IGM
30 октября в 09:00
Первую Fallout хотели сделать трёхмерным шутером от первого лица
Разрабов тогда впечатлил успех Tomb Raider.


Легендарный геймдизайнер Леонард Боярский рассказал, почему в Interplay Entertainment отказались от идеи сделать из Fallout трёхмерный шутер.
По словам Боярского, он много спорил с Тимом Кейном (ещё одним культовым дизайнером и программистом) по поводу того, стоит ли делать из Fallout полноценный 3D-экшен.
На эту идею Боярского натолкнул дикий успех первой Tomb Raider.
Сам Леонард выступал против этой идеи. Арт-директор Fallout понимал, что трёхмерная графика того времени не позволяла сделать мир игры достаточно детализированным.
Хотя он хотел бы дать геймерам возможность настолько глубоко погрузиться в мир RPG ещё тогда, Боярский считает, что некоторая «отдалённость» происходящего в играх того времени создавала особую атмосферу.
Впервые исследовать постапокалиптическую Америку от первого лица фанатам позволили только в Fallout 3. Кстати, её и другие игры серии можно приобрести по лучшим ценам на IGM.GG!