
ПРОШЛИ DLC К ВЕДЬМАКУ 3, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ
«Каменные сердца» и «Кровь и вино» глазами худшего ведьмака
Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.
А ты когда-нибудь задумывался, насколько сильно можно испортить дополнения к одной из лучших RPG в истории? В прошлый раз мы уже руинили основной сюжет третьего «Ведьмака» (The Witcher 3) — оказалось, самое интересное только начинается. Теперь перед нами «Каменные сердца» и «Кровь и вино», два огромных дополнения «Ведьмака 3», а значит, возможностей стать худшим ведьмаком Континента стало гораздо больше. Второе прохождение по худшим решениям: сорванные квесты, преданные союзники и самые паршивые концовки из возможных. Шевелись, Плотва!
«Каменные сердца» начинаются с лягушки

Начнём с «Каменных сердец», события которых разворачиваются после основной игры и победы над Дикой Охотой. Ведьмак берётся за очередной заказ от загадочного дворянина по имени Ольгерд фон Эверек. И на этот раз нам предстоит убить не какого-то грифона или куролиска, а… лягушку, затаившуюся в каналах Оксенфурта.
Попутно Геральт встречает медичку Шани и вместе с ней отправляется за головой жабы. Земноводное наш ведьмак выносит самым кровавым образом — хотя надо было просто поцеловать, и всех последующих проблем можно было избежать. Ведь оказывается, жаба была заколдованным офирским принцем.
После ожесточённой схватки с ЖАБОЙ Геральт падает без сил и теряет сознание. Ну правильно: короля Дикой Охоты Эредина он вынес, даже не почувствовав, а тут вообще-то гигантская ЖАБА, понимать надо. Лежащего в канализации Геральта находят офирцы и, не оценив его поступка, заковывают в кандалы. Ну ещё бы — он убил их наследника.
Продавец зеркал Гюнтер о'Дим

Ведьмака отправляют в Офир на казнь, но во время отплытия всё идёт наперекосяк. Во-первых, появились трудности перевода с офирцами. Во-вторых, из ниоткуда возник загадочный продавец зеркал Гюнтер о'Дим, которого мы впервые встречали ещё в самом начале основной игры, пока искали Йеннифэр.
Гюнтер оказался перцем не простым. Он согласился помочь Геральту выбраться из этой ситуации, оставив на хлебале метку должника, которая вместе с татуировкой дополнила нашему герою образ зека, бежавшего из местной славянской тюряги. По щелчку пальцев корабль терпит крушение, а ведьмак спасается из заточения.
Перед уходом Гюнтер назначил место встречи, где предложил избавить Геральта от метки — естественно, за услугу. Дело в том, что Ольгерд, заказчик на жабу, задолжал ему душонку за исполненные желания: богатство и бессмертие. Но фон Эверек не прочитал текст, написанный мелким шрифтом. Богатство он получил ценой жизни собственного брата, а бессмертие — ценой каменного сердца, что превратило его жизнь в ад.
Три желания на посредника

Пришла пора расплачиваться, но местный Макгрегор по уже очевидным причинам отдавать душонку просто так не хочет. Тем более что у него остались ещё три невыполненных желания — и по контракту исполнить их может посредник, лишь бы душа Ольгерда оказалась в ручонках Гюнтера. Посредником и вынужден быть наш ведьмак.
Мотивация ясна: избавиться от метки на роже, отдав долг за помощь. Плюс свести счёты с рыжим — он ведь знал, что той самой жабой был офирский принц. Более того, Ольгерд сам его и заколдовал, но об этом позже.
После того как мы согласились на сделку, направляемся к заказчику. В поместье, которое захватила его банда, шла буквально огненная вечеринка: бандосы обезглавили управляющего, а его дочь попыталась убить фон Эверека. Как ты уже догадался, неудачно. В процессе разговора Ольгерд загадывает два из трёх заветных желаний — причём специально невыполнимых. Но Гюнтер, заинтересованный в том, чтобы мы справились, нам помогает.
Свадьба с покойником

