Аватар пользователя IGM

IGM

22 августа в 07:25

Новость

Пресса в восторге от ремейка Metal Gear Solid 3

У игры 85 баллов на Metacritic.

В сети появились обзоры ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Собрали самое важное.

  • По словам журналистов, у Konami получилось создать достойный ремейк, который с уважением относится к великому оригиналу. Опасения по поводу того, что разрабы испортят видение и фишки Кодзимы, не подтвердились.

  • Автор MP1st и вовсе уверяет, что смог пройти несколько сегментов хардкорного режима European Extreme по гайду для оригинальной игры — настолько ремейк точен.

  • Пресса отмечает, что даже видео в режиме Secret Theatre остались нетронутыми. Правда, туда добавили три совершенно новых ролика на Unreal Engine.

  • Несмотря на изменения ради удобства игры на современных системах, Metal Gear Solid Delta не превращается в полноценный экшен от третьего лица в духе The Phantom Pain и сохраняет тот самый суровый геймплей.

  • Если вы совсем не принимаете «самодеятельность» Konami, в игре предусмотрен режим с оригинальным управлением и перспективой — так из «новинок» останется только графика.

  • Некоторые издания отмечают, что боссы в Delta стали чуть сложнее или просто немного изменились. Например, «код Konami» в битве с Коцном не показывает его местоположение на карте, а активирует его специальную реплику — босс понимает, что игру решил «схитрить».

  • Рядовые враги тоже ведут себя чуть иначе — их расстановка осталась прежней, но видят и слышат они немного лучше.

  • Несмотря на это, старых фанатов может смутить наличие автосохранений, которые делают прохождение на любом режиме сложности сильно проще.

  • Обновлённый визуал понравится не каждому. Даже при использовании специальных ностальгических фильтров заметно, что местами ремейк сильно отличается от оригинала.

  • Ситуация напоминает недавний ремастер Oblivion, где Unreal Engine испортил работу с цветом, так что некоторые авторы советуют играть с фильтром Legacy.

  • Освещение иногда работает совсем по-новому, ослабляя эффект отдельных сцен.

  • При этом более качественные текстуры и модели, наоборот, делают иные моменты более впечатляющими. Особенно разница заметна на детализированных лицах персонажей и окружении. Растительность выглядит гораздо круче, а некоторые кадры смотрятся фотореалистично.

  • С производительностью у ремейка всё неоднозначно. На PS5 Pro частота кадров иногда «проседает» ниже 60. То же происходит и на ПК в особенно сложных зонах с большим количеством объектов. Автора PC Gamer также отметил, что у него игра начала вылетать после 20 часов прохождения.

Metal Gear Solid Delta выходит 28 августа.

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина