
«Полиция кармы» в Obsidian следит, чтобы каждый навык в RPG имел значение
Бесполезных скиллов в играх студии нет.

Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал о «полиции кармы» — группе сотрудников Obisidan, которая следит за тем, чтобы каждый навык в RPG студии влиял на прохождение.
Что известно
Для Сойера всегда было важно, чтобы его игры спокойно проходились за любого героя, какими бы характиристиками он не обладал.
Поэтому он, к примеру, избегал ситуаций в духе первой Fallout. Там ты в самом начале мог выбрать перк с бонусом к использованию тяжёлого оружия, но первую соответствующую пушку получал только в середине прохождения.
На разных этапах разработки каждой RPG студия просит одного из дизайнеров пройтись по всем диалогам и скриптам в игре и проверить, как часто проверяются те или иные скиллы.
Это нужно для того, чтобы геймер, вкачавший, к примеру, «Харизму», не скучал половину прохождения из-за того, что этот навык нельзя применить ни в одной ситуации или беседе.

Fallout: New Vegas
Говорят, легендарная студия уже работает над продолжением Avowed — посмотрим, что будет с полезностью скиллов там.
Нет комментариев