Аватар пользователя Никита Волкович
Прохождение
30 октября 2026
27 мин

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку

От велосипеда до реактивного ранца.

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

Прохождение «ГТА Сан Андреас» устроено довольно хитро: сюжет GTA San Andreas жёстко привязан к географии. По ходу истории Си-Джей последовательно посетит несколько регионов штата Сан-Андреас, в каждом из которых миссии будут выдавать разные персонажи. При этом заказчики спокойно ждут, пока Си-Джей занимается своими делами.

Идём по порядку: от первых поручений на Гроув-стрит до финала, с пояснением, кто какую ветку ведёт и где застревают. Если хочешь сравнить с современной частью серии, бери Grand Theft Auto V Enhanced: там структура миссий совсем другая. Сама San Andreas у нас продаётся в составе The Trilogy – The Definitive Edition.

Как устроена сюжетная линия San Andreas

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

San Andreas — не город, а целый штат, и главный герой по ходу сюжета объездит его целиком. Карта открывается кусками: сначала доступны только Лос-Сантос и округ Ред, мосты и выезды в остальной штат перекрыты, а попытка проскочить через них сразу даёт четыре звезды розыска. Каждый новый регион разблокируется конкретной сюжетной миссией, после которой история физически переезжает в другое место и к другим заказчикам.

Внутри региона задания упакованы в цепочки поручений. На карте стоят буквенные маркеры по первой букве имени персонажа, и одновременно активны несколько: пока Си-Джей не доделал одну линию, другая всё равно доступна. Так что порядок заданий внутри региона игрок отчасти выбирает сам.

Жёстко зафиксированы только узловые задания, двигающие вперёд основную историю. Понять, что такая миссия не пройдена, можно только косвенно, и так же было в GTA III и Vice City: если на карте висит маркер, а миссия не запускается, значит, дело, скорее всего, не в баге, а в том, что не закрыто условие — не пройдена ключевая миссия соседней ветки, не то время суток или даже не тот транспорт.

Прогресс героя. В San Andreas есть мускулатура, жир, выносливость, объём лёгких, навыки владения многими типами оружия и отдельные навыки вождения, езды на мотоцикле и велосипеде и управления самолётом. Часть сюжетных заданий прямо упирается в подготовку: длинный заплыв не получится без прокачанных лёгких, а целая ветка в пустыне не откроется, пока герой не получит лицензию пилота. Поэтому советуем сразу водить Си-Джея в тир и качалку, чтобы на середине сюжета не нагонять всё разом.

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

Экономика и собственность. По ходу сюжета Си-Джей получает дома для сохранения, гараж, аэродром и бизнесы, которые приносят доход. Вручную сохраняться можно только в своих домах и у точек сохранения. В The Definitive Edition есть автосохранение и контрольные точки, а вот в оригинале автосохранения нет, так что привычка заезжать домой перед длинной цепочкой заданий сэкономит тебе кучу времени.

Ещё есть захват территорий, о котором мы подробно говорили в отдельном материале про банды: механика войны банд включается не с самого начала, а привязана к сюжету, и в какой-то момент становится обязательной для продвижения вперёд.

Ниже все миссии «ГТА Сан Андреас» разложены по этим этапам. Порядок внутри блока — один из рабочих: линии заказчиков идут параллельно.

Этап сюжета

Где разворачивается

Кто ведёт основные ветки

Начало

Лос-Сантос и его районы

Свит, Райдер, Биг Смоук, Сизар, О-Джи Лок

Деревня

Эйнджел-Пайн, округа Ред и Флинт

Правда, Каталина, Сизар

Сан-Фиерро

Доэрти, Деловой район, Бухта Пасхи

Ву Зи Му, Зеро, синдикат

Пустыня

округ Боун и окрестности

Майк Торено

Лас-Вентурас

Стрип и казино

Ву Зи Му и мафия

Финал

возвращение в Лос-Сантос

Свит, Торено, Мэдд Догг

Отдельная категория — задания, которые к основному сюжету не относятся, но учитываются в проценте завершения: автошкола и лётная школа, развоз грузов, работа на машинах служб, гонки, уличные соревнования и бизнес-миссии. Что-то из них удобно зачищать попутно, пока герой и так в нужном регионе, но полный счётчик лучше добивать после сюжета: почему, расскажем ниже.

В GTA V, для сравнения, побочная активность собрана вокруг трёх протагонистов и помечается в меню, а здесь половину занятий нужно знать заранее или находить самому — одна из причин, по которой гайды по San Andreas ищут до сих пор.

Миссии Лос-Сантоса: Свит, Райдер и Смоук

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

История начинается с возвращения Карла Джонсона, он же Си-Джей, домой на похороны матери. По дороге из аэропорта, уже у дома, такси останавливают копы из C.R.A.S.H. (в Definitive Edition — Т.Р.У.П.) во главе с офицером Фрэнком Тенпенни: они вешают на Си-Джея убийство полицейского и выбрасывают на чужой территории — отсюда первая поездка на велосипеде через полгорода до Гроув-стрит. Это обучающий отрезок: игра показывает управление, карту и систему розыска, а вступительные задания у старого друга Биг Смоука (в Definitive Edition — Паровоз), у Райдера и у брата Свита (в Definitive Edition — Красавчик) с сестрой Кендл знакомят с домом, гардеробом и парикмахерской.