Первым желанием становится просьба дать брату Ольгерда Витольду как следует повеселиться до ночи. Казалось бы, своди чела в ближайшую стрипуху куралесить с краснолюдкой — но загвоздка в том, что он, так сказать, немножко мёртвый. О'Дим подсказывает обратиться к Шани и провести ритуал воскрешения духа. Наша новая вайфу приносит образец крови, и задуманное удаётся свершить.
Воскрешённый Витольд оказывается существом, так сказать, нематериализованным. То бишь ни сиси помять, ни кулаками помахать удовольствия не принесёт — и поэтому дух внезапно решает войти в ведьмака. Овладев телом Геральта, призрак начинает флиртовать с Шани в стиле твоего пьяного друга-ботана. Рыжухе как раз предстоит отправиться на свадьбу к подружке, и она предлагает Витольду покуралесить на мероприятии. Чтобы между мужиками не было недопониманий, брат Ольгерда спрашивает, есть ли между ведьмаком и Шани что-то любовное. Отвечаем, что нет: предназначение нашего Геральта — путь девственника.
На свадьбе Витольд в теле Геральта веселится по полной. Как и было задумано, проигрывает в гвинт, напяливая квадроберские ушки, и кринжово флиртует с Шани — хотя видно, что медичке больше по вкусу сам Геральт. Справедливости ради, девушек на свадьбе было хоть отбавляй, потому Витольд нашёл себе ещё одну жертву. Увы, подошли братья этой девушки и заинтересовались, зачем старый нефор склоняет их сестру к уединению на стоге сена. На ровном месте началась драка, которую можно было осилить — мордобой-то с обычными крестьянами. Но, видимо, опыт всё-таки можно пропить.
Как испортить чужую свадьбу

На свадьбе было и два забавных мини-квеста. Первый связан с исчезновением собачки, из-за которой гости подняли настоящий переполох, второй — с выступлением огнедышащего циркача. Его наняла менее состоятельная сторона жены, чтобы доказать богатым родственникам жениха, что они тоже могут позволить себе эффектные развлечения. Витольд взялся за это дело, чтобы впечатлить медичку.
В итоге квесты оказались связаны: циркач так испугался пса, что забрался на дерево и начал ссать в штаны. Витольд не смог разрешить ситуацию и вернул полный контроль Геральту. Хороший ведьмак околдовал бы собаку Аксием, чтобы та вернулась к семье. Но мы не хороший ведьмак — поэтому просто прогоняем животину палкой, чтобы больше не возвращалась к хозяевам. Что до артиста, надравшегося на дереве, — был выбор доплатить ему ещё или просто отпустить пьяницу с миром, что мы, собственно, и сделали.
Витольд, вновь забравший контроль над телом, возвращается к родителям жены, отдавшим последние деньги на свадьбу дочери, — и вынужден отчитаться за дырку в кармане. И в прямом, и в переносном смысле бедные родоки совсем в отчаянии. В этой ситуации можно было бы затащить: выступить с ведьмачьими трюками на свадьбе. Народ бы ликовал и сильно удивился, как это родственникам жены хватило на выступление самого ведьмака. Увы, это произошло где-то в параллельной вселенной.
В конце свадьбы Витольд подытожил столь насыщенный вечер пламенными речами, а затем написал брату письмо в качестве доказательства, что повеселился от души. Время подошло к концу, и дух вышел из тела Геральта практически добровольно. Гюнтер, впрочем, советует остаться с Шани и после столь богатого на события вечера войти в бурную ночь — а для этого нужно расположить её подарком. На выбор были приколюхи, которые понравились бы медичке точно, вроде её любимых цветов. Но Геральт у нас мужик бывалый и опытный: взял первую попавшуюся бутылку не пойми откуда — и в бой. Ну, удачи с этим, малая.
Ограбление века

Дальше мы отдали письмо Витольда Ольгерду, и тот направил ведьмака исполнять следующее желание: украсть дом некоего Максимилиана Борсоди. Для этого приходим в поместье, где проходит аукцион, и после мероприятия встречаемся с самим Борсоди. Решаем: почему бы не попросить отдать старому ушастику этот дом напрямую?
Удивительно, но мы получили отказ. К тому же нас вышвырнули из здания, а стражники решили не сразу отдать оружие ведьмака, а сначала вздрючить Геральта. Как говорится, толпою гасят даже льва. Примерно похожей фразой нас встретил новый загадочный персонаж дополнения: он убеждает присоединиться к нему, собрать команду и ограбить Борсоди. Собирая людей, Геральт встретил труппу циркачей, среди которых была бывшая профессиональная преступница-эльфийка. Та согласилась за услугу: нам предстояло выступить в цирковом номере и попасть из арбалета в яблочки на теле непися.
Команда собрана — пора реализовывать ограбление. Когда мы добрались до сокровищницы и встретились с Борсоди лицом к лицу, выяснилось: наш загадочный напарник — его брат. Мы соглашаемся предать грабителей за награду, а затем напарника добивает злобный родственничек. В конечном итоге оставшийся Борсоди отказывается отдавать дом — ведь в этом артефакте лежат ценные бумаги о праве владения имуществом и сокровищами. Да-да, здесь тоже можно договориться и забрать только миниатюрный домик, оставив бумаги хозяину: желание Ольгерда формально будет исполнено. Но ты же прекрасно понимаешь, что сейчас будет. Братьев больше нет, а сокровищница стала для них братской могилой.
Роза, которая всё объясняет

