже может попасться на пути.
Связывать каждый фриз с Denuvo только потому, что защита есть в списке технологий, рано. Нужен прямой тест: одинаковая версия игры, тот же патч и две сборки, где DRM отличается. Публичного сравнения такого уровня пока нет.
После обновления пошли короткие подвисания — удобнее поймать их на одном и том же участке. Посмотри на драйвер, фон, работу SSD и отдельные ядра процессора. Иногда виновник находится совсем не там, где его ждали.
Что в игре сильнее всего съедает кадры

Самый требовательный пункт — трассировка лучей. На отражениях она быстро загружает видеокарту, поэтому на слабом или среднем GPU её отключение способно дать заметную разницу.
Тени, объёмный свет, растительность и дальность прорисовки ведут себя уже по-разному. В одной сцене сильнее давит густое окружение, в другой — эффекты или большое количество объектов вдали.
Сбрасывать весь пресет до минимума ради проверки — плохой способ найти причину. Получишь прибавку, но уже не поймёшь, какой параметр принёс основную часть результата.

Onimusha: Way of the Sword - Deluxe Edition
С текстурами история другая. Пока VRAM не забита и при резких поворотах камеры ничего не догружается рывками, высокий уровень можно оставить. Снижение качества поверхностей иногда почти не двигает счётчик.
А GPU, который висит где-то около 70%, вообще намекает на другое узкое место. В таком случае уменьшение внутреннего разрешения способно дать сущие крохи — интереснее смотреть в сторону CPU и фоновых задач.
Настройки для стабильных 60 кадров на средней машине

С парой уровня RTX 2060 Super или RX 6600 разумной стартовой точкой будет средний пресет при 1920×1080.
Опция | Стартовое значение |
Вывод | 1920×1080 |
Предустановка | Средняя |
Лучи | Выкл. |
Текстуры | Высокие при достаточном запасе VRAM |
Тени | Средние |
Объёмные эффекты | Средние |
Растительность | Средняя детализация |
Дистанция объектов | Среднее значение |
Апскейлер | Качество |
Интерполяция | Выкл. для первого запуска |
При 60 FPS один кадр должен укладываться примерно в 16,7 мс.
Трассировку на этой паре проще отключить сразу. С тенями и объёмной графикой можно поиграться отдельно.

Апскейлер пока оставь в профиле «Качество». На «Баланс» есть смысл уходить, когда остальных изменений всё ещё мало.
Часть пропавших кадров иногда связана вообще не с параметрами на графику. OBS пишет видео, в браузере висит двадцать вкладок, Discord показывает трансляцию — и несколько процентов производительности уже растворились.
Настройки для слабого ПК: GTX 1660 и RX 5500 XT

Здесь цель скромнее: удержаться возле 30 FPS без неприятных провалов.
На GTX 1660 6 ГБ лучи можно отправлять в топку. Высокие тени и тяжёлые объёмные эффекты ей тоже особой радости не принесут.
С текстурами смотри на заполнение памяти. Шесть гигабайт забились, при повороте камеры начались подгрузки — тогда уже можно опустить качество поверхностей на уровень ниже.

Onimusha: Way of the Sword - Premium Deluxe Edition
У RX 5500 XT 8 ГБ запас по VRAM больше. Текстуры получится оставить выше, но сами вычислительные блоки от дополнительных двух гигабайт быстрее не стали.
И необязательно устраивать священную войну именно за 60 ФПС. На мониторе с переменной герцовкой устойчивые 40–50 кадров вполне могут ощущаться приятнее.
Апскейлеры и генерация кадров: что включать, а что нет

В меню есть DLSS 4.5, DLAA, NVIDIA Reflex, многокадровая генерация для совместимых GeForce RTX и FSR 3.1. Выбор приличный, но включать всё сразу смысла нет.
На Full HD профиль «Качество» выглядит аккуратнее всего. Волосы Мусаси, кромка клинка и мелкие элементы окружения ещё не начинают заметно расползаться, а нагрузка на видеокарту уже становится ниже.
«Баланс» пригодится при нехватке запаса.
С более агрессивным масштабированием потерю чёткости легче увидеть в движении: тонкие линии дрожат, волосы становятся мягче, мелкая геометрия вдали выглядит беднее.
Генерация занимается другой работой. Она дорисовывает промежуточные кадры, поэтому цифра в счётчике подскакивает, но отклик управления настолько же не ускоряется.

Было условных 36 FPS — движение после включения выглядит плавнее, хотя по реакции на нажатия это всё ещё далеко от настоящих шестидесяти.
Такую функцию удобнее оценивать уже после обычного прогона. Быстрый разворот камеры, замах клинка, волосы героя — на этих моментах артефакты проще поймать глазами.
На 120-герцовом мониторе польза заметнее. При потолке в 60 Гц пространства для дополнительных изображений банально меньше.
Где брать ПК-версию: Steam, Epic Games Store и Microsoft Store

С настройками разобрались, осталось самое приятное — запустить игру.
На IGM.GG продаётся Onimusha: Way of the Sword для Steam. Ключ подходит для активации в России и СНГ, так что после покупки можно отправлять Мусаси разбираться с гэнма. А видеокарте — с температурой.
Играешь на консоли — в специальном разделе есть карты пополнения PS Store для PlayStation и отдельный раздел для Xbox.
Перед оплатой загляни в данные учётной записи и сверь страну с выбранной картой. Ошибка здесь обойдётся дороже пропущенного парирования: неподходящий код обратно в ножны уже не уберёшь.
FAQ

Хватит ли 16 ГБ оперативной памяти?
Да. Такой объём указан в обеих официальных сборках. Самой игре шестнадцати гигабайт хватает, а всё, что живёт рядом, уже начинает откусывать своё: браузер, Discord, OBS, лаунчеры. Двадцать вкладок с YouTube железо бесплатными не считает.
Можно ли поставить игру на HDD?
Capcom просит SSD и 50 ГБ свободного места. Старый жёсткий диск здесь можно оставить под архив, фильмы и папку «Новая папка (17)».
Есть смысл включать генерацию кадров на слабом железе?
При исходных тридцати с небольшим цифра на счётчике действительно станет красивее. Вот только Мусаси от этого не начнёт быстрее реагировать на нажатия. Сначала стоит выжать из железа приемлемую базу, а генерацию уже оставить на десерт.
С чего начать, когда всё просело?
С лучей. Они здесь самые прожорливые. Не помогло — смотри тени и объёмные эффекты, затем растительность с дальностью прорисовки. Текстуры есть смысл трогать раньше, когда видеопамять уже забита под завязку.

На этом месте владельцы старых видеокарт могут немного выдохнуть. GTX 1660 до сих пор числится в официальной таблице, а значит, срочно выставлять системник на вторичке пока рано.
Да, часть красоты придётся прикрутить. Зато демоны слабее не станут, а парирование будет работать как надо.
Гонял тест на своём железе? Кидай в комментарии видеокарту, процессор и результат. Посмотрим, у кого Киото летает, а у кого пока идёт в формате самурайской презентации.

Нет комментариев