Дальше игра разбивается на параллельные ветки. Свит отвечает за дела банды: закрашивание чужих граффити, зачистка района, перестрелка у закусочной, добыча оружия, обстрелы из машины. Эти задания поднимают авторитет (тот самый респект) и постепенно открывают доступ к серьёзным поручениям. Райдер ведёт короткую линию с кражами: тихое проникновение в чужой дом ночью, где лишний шум будит хозяина, вылазка за армейским грузом.

Биг Смоук занимается разборками с наркоторговлей, и именно в его ветке находится легендарная миссия «По ту сторону закона» (Wrong Side of the Tracks), от которой у сообщества «полыхало» не меньше, чем от миссии с вертолётиком в GTA Vice City.

Параллельно разворачивается линия Сизара (в Definitive Edition — Цезарь) Виальпандо, парня Кендл. Знакомство с ним начинается у дома Свита: Си-Джей едет в гараж Loco Low Co., получает там лоурайдер, дорабатывает его и выигрывает состязание на гидравлике. Дальше его ветка выводит на гонку лоурайдеров.

Ещё одна ветка — О-Джи Лок, начинающий рэпер, ради карьеры которого Си-Джей мотается по всему Лос-Сантосу: от вылазки на пляж до кражи тетради с рифмами у рэпера Мэдд Догга (в Definitive Edition — Бешеный Кекс), убийства его менеджера и вечеринки, которую приходится отбивать от Баллас.

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

Узловых точек в лос-сантосском блоке несколько. После одного из заданий Свита открывается механика войны банд, и город меняется: появляются волны ответных атак, территорию Лос-Сантоса приходится красить в зелёный цвет. Ближе к концу блока сюжет сводит все линии вместе — примирение банд Гроув-стрит и совместный выезд, после которого следует переломная миссия «Зеленый Sabre» (The Green Sabre), где раскрывается предательство Биг Смоука и Райдера. На ней лос-сантосская часть заканчивается: Свит попадает в руки полиции, а Си-Джея Тенпенни вывозит из города.

В этом блоке чаще всего застревают в трёх местах. Первое — «По ту сторону закона», миссия с поездом: герой ведёт байк, а стреляет Смоук, и ехать нужно ровно по насыпи рядом с составом, не отставая и не выезжая на препятствия; гораздо надёжнее держаться стороны с ровной грунтовкой, чем пытаться запрыгнуть на вагоны.

Второе — ночное проникновение в дом, где шум зависит от способа передвижения: вприсядку можно идти быстро, с ящиком в руках — только медленно, а бег мигом заполняет шкалу и проваливает задание. Третье — спасение девушки по имени Дениз из горящего здания: огнетушитель лежит на кухне этого же дома, поэтому сначала стоит забрать его, а потом подниматься наверх и не метаться по комнатам, а сбивать огонь на пути туда и обратно. Все эти задания проходятся с первого раза, если не торопиться.

Миссии этого блока по заказчикам:

  • Пролог: «В начале» (In the Beginning).

  • Си-Джей: «Паровоз» (Big Smoke), «Красавчик и Кендл» (Sweet & Kendl).

  • Райдер: «Райдер» (Ryder).

  • Свит: «Граффити Гроув» (Tagging Up Turf), «Зачистка района» (Cleaning the Hood), «Автокафе» (Drive-Thru), «Шмотки и пушки» (Nines and AK's), «Обстрел из машины» (Drive-By), «Девушка Красавчика» (Sweet's Girl), «Цезарь Виальпандо» (Cesar Vialpando).

  • Биг Смоук: «О-Джи Лок» (OG Loc), «Бегущий пес» (Running Dog), «По ту сторону закона» (Wrong Side of the Tracks), «Просто бизнес» (Just Business).

  • Райдер: «Кража со взломом» (Home Invasion), «Катализатор» (Catalyst), «Обворовывая государство» (Robbing Uncle Sam).

  • Сизар: «Высокие ставки, низкая подвеска» (High Stakes, Low-Rider).

  • О-Джи Лок: «Жизнь словно пляж» (Life's a Beach), «Тексты Бешеного Кекса» (Madd Dogg's Rhymes), «Проблемы с управлением» (Management Issues), «Частная вечеринка» (House Party).

  • C.R.A.S.H.: «Пылающая страсть» (Burning Desire), «Серый импорт» (Gray Imports).

  • Свит, финал блока: «Доберман» (Doberman), «Лос Сепулькрос» (Los Sepulcros), «Воссоединение семей» (Reuniting the Families), «Зеленый Sabre» (The Green Sabre).

