Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость

Продюсер KCD2 думает, что геймеры готовы к более взрослым и сложным играм

Комфортные блокбастеры всем надоели.

  • Продюсер KCD2 думает, что геймеры готовы к более взрослым и сложным играм - изображение

Продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 Мартин Клима считает, что индустрия всё больше склоняется к созданию непростых игр, которые не ведут геймеров за руку к титрам.

  • По мнению Климы, массовая аудитория всё меньше заинтересована в «попкорновых блокбастерах» — это следствие её развития в последние 10-15 лет.

  • При этом он признаёт, что большие издатели всё ещё не готовы идти на риск, ведь не хотят никого обидеть или причинить дискомфорт.

  • Саму KCD2 разработчик называет эдаким «духовным наследником» игр вроде Morrowind. Такие проекты делались небольшими командами во времена, когда игроделы могли рисковать и не пытаться угодить всем.

  • Клима также отметил, что у тайтлов Warhorse Studios есть нечто общее с хитами FromSoftware.

  • Как и какая-нибудь Elden Ring, вторая Kingdom Come: Deliverance не раскрывает тебе все секреты и даёт разобраться в тонкостях самостоятельно. Из-за этого каждое открытие ощущается гораздо приятнее.

Чешская дилогия RPG действительно не щадит казуалов — и в этом её сила.

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина