
По словам ветерана BioWare, «душа» пропала из игр ещё до появления ИИ
Современные ААА-блокбастеры тому пример.
Бывший разработчик Anthem и Dragon Age Марк Дарра считает, что геймеры видели уже достаточно «бездушных» проектов, которые ничем не лучше нейросетевых поделок.
По словам Дарры, ААА-игры уже давно выглядят очень скучно и однообразно. Тайтлы от двух разных студий могут почти не отличаться друг от друга из-за того, что в индустрии боятся идти на риск и отходить от знакомого набора механик.
В пример он приводит последние части Assassin's Creed, Hogwarts Legacy и дилогию Horizon, сделанные по одной и той же формуле.
Из-за того, что ААА-индустрия уже давно утратила всякое подобие «души», некоторым геймерам будет проще принять игры, сделанные с помощью ИИ. Ведь они вряд ли окажутся сильно хуже очередной Assassin's Creed.

Нет комментариев