Деревня: Правда, Каталина и гонки

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

После развязки в Лос-Сантосе герой оказывается в глухой сельской местности на юго-западе штата, в маленьком городке среди лесов у подножия самой высокой горы San Andreas. Это самая медленная и самая «дорожная» часть игры, где нет городских развлечений, зато много переездов между округами.

Первое задание здесь дают C.R.A.S.H.: в «Бесплодных землях» (Badlands) нужно подняться на гору Чилиад, убить свидетеля и сфотографировать тело. Затем появляется Правда (The Truth, в Definitive Edition — Мистер Правда), хиппи-конспиролог с фермой и фургоном. Его первая миссия показательна — угон комбайна с чужой фермы под огнём, где транспорт еле ползёт, и единственная тактика состоит в том, чтобы не вступать в бой, а ползти по маршруту и терпеть попадания по корпусу. В San Andreas задание бывает сложным просто потому, что машина еле едет.

Вторая крупная линия деревенского блока — Каталина, кузина Сизара и будущая главная злодейка GTA III, с которой у Си-Джея складываются крайне токсичные отношения. Её задания построены вокруг мелких ограблений в сельской глубинке: заправка, винный магазин, букмекерская контора, банк. Схема каждый раз ломается по-своему — то стекло у кассира пуленепробиваемое, то другая банда успела раньше, то срабатывает сигнализация, — и почти всё заканчивается погоней по просёлкам, где преследователи догоняют хуже, чем в городе.

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

Эта ветка хороша тем, что даёт деньги на раннем этапе, когда герой остался без всего, и прокачивает навык обращения с оружием.

Третья линия — гонки. Сизар знакомит Си-Джея с Ву Зи Му, главой триады из Сан-Фиерро, который ещё сильно повлияет на сюжет. Знакомство это оформлено как уличная гонка по пересечённой местности. Вторая гонка, «Прощай, любимая…» (Farewell, My Love…), — с самой Каталиной и её новым парнем Клодом. Победа приносит Си-Джею документы на гараж в Сан-Фиерро, где и начнётся следующая глава сюжета. Сами трассы длинные, с грунтом, мостами и узкими поворотами, и выигрываются чистым прохождением без столкновений и вылетов — соперники здесь склонны ошибаться сами, если не толкать их в борт.

Сельский этап полезен ещё и тем, что здесь есть дом для сохранения, оружейный магазин неподалёку, свободные дороги для прокачки навыка вождения и спокойные места, где можно набрать выносливость.

Заканчивается блок миссией, которая отправляет героя на север: после уничтожения плантации Си-Джей с Правдой уезжают в Сан-Фиерро, и открывается следующий регион. Если цель — пройти все миссии «Сан Андреас» без возвратов, именно здесь имеет смысл закрыть местные гонки и собрать то, что разбросано по округам, потому что дальше сюжет заглянет сюда только мимоходом.

Миссии этого блока по заказчикам:

  • C.R.A.S.H.: «Бесплодные земли» (Badlands).

  • Каталина: «Первое свидание» (First Date), «Водила бензовоза» (Tanker Commander), «Первая база» (First Base), «Местный алкогольный магазин» (Local Liquor Store), «Ушел на свидание» (Gone Courting), «Несмотря ни на что» (Against All Odds), «Сделано в раю» (Made in Heaven), «Небольшой городской банк» (Small Town Bank).

  • Правда: «Сбор трупов» (Body Harvest).

  • Сизар: «Король в изгнании» (King in Exile), «Ву Зи Му» (Wu Zi Mu), «Прощай, любимая…» (Farewell, My Love…).

  • Правда, финал блока: «Ты едешь в Сан-Фиерро?» (Are You Going to San Fierro?).

Сан-Фиерро: Ву Зи Му и гараж


Сан-Фиерро встретит Си-Джея полуразвалившимся гаражом в промышленном районе, который достаётся ему как главный актив. Отсюда начинается вторая треть игры: герой перестаёт быть уличным бойцом и становится совладельцем бизнеса, к нему подтягиваются Кендл с Сизаром, в мастерской появляются механики, а цель теперь — восстановить дело Гроув-стрит и выйти на тех, кто завозит наркотики в Лос-Сантос.

Первые задания в городе бытовые и обучающие: привести гараж в порядок, разобраться с конкурентами, снять на камеру нужных людей, выбить с площадки чужую бригаду. Они знакомят с топографией Сан-Фиерро, которая сама по себе сложнее лос-сантосской: холмы, трамвайные пути и мосты. Погони здесь идут иначе, и привычка гонять на скорости по прямой может сильно помешать.

Основная сюжетная ветка ведёт к местному Синдикату Локо. Си-Джей подбирается к нему через ночной клуб и его владельца, устраивается водителем, выслеживает журналиста и постепенно выходит на всех участников схемы. Кульминацией этой линии станет перестрелка на пирсе и погоня за катером.

А завершается блок в Сан-Фиерро диверсией: пригнать на фабрику заминированную машину и успеть выбраться с территории до взрыва. После этого дорога в пустыню и дальше на восток открыта.