Вернувшись к Ольгерду, получаем добро на третье желание: достать розу, которую он когда-то подарил своей возлюбленной и бывшей жене Ирис в их имении. Здесь всё идёт классическим образом. Отправляемся в имение, сражаемся с главным страхом Ирис — злой версией фон Эверека, хотя куда уж злее, — и получаем розу от духа бывшей жены бессмертного.
Но важно не это. Путешествуя по воспоминаниям Ирис, Геральт узнаёт: Ольгерд когда-то искренне любил жену, но после сделки с о'Димом постепенно лишился эмоций и собственными руками разрушил брак. Именно здесь становится ясно, что настоящей ценой сделки было не бессмертие, а потеря себя. Отличный обмен, конечно: хотел счастливую жизнь, а залетел в ипотеку из ада.
Три желания исполнены — отправляемся с Ольгердом в назначенную Гюнтером локацию. Перед этим можно было заскочить к Шани, поговорить и выяснить, как победить такое могущественное существо, как о'Дим. Если пойти этим путём, узнаешь: можно предложить ещё одну сделку и отгадать загадку. В таком случае Ольгерд теряет бессмертие, но остаётся жив. Но мы предпочитаем избегать дамочек, чей желудок даёт слабину во время близости. И в итоге, когда Гюнтер начинает забирать душу фон Эверека, у нас даже нет самой возможности договориться с демоном. Грустный финал во всех смыслах.
За качественно выполненную услугу нас лишают метки и дают на выбор прикольный бафчик. Итого за одно дополнение мы умудрились испортить свадьбу, угробить ограбление века, оставить после себя кучу трупов, слить Ольгерда демону и получить за всё это премию в виде седла. Настоящий ведьмак здорового человека. А теперь пора подставлять ведьмачью попку вампирам в Туссенте.
«Кровь и вино»: сказка с зубами

Геральт получает приглашение в далёкий Боклер от рыцарей Туссента. Княгиня Анна-Генриетта просит разобраться с загадочной Бестией, которая убивает местных рыцарей. Всё бы ничего, вот только перед выездом посланники княгини решили защитить деревню от разбойников — помогать мы, соответственно, не стали.
Уже по дороге становится понятно: южное княжество только притворяется сказкой. Ведьмак прибывает в Боклер, где первое же расследование заканчивается настоящей бойней. Вампирская бестия — брукса — вырезала охрану на винодельне Корво Бьянко, куда свезли тело очередной жертвы. Труп изуродован до неузнаваемости, а рядом с ним лежит отрезанная рука.
После этого предстоит встретиться с княгиней на доблестной арене во время поединка рыцаря по имени Гильом. Тот хотел впечатлить придворную Вивьен — их дуэт важен, он ещё мелькнёт дальше по сюжету. С чудищем Гильом не справляется, а значит, настала пора набычить ведьмачьи яйца на очередную бестию. В концовке поединка был выбор: добить чудище на потеху публике либо пощадить. Если ты смотрел прошлую часть похождений седого и внимательно наблюдал за происходящим в «Каменных сердцах», то прекрасно знаешь, что будет. Княгиня, впрочем, осталась довольна и ярко восторгалась Геральтом.
Бестия с мотивом

