
Phantom Blade Zero оказалась одним из лучших экшенов в истории
От боевой системы в восторге все.

Журналисты опубликовали рецензии на Phantom Blade Zero — долгожданный кунг-фу-экшен получил аж 88 баллов на Metacritic!
Что пишет пресса
Новый тайтл — чрезвычайно зрелищный экшен в духе китайских фильмов о боевых искусствах, сочетающий стремительные сражения, сложных боссов, исследование взаимосвязанного мира и глубокую систему оружия.
Все издания высоко оценили боевую систему и назвали её главным достоинством игры. Автор Game Informer и вовсе посчитал игру одним из лучших экшенов всех времён. Однако сюжет, баланс некоторых боссов и технические проблемы не дают назвать релиз безоговорочным шедевром.
Сражения тут напоминают интерактивную хореографию прямиком из кунг-фу-боевика. Соул уклоняется от ударов, парирует атаки, перепрыгивает через противников, контратакует и эффектно добивает врагов, используя в том числе их собственное оружие.
Анимации невероятно плавные, разнообразные и кинематографичные. Особенно впечатляют столкновения с несколькими гадами, где можно непрерывно переходить от одной цели к другой, комбинировать приёмы и импровизировать. Простое нажатие кнопки атаки тоже выглядит эффектно, но освоение конкретных комбинаций раскрывает гораздо большую глубину.
Система требует реакции и умелой защиты, а также напоминает более динамичную версию Sekiro: Shadows Die Twice. Успешные парирования истощают стойкость противника и открывают окно для мощной контратаки. Вместо традиционной выносливости используется ресурс ша-чи, расходующийся при блокировании и тяжёлых атаках.
В распоряжении игрока два основных оружия, а переключение между ними восстанавливает запас ресурса, позволяя поддерживать агрессивный темп боя. Возможность прерывать многие собственные атаки ради экстренного парирования делает управление отзывчивым и уменьшает ощущение беспомощности во время длинных комбинаций.
Арсенал чрезвычайно разнообразен: каждое оружие обладает собственным набором мувов, комбинаций и способностей, поэтому его освоение напоминает знакомство с новым персонажем в файтинге. Тут есть одиночные и парные клинки, древковое оружие и необычные орудия вроде меча, использующего механику опьянения, или штуки, способной истощать ша-чи врагов.
По мере улучшения открываются новые комбинации, а система Soul Temper позволяет разблокировать особенно мощные свойства снаряги.
Phantom Edges — дополнительные специальные приёмы орудий с ограниченным количеством применений — помогают справляться с бронированными врагами, мощными атаками и другими нестандартными боевыми ситуациями.
Система билдов позволяет кардинально менять стиль игры: можно сосредоточиться на кровотечении, использовать собственное здоровье для усиления атак, создавать комбинации стихий или строить необычные сборки вокруг конкретного оружия.
Дополнительные возможности дают аксессуары, лекарства и дерево навыков. Игра щедро выдаёт материалы и валюту, поощряя эксперименты, а улучшения оружия на ранних этапах можно перераспределять без потери ресурсов. Журналист Eurogamer отмечает, что сама возможность подобрать разные комплекты для обычных врагов и боссов делает бои интереснее.
На обычных мобах особенно хорошо раскрывается система комбинаций, парирований, добиваний и переключения оружия. Врагов можно сталкивать друг с другом, использовать их вооружение и устраивать впечатляющие цепочки атак.
При этом отдельные рецензенты посчитали обычных врагов слишком лёгкими даже на максимальной сложности. Это одно из основных расхождений между обзорами и, вероятно, зависит от стиля игры и выбранных настроек.
Ссе отмечают сильную постановку боссфайтов, оригинальные образы противников и запоминающиеся механики. Некоторые сражения выходят за рамки обычного обмена ударами: встречаются элементы буллетхелла, необычные арены и зрелищные «перестрелки».
Однако многие боссы обладают чрезмерным запасом здоровья, из-за чего даже успешные парирования и контратаки наносят им слишком мало урона. Оружие, которое эффективно уничтожает рядовых врагов, против боссов иногда ощущается бесполезным. Сражения превращаются в затянутый цикл защиты и коротких атак, особенно в начале и середине игры.
Сложность при этом можно настроить под себя: тут четыре её уровня, а некоторые аксессуары облегчают парирование и уклонения. Это делает игру доступнее, чем многие традиционные соулслайки. На максимальном уровне появляется дополнительный риск: смерть отнимает один день из оставшихся Соулу 66 дней жизни.
Контрольные точки снижают утомительность повторных траев: после смерти обычные враги не возрождаются, а прогресс между фазами сохраняется. Если игрок погибает во второй фазе, ему не обязательно заново проходить первую. Это позволяет быстрее возвращаться к сложным моментам и делает поражения менее раздражающими. Отсутствие возрождающихся врагов также вызывает ощущение реального прогресса: Соул действительно очищает мир от противников, а не бесконечно возвращается к исходной ситуации.
Мир интересно исследовать. Он напоминает лучшие работы FromSoftware: здесь полно секретных проходов, короткиих путей и секретов. При этом карта лишь приблизительно обозначает маршруты, поэтому часто ориентироваться приходится по окружению. Дополнительные области открываются по мере получения нового оружия. Исследование вознаграждает материалами улучшения, секретами, побочными заданиями и новыми сражениями.
Оно, однако, не всегда удобно организовано: карта не всегда ясно показывает, что ты пропустил, а рядом друг с другом иногда расположено слишком много закрытых проходов. Некоторые побочные задания могут отправлять по неправильному маршруту или требовать предварительного выполнения другого квеста без достаточных объяснений. Поскольку обычные враги не возрождаются, возвращение в уже очищенные области иногда ощущается особенно унылым.
Сюжет — самая слабая част ьпроекта. Главный герой Соул — воин, преданный «организацией», которой он служил. Ему остаётся жить 66 дней, и он отправляется на поиски мести, пытаясь разобраться в заговоре и найти выход из своего положения. В повествовании много сект, родословных, тайных организаций, сверхъестественных сущностей и персонажей. История раскрывается через диалоги, коллекционные записи, свитки и воспоминания, но обилие имён и терминов усложняет восприятие. GameSpot и Eurogamer особенно критикуют перегруженность лора.
Многие разговоры сводятся к тому, что два персонажа стоят друг напротив друга и обсуждают очередное задание или общие идеи о долге, ценностях и предательстве. При этом кинематографические сцены могут быть очень крутыми — с драматичными злодеями, эмоциональными откровениями и напряжёнными твистами.
Технические проблемы заметно портят впечатление от прохождения. Журналисты сообщают о застревании персонажа в геометрии, невидимых стенах, проблемах с платформингом и случаях, когда боссы атакуют из-за границ арены. В отдельных областях наблюдались серьёзные просадки частоты кадров. Эти недостатки особенно неприятны в игре, где важны точность, темп и непрерывность движения. Разработчики уже выпустили крупное обновление, направленное на исправление ошибок, производительность и баланс, однако обозреватели не смогли подтвердить, что все проблемы окончательно устранены.

Phantom Blade Zero
Релиз Phantom Blade Zero состоится 29 октября.
Нет комментариев