Параллельно нужно проходить линию Ву Зи Му — слепого главы местной триады, с которым Си-Джей познакомился ещё на сельских гонках. Его задания — это стрельба в переулке у склада, перегон машины с грузом под обстрелом, роль приманки на загородных дорогах и один из самых обсуждаемых заплывов в серии: ночная вылазка к судну в заливе, куда нужно добраться вплавь под водой. Эта миссия требует хотя бы минимального объёма лёгких: если шкала почти пустая, игра не пустит дальше и отправит сперва потренироваться нырять — поэтому поплавай под водой заранее. Завершается ветка штурмом корабля, а позже Ву Зи Му перебирается в Лас-Вентурас и тянет туда же сюжет.

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

Третья линия в Сан-Фиерро — Зеро, владелец магазина радиоуправляемых моделей. Его задания стоят особняком: вместо уличных перестрелок и погонь здесь мини-игры с игрушками: отстрел самолётиков из пулемёта на крыше, полёт на модели самолёта и вертолётик, который расчищает путь машинке Зеро, с таймером, топливом и неудобной камерой. Сообщество традиционно считает их самыми раздражающими в игре. Для продвижения сюжета они необязательны, но для полного прохождения и дохода магазина нужны.

Сан-Фиерро — ещё и лучшее место, чтобы прокачать на максимум навык управления автомобилем в местной автошколе. Она находится прямо рядом с гаражом и даёт полезные бонусы, что сильно окупается в последующих погонях. Для тех, кто идёт на полное прохождение, этот город вообще самый плотный: бизнес, школа, уличные заезды и несколько серий сложных заданий лежат рядом друг с другом.

Миссии этого блока по заказчикам:

  • Си-Джей: «Вплети в свои волосы цветы» (Wear Flowers in Your Hair), «Деконструкция» (Deconstruction).

  • C.R.A.S.H.: «555 МЫ СТУЧИМ» (555 We Tip), «Мокрый след» (Snail Trail).

  • Зеро: «Воздушный налет» (Air Raid), «Пути снабжения» (Supply Lines…), «Игрушечная армия» (New Model Army).

  • Автошкола: «Снова в школе» (Back to School).

  • Сизар: «Момент для съемки» (Photo Opportunity).

  • Синдикат Локо: «Джиззи» (Jizzy), «Ти-Боун Мендес» (T-Bone Mendez), «Майк Торено» (Mike Toreno), «Мотоциклист» (Outrider).

  • Ву Зи Му: «Братва с Облачной Горы» (Mountain Cloud Boys), «Ран Фа Ли» (Ran Fa Li), «Приманка» (Lure), «Десантная операция» (Amphibious Assault), «Дананг Танг» (The Da Nang Thang).

  • Триады, финал блока: «Хладнокровный убийца» (Ice Cold Killa), «Пирс 69» (Pier 69), «Последний полет Торено» (Toreno's Last Flight), «Ай-яй, Большой Бум!» (Yay Ka-Boom-Boom).

  • Сизар, после фабрики, автошколы и покупки автосалона «Тачки Ванга»: «Наведение» (Zeroing In), «Тестовый заезд» (Test Drive), «Доставка без растаможки» (Customs Fast Track), «Колотые раны» (Puncture Wounds).

Пустыня, аэродром и миссии Торено

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

Между Сан-Фиерро и Лас-Вентурасом лежит пустыня — выжженная зона с военными объектами, заброшенным аэродромом, трассами без ограждений и почти без трафика. Сюжетно это самый странный блок игры: здесь Си-Джей работает уже не на банду и не на бизнес, а на правительственного оперативника Майка Торено, который сначала гоняет его по мелким поручениям, а затем втягивает в операции с самолётами и секретными объектами.

Начинается всё с проверок на доверие: заезд на монстр-траке по бездорожью, перехват цистерны вместе с Сизаром, оборона вертолёта с контрабандой: стоишь на вершине горы и сбиваешь преследователей ракетами. Эти задания отлично показывают, чем пустыня отличается от города: здесь геймплей строится на боях с дистанции, а цель легко может удрать, из-за чего миссия завершится провалом. Монстр-трак, вопреки ожиданиям, плохо держит дорогу на скорости и радостно переворачивается на кочках, так что ехать стоит по прямым участкам, а не срезать по холмам.

Ключевой момент этого сегмента игры — покупка заброшенного аэродрома. Это очень дорогая собственность, зато аэродром становится базой для всей «авиационной» части сюжета, с ангаром, точкой сохранения и собственной техникой. Сразу после покупки открывается лётная школа, и прокачка навыков пилота обязательна: без лицензии лётчика сюжет дальше не идёт, а авиация и аэропорты остаются закрытыми.

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

Серия тестов учит взлёту, посадке, кругу над полем, бочке, посадке на точность, полёту на вертолёте и приземлению с парашютом, причём на зачёт нужно сдать все упражнения. Новичков обычно ломают два момента: жёсткая посадка с перелётом полосы и упражнения на точность, где важно сбросить скорость заранее. Здесь мы тебе советуем не пытаться выбить максимальную оценку с первой попытки: сначала просто сдай всё на проходной балл, а потом, если хочешь идеальный результат, возвращайся к отдельным тестам: их можно перезапустить по одному в любой момент.

Дальше идёт самая атмосферная часть пустынной ветки. Перелёт на предельно малой высоте, где нужно уходить от радаров и не задевать рельеф; проникновение на борт чужого самолёта на взлётной полосе; вылазка на закрытый военный объект, откуда Си-Джей вывозит экспериментальный реактивный ранец.

Завершает блок налёт на поезд в пустыне: его, как и вылазку на военный объект, поручает уже Правда, а Торено исчезает из поля зрения до финальной трети игры. Деталь: реактивный ранец после сюжетной миссии остаётся доступным на аэродроме — это один из самых полезных инструментов для сбора коллекционных предметов и ещё одна причина не откладывать пустынный блок.

В пустыне открываются аэропорты и перелёты, поблизости есть мотошкола, а пустые трассы идеально подходят для прокачки навыков. Для тех, кто смотрит на весь список миссий «ГТА СА» как на маршрут, именно этот участок стоит проходить без спешки: сюжет здесь почти целиком совпадает с подготовкой к финалу.

Миссии этого блока по заказчикам:

  • Торено: «Монстр» (Monster), «Угон» (Highjack), «Запрет» (Interdiction), «Вердант-Мэдоуз» (Verdant Meadows), «Учимся летать» (Learning to Fly), «Предельно малая высота» (N.O.E.), «Безбилетник» (Stowaway).

  • Правда: «Черный проект» (Black Project), «Зеленая слизь» (Green Goo).

Лас-Вентурас: казино и ограбление

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

Лас-Вентурас — третий большой город и самая «жанровая» часть сюжета: здесь GTA San Andreas больше всего похожа на криминальную комедию. Си-Джей приезжает сюда уже не гопарём с Гроув-стрит, а совладельцем бизнеса и человеком с деньгами, а задания в основном вращаются вокруг казино и их конкурентов.

Первый блок задач выдаёт Ву Зи Му: уже знакомый нам партнёр из Сан-Фиерро открывает собственное заведение, и давний его кореш Си-Джей за помощь получает в нём долю. Эти миссии посвящены запуску казино: нужно вычислять, кто из мафии вредит заведению, добывать динамит и громить цех фальшивых фишек. Параллельно работает вторая линия Кена Розенберга: нервный адвокатишка из Вайс-Сити теперь управляет казино итальянской мафии и постоянно влипает в неприятности. Через него Си-Джей знакомится с приезжими из Либерти-Сити и выполняет грязную работу для мафиозной семьи: вывоз людей, устранение конкурентов, перехват самолёта с киллерами.

Третья ветка — рэпер Мэдд Догг, которого Си-Джей ещё в Лос-Сантосе лишил тетради с рифмами и менеджера и который к этому моменту потерял всё: контракт, особняк и желание жить. Его миссии формально относятся к поздней трети игры, но первое задание цепочки выдаётся именно в Лас-Вентурасе. Финальная, четвёртая линия — тёрки Си-Джея с коррумпированными копами из C.R.A.S.H. Они ловят Си-Джея и всячески прессуют, так что отказаться от их поручений не вариант.

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

Главное приключение Си-Джея в Лас-Вентурасе — необязательное для финала ограбление казино «Калигула». Это целая цепочка миссий, где каждое задание добавляет к плану один элемент: разведка здания и его технических этажей, доступ к схемам, кража спецтехники, подрыв генераторов на дамбе, угон броневика вертолётом. Команду собирают вместе с Ву Зи Му, и исполнители — старые знакомые из Сан-Фиерро: его триады и Зеро, что лишний раз показывает, зачем игра так подробно знакомила тебя со второстепенными персонажами. Отдельные подготовительные задания легко провалить из-за мелочи: где-то нельзя попадаться на глаза охране, где-то работает таймер, где-то транспорт нужен целым.

Финальная миссия ограбления — длинная, с несколькими стадиями. Заходить в неё лучше с полной бронёй, прокачанным навыком обращения с автоматическим оружием и запасом выносливости: часть пути проходится пешком и с боем. Сохраниться стоит сразу перед стартом: если дело сорвётся на последнем отрезке, в оригинале повторять придётся весь путь от начала миссии, а в Definitive Edition можно вернуться к последней контрольной точке.

Затем сюжет резко разворачивается: Си-Джей отбивает для Мэдд Догга особняк в Лос-Сантосе, а Торено за последнюю работу вытаскивает из тюрьмы Свита, и Си-Джей возвращается домой. Там его ждёт финал всей истории.

Миссии этого блока по заказчикам:

  • Ву Зи Му: «Кетчуп на крыле» (Fender Ketchup), «Взрывоопасная ситуация» (Explosive Situation), «Свои фишки» (You've Had Your Chips).