Во время разговора с Анной-Генриеттой ведьмак понимает: жертвами становятся рыцари старше среднего возраста, нарушившие один из пяти принципов рыцарства. Отсюда вычисляется и следующая жертва — рыцарь, участвующий в местном праздновании.
Геральт не успевает его спасти, но обнаруживает убийцу — погоня приводит в пустую хижину. Во время короткого разговора выясняется, что у убийцы есть свои мотивы, пока неясные. В поединке с вампиром по имени Детлафф нам помогает старый друг и высший вампир из книжной саги Регис.
Наш холодный дружбан открыто отстаивает Детлаффа: эта бестия спасла Регису жизнь, и тот, как ты понимаешь, его должник. Говорит, мол, этот мрачный гот хоть и кажется конченым ублюдком, но сердце у пацана доброе. Ага, как же.
Передохнуть, расслабиться, загубить пару судеб

С Детлаффом пока непонятно, так что захотелось отвлечься от основного сюжета на дополнительные квесты. Ну, знаешь… передохнуть, расслабиться, загубить пару судеб.
Началось всё с дамочки, которая попросила разыскать возлюбленного. По её словам, мужчина мечты отправился в логово чудовища, чтобы ради неё совершить подвиг. Ну, ты понимаешь: романтика, любовь, рыцарство… почти. На деле этот красавец просто свалил от своей бабы, потому что хотел хоть пару дней пожить спокойно. Если ему помочь, он признается: девка хочет замуж, а рыцарь, так сказать, не нагулялся.
Появления ведьмака он явно не ждал, и его план дал течь. Казалось бы, можно вернуть бедолагу домой… но зачем? Человек столько сил приложил, чтобы сбежать, а я сейчас всё испорчу? Короче, оставил его одного выполнять свой рыцарский обет — а он взял и подох. Зато выполнили заказ. Кстати, о нём: возвращаемся к даме с печальной новостью и наблюдаем немую сцену.
Ботанический хоррор

Следующий заказ привёл к лесорубу по имени Якоб, который однажды рубил дерево, а из ствола внезапно пошла кровь. Любой нормальный человек после такого сменил бы профессию, но Якоб оказался человеком начитанным и сразу вспомнил местную легенду. Мол, это не просто дерево, а заколдованная девушка Дафна, которая когда-то ждала своего рыцаря, не дождалась и от тоски буквально пустила корни.
Чтобы мы не путались в этом ботаническом хорроре, Якоб выдаёт Геральту книжку со сказкой. Из неё узнаём, что где-то на Рысьей скале живёт ведьма, способная снять проклятие. Правда, легенда тонко намекает: к ведьме лучше обращаться с уважением, а не с лицом «я сейчас тут всех положу».
Но, учитывая, что мы отыгрываем конченого, вместо дипломатии наш Геральт выбирает старый добрый ведьмачий аргумент — лупить мечом по колдунье до состояния договороспособности. Ведьма по итогу соглашается помочь. Правда, помогает в своём стиле: дух Дафны выходит из дерева, вселяется в СОБАКУ Якоба и без лишних церемоний перегрызает хозяину глотку. Чисто технически работа выполнена: дерево больше не кровит, а заказчик не жалуется.
Любовный треугольник и разбитые яйца

Следом я решил окончательно уничтожить рыцарский турнир. В финал, естественно, не вышел, зато познакомился с местным Ромео по имени Гильом. Молодой рыцарь был по уши влюблён в придворную даму Вивьен и очень хотел впечатлить её подвигами. Только вот проблема оказалась куда серьёзнее: девчуля давно носила на себе древнее проклятие и медленно превращалась в птицу.
Выбор, как обычно, максимально ведьмачий. Можно было переложить проклятие на самого Гильома, который ради любви был готов хоть в канаву прыгнуть, либо снять его через яйцо птицы — правда, тогда Вивьен оставалось жить всего семь лет. Доброволец уже стоял рядом едва ли не с криком «берите меня», но сама Вивьен быстро поставила точку в этом любовном треугольнике.
Ребята, ну это полная жесть. Мы сталкивались с разными заказами: на всяких рыцарей, ведьм, ещё птицебаба какая-то… Даже любопытно, какой ещё заказ будет выполнять наш печально известный ведьмак. А следующий заказ и вовсе оказался про кражу: у статуи местного народного героя отпилили гранитные яйца — те самые, которые паломники за монетку тёрли на мужскую силу. Во время расследования мы смогли найти вора, коим оказался дедушка, занимавшийся в тот момент плотскими утехами с молодой особой. Как говорится, помяни чёрта.
Начинается кулачный бой. В случае победы мы могли бы забрать яйца статуи либо одолжить их деду погонять — это и есть лучшая концовка: он бы сам устал и вернул пропажу со словами «желания — дело одно, а тело уже не выдерживает; когда был двойничок, у меня чуть сердце не выскочило». К сожалению, драку мы проиграли, а яйца окончательно разбились — как и любовный треугольник, в который ненароком попал наш никудышный ведьмак.
Кто дёргает Детлаффа за ниточки

