
IGM
22 августа в 07:25
Пресса в восторге от ремейка Metal Gear Solid 3
У игры 85 баллов на Metacritic.


В сети появились обзоры ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Собрали самое важное.
По словам журналистов, у Konami получилось создать достойный ремейк, который с уважением относится к великому оригиналу. Опасения по поводу того, что разрабы испортят видение и фишки Кодзимы, не подтвердились.
Автор MP1st и вовсе уверяет, что смог пройти несколько сегментов хардкорного режима European Extreme по гайду для оригинальной игры — настолько ремейк точен.
Пресса отмечает, что даже видео в режиме Secret Theatre остались нетронутыми. Правда, туда добавили три совершенно новых ролика на Unreal Engine.
Несмотря на изменения ради удобства игры на современных системах, Metal Gear Solid Delta не превращается в полноценный экшен от третьего лица в духе The Phantom Pain и сохраняет тот самый суровый геймплей.
Если вы совсем не принимаете «самодеятельность» Konami, в игре предусмотрен режим с оригинальным управлением и перспективой — так из «новинок» останется только графика.
Некоторые издания отмечают, что боссы в Delta стали чуть сложнее или просто немного изменились. Например, «код Konami» в битве с Коцном не показывает его местоположение на карте, а активирует его специальную реплику — босс понимает, что игру решил «схитрить».
Рядовые враги тоже ведут себя чуть иначе — их расстановка осталась прежней, но видят и слышат они немного лучше.
Несмотря на это, старых фанатов может смутить наличие автосохранений, которые делают прохождение на любом режиме сложности сильно проще.
Обновлённый визуал понравится не каждому. Даже при использовании специальных ностальгических фильтров заметно, что местами ремейк сильно отличается от оригинала.
Ситуация напоминает недавний ремастер Oblivion, где Unreal Engine испортил работу с цветом, так что некоторые авторы советуют играть с фильтром Legacy.
Освещение иногда работает совсем по-новому, ослабляя эффект отдельных сцен.
При этом более качественные текстуры и модели, наоборот, делают иные моменты более впечатляющими. Особенно разница заметна на детализированных лицах персонажей и окружении. Растительность выглядит гораздо круче, а некоторые кадры смотрятся фотореалистично.
С производительностью у ремейка всё неоднозначно. На PS5 Pro частота кадров иногда «проседает» ниже 60. То же происходит и на ПК в особенно сложных зонах с большим количеством объектов. Автора PC Gamer также отметил, что у него игра начала вылетать после 20 часов прохождения.
Metal Gear Solid Delta выходит 28 августа.