  • Правда: «Дон Мескаль» (Don Peyote).

  • Ограбление казино, необязательно для финала: «Строительный шпионаж» (Architectural Espionage), «Ключ к ее сердцу» (Key to Her Heart), «Взрыв на ГЭС» (Dam and Blast), «Полицейские байки» (Cop Wheels), «Вверх, вверх и вдаль!» (Up, Up and Away!), «Ограбление „Калигулы“» (Breaking the Bank at Caligula's).

  • Розенберг: «Интенсивный уход» (Intensive Care), «Мочилово» (The Meat Business).

  • Ву Зи Му: «Рыба в бочонке» (Fish in a Barrel).

  • Мэдд Догг: «Бешеный Кекс» (Madd Dogg).

  • Сальваторе Леоне: «Свободное падение» (Freefall), «Бистро в Сент-Марке» (Saint Mark's Bistro).

  • C.R.A.S.H.: «Незаконное присвоение» (Misappropriation), «Полдень» (High Noon).

  • Ву Зи Му, финал блока: «Дом на холмах» (A Home in the Hills).

Возвращение в Лос-Сантос и финал

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

Последняя треть — это разворот к тому, с чего всё началось. Си-Джей возвращается в Лос-Сантос другим человеком: с деньгами, самолётом, связями в трёх городах, а ещё реактивным ранцем на аэродроме. Но район, за который он дрался в первых миссиях, к этому моменту разобран по кускам. На Гроув-стрит хозяйничают дилеры и наркоманы, улицы держат чужие банды, половина старых знакомых мертва или перешла на другую сторону, а Свит выходит из тюрьмы и первым делом ставит брату в упрёк именно эти деньги и связи.

Геймплейно финальный акт устроен иначе, чем предыдущие. Сюжетные задания здесь перемежаются обязательной работой на карте: чтобы история двинулась дальше, нужно зачистить район от наркоторговцев и отбить улицы обратно. Захват территорий из необязательного развлечения превращается в условие прогресса: игра не выдаст последнюю миссию, пока под контролем Гроув-стрит не окажется заметная часть (от 35%) Лос-Сантоса. Обойти это не выйдет: войну банд всё равно придётся вести, и логичнее вести её осознанно, закрепляя кварталы рядом с убежищами, где удобно сохраняться и лечиться.

Дальше город охватывает бунт: улицы горят, брошенные полицейские машины взрываются, трафик сходит с ума, и в этой декорации проходят финальные задания. Сначала Си-Джей идёт за Биг Смоуком — бывшим другом, который превратил район в наркорынок. Это штурм укреплённого здания с несколькими этажами охраны, где важно не лезть напролом, а продвигаться по комнатам, подбирая броню и используя укрытия. Затем следует развязка с Тенпенни, и финал строится как погоня за его пожарной машиной по горящему городу.

После финальных титров мир не закрывается, так что время на пасхалки и секреты останется. Сохранение работает, все города доступны, захваченные территории твои, если их защищать, побочные занятия никуда не деваются, а полный счётчик можно добивать сколько угодно долго.

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

Точки невозврата, после которой часть контента становится недоступна, в San Andreas нет — в отличие от игр, где финальный выбор отсекает некоторые побочные ветки. Для сравнения: в Grand Theft Auto V Enhanced концовка зависит от решения игрока и напрямую определяет, кто останется в живых — здесь же финал один и развилок не предлагает.

Если задаёшься вопросом, как пройти «Сан Андреас» так, чтобы в финале кайфовать от геймплея, совет один: не откладывать прокачку на потом. К возвращению в родной город у Си-Джея должны быть за плечами автошкола, приличный навык стрельбы, запас выносливости и несколько убежищ с сохранением по разным концам карты. Финальные задания сами по себе не самые сложные в игре, но идут плотно, и выходить на них с минимальными характеристиками — лишний повод переигрывать по несколько раз.

Миссии этого блока по заказчикам:

  • Торено: «Истребитель» (Vertical Bird).

  • Свит и Мэдд Догг: «Прибытие домой» (Home Coming), «Лишить голоса» (Cut Throat Business), «Сбить с ног Би-Дапа» (Beat Down on B Dup), «Гроув навсегда» (Grove 4 Life).

  • Финал: «Беспорядки» (Riot), «Лос Десперадос» (Los Desperados), «Разговор окончен» (End of the Line).

Побочные миссии и задания, влияющие на 100% прохождение

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

Сюжетное прохождение «ГТА Сан Андреас» — примерно половина дела. За что эту игру любят до сих пор, мы рассказывали в выпуске «На игле». Счётчик полного прохождения в San Andreas собирает ещё и побочный контент, и следить за ним проще всего по статистике игры: там видны общий процент, счётчики коллекционных предметов и рекорды в подработках. Списка закрытых пунктов этот экран не показывает, так что сверять его придётся с полным списком миссий «ГТА СА» и занятий. Ниже — категории:

  • Школы. Автошкола, мотошкола, лётная и мореходная школы дают не только проценты, но и постоянные бонусы: уроки повышают соответствующие навыки, а некоторые цепочки открывают транспорт у школы. Для счётчика обычно достаточно сдать каждый тест на проходную оценку, но высшие награды стоят того, чтобы вернуться: за золото во всех тестах у школы появляется транспорт получше.

