
Продюсер KCD2 думает, что геймеры готовы к более взрослым и сложным играм
Комфортные блокбастеры всем надоели.
Продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 Мартин Клима считает, что индустрия всё больше склоняется к созданию непростых игр, которые не ведут геймеров за руку к титрам.
По мнению Климы, массовая аудитория всё меньше заинтересована в «попкорновых блокбастерах» — это следствие её развития в последние 10-15 лет.
При этом он признаёт, что большие издатели всё ещё не готовы идти на риск, ведь не хотят никого обидеть или причинить дискомфорт.
Саму KCD2 разработчик называет эдаким «духовным наследником» игр вроде Morrowind. Такие проекты делались небольшими командами во времена, когда игроделы могли рисковать и не пытаться угодить всем.
Клима также отметил, что у тайтлов Warhorse Studios есть нечто общее с хитами FromSoftware.
Как и какая-нибудь Elden Ring, вторая Kingdom Come: Deliverance не раскрывает тебе все секреты и даёт разобраться в тонкостях самостоятельно. Из-за этого каждое открытие ощущается гораздо приятнее.
Чешская дилогия RPG действительно не щадит казуалов — и в этом её сила.

Нет комментариев