Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
29 июня 2026
1 мин

«Полиция кармы» в Obsidian следит, чтобы каждый навык в RPG имел значение

Бесполезных скиллов в играх студии нет.

«Полиция кармы» в Obsidian следит, чтобы каждый навык в RPG имел значение - изображение

Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал о «полиции кармы» — группе сотрудников Obisidan, которая следит за тем, чтобы каждый навык в RPG студии влиял на прохождение.

Что известно

  • Для Сойера всегда было важно, чтобы его игры спокойно проходились за любого героя, какими бы характиристиками он не обладал.

  • Поэтому он, к примеру, избегал ситуаций в духе первой Fallout. Там ты в самом начале мог выбрать перк с бонусом к использованию тяжёлого оружия, но первую соответствующую пушку получал только в середине прохождения.

  • На разных этапах разработки каждой RPG студия просит одного из дизайнеров пройтись по всем диалогам и скриптам в игре и проверить, как часто проверяются те или иные скиллы.

  • Это нужно для того, чтобы геймер, вкачавший, к примеру, «Харизму», не скучал половину прохождения из-за того, что этот навык нельзя применить ни в одной ситуации или беседе.

Купить Fallout: New Vegas - изображение
  • Акция

Fallout: New Vegas

Говорят, легендарная студия уже работает над продолжением Avowed — посмотрим, что будет с полезностью скиллов там.

Нет комментариев

    Корзина