  • Подработки. Такси, задания медика и пожарного, полицейские задания, работа курьером, дальнобойщиком, в карьере, сутенёром и машинистом — классический набор. Каждая завершается на определённом уровне, после чего даёт постоянный бонус: больше здоровья, устойчивость к огню, увеличенный запас брони. Проходить их удобнее в спокойных районах с прямыми улицами.

  • Соревнования и гонки. Уличные гонки в каждом городе, заезды на стадионе, трюковые испытания на велосипеде и мотоцикле, полёты на время. Это самая требовательная к навыку часть: именно здесь застревает большинство тех, кто идёт на полный счётчик. Помогает не столько скорость, сколько знание трассы — первый заезд лучше считать разведкой.

  • Коллекционные предметы. Четыре набора разбросаны по карте: граффити на стенах в Лос-Сантосе, скрытые снимки в Сан-Фиерро, подковы в Лас-Вентурасе и устрицы под водой по всему штату. За полный набор каждая категория даёт свою награду: граффити, снимки и подковы приносят оружие, а после устриц подруги принимают героя при любых обстоятельствах. Собирать удобнее после того, как появился летающий транспорт: многие точки стоят на крышах и в труднодоступных углах, и пешком маршрут растягивается на часы.

  • Бизнес и недвижимость. Покупка убежищ по всей карте, работа автомастерской, аэродром, курьерские задания от собственных предприятий и перевозки грузов — всё это входит в счётчик, а предприятия ещё и приносят доход. Доход важен сам по себе: деньги в San Andreas нужны на оружие, броню и восстановление после провалов, и бизнес решает проблему заработка раз и навсегда.

  • Личные активности. Качалка, тир, свидания, танцевальные площадки, азартные игры в казино. Проценты дают только приёмы в качалках и тир, остальное на счётчик не влияет. Но качаться стоит и без процентов: мышцы, выносливость и навык владения оружием сказываются на боевых миссиях сильнее, чем кажется на первом прохождении.

  • Война банд. Захват территорий нужен по сюжету в финальном акте, но закрепить за собой весь Лос-Сантос — отдельное занятие на несколько часов, и на процент прохождения оно не влияет. Отбитые кварталы приносят регулярный доход и снижают давление чужих банд на улицах.

Не пытайся идти на полный счётчик параллельно сюжету. Побочные занятия привязаны к городам, а сюжет перебрасывает Си-Джея из одного конца штата в другой — на этих метаниях ты только потеряешь время. Разумнее сначала закрыть сюжет, а затем вернуться с открытой картой, самолётом и деньгами — тогда весь побочный контент проходится по районам заметно быстрее. Такой подход, кстати, работает и в Grand Theft Auto V Enhanced, где добивание побочных задач после титров основного сюжета тоже заметно комфортнее.

Советы по сложным миссиям

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

San Andreas вышла во времена, когда контрольные точки внутри миссии были редкостью, и большая часть репутации «сложной игры» держится именно на этом. В Definitive Edition перезапуск после провала автоматический. Общие правила мы уже разбирали в материале о том, как правильно проходить миссии, а ниже — приёмы, которые сокращают число перезапусков в самых проблемных заданиях.

Сохраняйся перед каждой миссией. Половина жалоб на прохождение «ГТА Сан Андреас» сводится к тому, что игрок потерял час из-за одного провала. Точек сохранения в штате 37, и многие убежища можно купить; привычка заезжать к ним перед маркером миссии окупается в первый же вечер.

Качай характеристики заранее. Выносливость определяет, сколько Си-Джей пробежит в задании с погоней пешком; мышцы — урон в рукопашной; навык конкретного оружия — точность и возможность двигаться и стрелять одновременно. Полчаса в качалке и в тире перед финальным актом обходятся дешевле, чем перезагрузки и поиск оптимальной тактики в бою.

Миссии с эскортом и защитой напарника. Главная ошибка — уезжать вперёд. Держись рядом с подопечным, работай по преследователям из окна и бей по колёсам: остановленная машина перестаёт быть угрозой надёжнее, чем подожжённая.

Преследование поездов и машин. В заданиях, где нужно ехать вровень с целью, пока стреляет напарник, важно держать ровную дистанцию и не терять линию движения. Любое столкновение с препятствием стоит дороже, чем пара секунд отставания.

Задания с радиоуправляемой техникой. Миниатюрные вертолёты и самолёты ведут себя иначе, чем обычный транспорт: у них ограниченное время полёта, и они не прощают резких движений. Планируй маршрут заранее, лети по прямым, не пытайся выполнить задачу в один заход, если игра допускает несколько подходов.

