Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
11 августа 2026
2 мин

Пресса считает, что Star Wars Zero Company не хватает тактической глубины

Многие сравнивают игру с XCOM 2.

Пресса считает, что Star Wars Zero Company не хватает тактической глубины - изображение

Журналисты опубликовали превью Star Wars Zero Company — тактики по «Звёздным войнам» от Respawn и Bit Reactor. У ветеранов жанра появилось много вопросов к грядущей игре, а вот неофиты получили от неё море удовольствия.

Что пишет пресса

  • Игра действительно очень сильно напоминает XCOM, ведь её разрабатывают бывшие сотрудники Firaxis. При этом получилась она очень доступной. Игра постепенно вводит механики, поэтому даже новичок, не знакомый с жанром, может быстро освоиться.

  • Одна из главных находок — система «бэкапов», благодаря которой один член отряда может помочь другому во время атаки, не тратя очки действия. Это может спровоцировать целую цепную реакцию из «овервотчей», что позволяет за пару ходов расправиться с кучей врагов.

  • Автору GamesRadar такая «казуальная» система не понравилась. По его мнению, как только ты понимаешь самую эффективную схему, многие сражения сводятся к грамотной расстановке стрелков в начале операции.

  • Самая большая потенциальная проблема игры — недостаток тактической глубины. Великие игры жанра позволяют не просто оптимизировать заранее предусмотренные действия, а экспериментировать с системой и находить неожиданные решения. А вот Zero Company чаще ведёт тебя за руку и подкидывает быстрые способы решения любых проблем.

  • Система связи героев — одна из самых удачных в игре. Два персонажа, которые регулярно отправляются на задания вместе, постепенно укрепляют отношения и открывают новые способности, пассивки, улучшения и дополнительные специализации. Это механика прокачки, благодаря которой ты быстро привязываешься к команде.

  • В игре есть полностью кастомные оперативники, которых можно детально настраивать. Но параллельно с ними существует группа заранее прописанных персонажей со своими характерами и историями. В отряде можно держать и тех, и тех.

  • Необычные классы и персонажи на деле не делают бои разнообразнее. Дело в том, что даже джедаи и механики слишком часто взаимодействуют с противниками по той же базовой логике, что и стандартные стрелки.

  • В Game Informer считают, что многие задания слишком часто используют знакомые шаблоны. А обозреватель GamesRadar выдвинул более глубокую претензию: даже если формальные цели операций разные, сама тактическая логика их достижения почти не меняется.

  • Вне боёв игра выглядит заметно круче XCOM. В перерывах между схватками дают походить по базе от третьего лица, поговорить с товарищами и поизучать базу. Нескольким авторам такие передышки напомнили Mass Effect и Baldur’s Gate 3.

  • Автор PCGamesN особенно хвалит графику и озвучку. Карты, персонажи, локации и переходы между третьим лицом и изометрической тактикой выполнены на уровне большой AAA-игры.

Купить STAR WARS Zero Company - изображение
  • Премиум скидка по подписке

STAR WARS Zero Company

Релиз Star Wars Zero Company состоится 27 августа.

Нет комментариев

    Корзина