
Пресса раскритиковала боевую систему Control Resonant
Но игра всё равно получила 86 баллов на Metacritic.

Обзорры Control Resonant наконец-то вышли! Хотя новый экшен от Remedy получил внушительные 86 баллов на Metacritic, журналисты далеко не в восторге от ключевых элементов тайтла.
Что пишет пресса
Самое бесспорное достоинство сиквела — визуальный дизайн и способность Remedy создавать завораживающие невозможные пространства. Манхэттен после прорыва паранормальных сил — это город, в котором улицы становятся стенами, здания растягиваются, кварталы скручиваются в спираль. Привычные квартиры, кафе и прачечные существуют в пространстве, в котором законы физики дали сбой.
Но механически опенворлд впечатлил далеко не всех. Некоторые рецензенты отмечают инновационность локаций: окружение само направляет игрока, а отсутствие чрезмерного количества указателей заставляет изучать мир глазами. При этом автор Polygon увидел в Resonant нечто иное: красивый город, наполненный типичными для игр жанра сундуками, случайными ивентами и прокачкой рейтинга районов в духе The Division.
Особенно удачной практически всем показалась идея с изменением гравитации, хотя не всем зашло управление. Дилан по ходу игры открывает двойной прыжок, воздушный рывок, левитацию, своеобразный крюк-кошку и возможность ходить по стенам. В IGN механики передвижения сравнили с культовой Gravity Rush, но авторы других изданий считают, что исследовать уровни в первой Control было приятнее.
А вот боевая система Resonant не понравилась никому. На бумаге это самая амбициозная боёвка Remedy. Дилан не использует реавольвер Джесси, а сражается трансформирующимся молотом, который превращается в мечи, буры и пилы. К этому добавляются телекинез, огненные шары, воздушные комбо, рывки, оглушение и миллион открываемых модификаторов из древа навыков.
Вот только в тайтле слишком много врагов с гигантским запасом здоровья и мало действительно интересных способов с ними взаимодействовать. Базовые атаки ощущаются недостаточно мощными, поэтому приходится использовать систему усилений: уничтожать или оглушать слабых монстров, проводить добивания, получать бонусы и уже затем атаковать тяжёлые цели. Первоначально этот цикл интересен, но за 30 часов надоедает. PC Gamer особенно раздражали ситуации, когда автонаведение, телепорт противника или шквал снарядов прерывали выверенную комбинацию.
Боссы значительно интереснее рядовых боёв, но и здесь мнения разошлись. Все отмечают впечатляющий дизайн существ и то, насколько хорошо они вписываются в паранормальную эстетику Control. Polygon особенно понравились сложные многофазные противники, сражения с которыми превращаются в буллетхелл. Но все жалуются на раздутые полоски здоровья.
RPG-прогрессия создаёт ощущение глубины, которой в игре на самом деле нет. Многие обзорщики очень быстро нашли имбовые билды, после чего просто перестали пользоваться прокачкой и заливали очки навыков в формы и скиллы, которые не применяли в бою до самых титров.
Ещё один спорный элемент тайтла — протагонист. После личных трагедий, изоляции и экспериментов Бюро Дилан стал напоминать добродушного ребёнка, оказавшегося внутри тела взрослого человека с чудовищной силой и огромным чувством вины. Именно поэтому его желание помогать всем подряд отлично объясняет традиционную структуру побочных заданий.
Отдельных журналистов герой очаровал, а вот автор гневной рецензии от Polygon раскритиковал не только шаблонный образ «травмированного мужика», но и безэмоциональную озвучку персонажа.
Сам сюжет стал гораздо менее загадочным и более человечным. Resonant предполагает, что игрок уже хоть немного разбирается во вселенной Remedy и готов погрузиться в неё ещё глуюже.
Многие хвалят побочные квесты, которые местами оказались даже круче сюжетных заданий. В них полно странных концептов и запоминающихся героев.

Control Resonant
Релиз Control Resonant состоится 24 сентября.

Нет комментариев