Полёты. Лётная школа в пустыне кажется сложнее автошколы, но на деле это набор примитивных упражнений, которые легко перезапускаются и оттачиваются по одному. Сдай всё на минимальный балл, двигай сюжет дальше, а за высшими оценками возвращайся позже — к этому моменту руки уже привыкнут к управлению.

Ритмовые эпизоды (гидравлика и танцы). Следи за стрелками у круглого маркера: они показывают нужную кнопку, а точность считается по положению стрелки в маркере. Музыка помогает поймать темп, но на ПК может сбивать.

Перестрелки в помещениях. Используй прицеливание с фиксацией цели и переключение между врагами, продвигайся от укрытия к укрытию и подбирай оружие, которое противники оставляют. Автоматическое оружие с хорошим навыком позволяет стрелять в движении — это главный плюс в финальном штурме.

Техническая сторона на ПК. В компьютерных версиях игры очень высокая частота кадров ломает физику: транспорт ведёт себя непредсказуемо, прыжки и трюковые задания становятся невыполнимыми. Если гонки и прыжки внезапно перестали поддаваться, первым делом проверь, включён ли ограничитель кадров в настройках игры, а если не помогло, ограничь частоту в настройках драйвера.

Про читы. Коды в San Andreas работают, но активированный чит может сломать скриптовую миссию, испортить сохранение и оставить отметку в статистике. Если без них никак, вводи их вне миссий и сохраняйся в отдельный слот.

Про темп. Игра награждает подготовку, а не упорство. Застрял на задании три раза подряд — не иди на четвёртый тем же способом: съезди за бронёй, смени транспорт на более прочный, прокачай нужный навык. Чаще всего именно это и есть ответ на вопрос, как пройти «Сан Андреас» без нервов.

Поезд из миссии Биг Смоука, самолётики Зеро или лётная школа: на какой миссии San Andreas ты застревал дольше всего?

FAQ

Полное прохождение GTA San Andreas по порядку - изображение

Какой код в «ГТА Сан Андреас» на прохождение

Кода, который проходит сюжет за игрока, в игре нет. Есть коды на оружие, броню, транспорт и состояние героя — они облегчают отдельные задания, но часть скриптовых миссий с ними ломается, а в статистике остаётся отметка об использовании читов. Если нужен результат без ручной работы, вариант один — чужое сохранение, а не код.

В каком порядке проходить миссии GTA San Andreas

Порядок задан самой игрой: сюжет открывает регионы последовательно — Лос-Сантос, сельская местность, Сан-Фиерро, пустыня, Лас-Вентурас и возвращение в Лос-Сантос. Внутри каждого блока часть цепочек идёт параллельно, и очерёдность между ними выбирает игрок, но задания следующего города раньше времени не откроются.

Сколько нужно времени, чтобы пройти GTA San Andreas

Только сюжет при спокойной игре занимает больше десятка вечеров; полное закрытие счётчика занимает вдвое с лишним больше за счёт гонок, коллекционных предметов и подработок. На How Long To Beat указано: на основной сюжет ты потратишь около 30 часов, на сюжет со всеми побочками — до 45 часов, а на 100% прохождение понадобится около 70 часов.

Что нужно, чтобы пройти GTA SA на 100%

Все сюжетные миссии, школы, подработки до нужного уровня, гонки и соревнования, полные наборы коллекционных предметов, покупка недвижимости и прочие пункты, а вот захватывать весь Лос-Сантос не нужно. Общий процент и счётчики коллекционных предметов сверяй по внутриигровой статистике, а отдельные пункты — по списку: экран их не перечисляет.

Что будет, если пройти GTA SA на 100%

Игра выдаёт награды за полный счётчик: прибавку к характеристикам, миллион долларов, бесконечные патроны и удвоенную прочность транспорта, а к дому на Гроув-стрит доставляют истребитель и танк. Сюжет от этого не меняется — это достижение для собственного удовольствия и для статистики, а не альтернативная концовка.

Как установить прохождение «ГТА Сан Андреас»

Под этим обычно понимают готовый файл сохранения. Его кладут в пользовательскую папку игры в документах, предварительно сделав резервную копию своего прогресса. Учти: чужой сейв лишает смысла само прохождение: сюжет, школы и гонки за тебя уже пройдены, а проценты в статистике не твои.

Какие миссии не обязательно проходить в GTA San Andreas

Для титров достаточно сюжетной линии, обязательной зачистки территорий в финальном акте (от 35% Лос-Сантоса) и лётной школы в пустыне. Остальные школы, подработки, гонки, свидания и прочие активности можно пропустить полностью, как и ограбление казино «Калигула» со всей подготовкой к нему.

Как быстро пройти GTA San Andreas

Не отвлекаться на побочное вроде подработок и гонок, брать ближайший быстрый транспорт, держать броню и сохраняться перед каждым заданием, чтобы не терять время на повторы. Отдельно экономят минуты знание маршрутов и привычка ехать не по кратчайшей линии, а по широким улицам без трафика.

Больше про GTA San Andreas и серию на IGM.GG


Нет комментариев

    Корзина