Возвращаемся добивать наше кровавое дополнение. Обратились мы к Регису, взяв ту самую руку, принадлежавшую Детлаффу. С помощью микстуры из неё и прочих ингредиентов Геральт увидел воспоминания вампира, в которых фигурировал мелкий чистильщик обуви. Было решено направиться к мальку.
Чистильщику в это время докучали старшие. Он был нам нужен, потому что контактировал с Детлаффом, — пришлось вступиться. В очередном мордобое мы бы этих типов одолели, но один использовал запрещённую магию — и пришлось пососать. В этот момент явилась стража. Как мы знаем, порой даже легенды начинают стучать на других, поэтому солдаты забрали их на 15 суток в места не столь отдалённые. Малёк хотел отблагодарить нас, занявшись обувью, да вот незадача — пацан раскрыл убежище Детлаффа, после чего Геральт с Регисом отправились его навестить.
Гота-дэдинсайда там не было, зато появилась возможность исследовать логово. Обнаружились записки, из которых стало ясно: Детлаффа шантажируют. В руках шантажистов его бывшая возлюбленная, они же отправляют ему имена дальнейших целей. На одном из писем нашлись пятна вина. Возвращаемся к княгине, докладываем об уликах и вместе выходим на предполагаемое место заточения девушки. Однако никакой пленницы там не оказывается. Наоборот: девушка оказывается пропавшей сестрой княгини Сианной, которая всё это время инсценировала собственное похищение и руками Детлаффа мстила рыцарям.
Три дня до конца Туссента

Детлафф, мягко говоря, слегка расстроился. Ведь по сути всё это время его водили за нос, любимая вовсе не пленница, а главный режиссёр всего этого цирка. Перед тем как исчезнуть, он дал Сианне ровно три дня, чтобы она лично пришла и всё объяснила. В противном случае пообещал сравнять Туссент с землёй. Княгиня же, как настоящий политик, решила проблему максимально оригинально: вместо того чтобы отдать сестру и попытаться разрулить ситуацию, приказала ведьмаку просто убить высшего вампира.
Проходит три дня. Ведьмак возвращается ни с чем, а Туссент за пару минут превращается в филиал преисподней. Высшие вампиры, бруксы, гаркаины, кровь, трупы, паника. А самое главное — местные солдаты оказались настолько предусмотрительными, что носили с собой чеснок и деревянные колья.
После такого стало окончательно ясно: ведьмак в одиночку эту дичь не вывезет. Регис предлагает обратиться к Скрытому. Это настолько древний высший вампир, что даже остальные высшие вампиры рядом с ним чувствуют себя школьниками. Тип решает подобные вопросы одним разговором. Скрытый — не без нашего труда — действительно соглашается помочь и вызывает Детлаффа на встречу. Правда, дипломатия заканчивается примерно через 30 секунд, после чего начинается финальная драка. Детлафф закономерно получает по щам и отправляется отдыхать.
Нож под рёбра на церемонии

Казалось бы, всё, можно идти получать медальку. Но нет. Регис предлагает довести расследование до конца: он понимает, что история ещё не закончилась и последней целью Сианны вполне может стать сама княгиня. Осталось лишь поговорить с этой барышней, выяснить мотивы и попытаться предотвратить очередной кошмар.
Ну… расследования — это не моё. Сианну я благополучно проигнорировал, Региса отправил заниматься своими вампирскими делами, а ведьмак пошёл за наградой. Через пару минут игра наглядно показала, почему иногда всё-таки стоит читать побочные диалоги.
Во время торжественной церемонии вручения награды Сианна спокойно подходит к княгине… и втыкает ей нож под рёбра. Стража, естественно, не церемонится и тут же превращает саму Сианну в дуршлаг. Итог нашего прохождения получился более чем достойным: Детлафф мёртв, как и обе сестры, полгорода вырезано, а Регис теперь всю оставшуюся жизнь будет объяснять высшим вампирам, почему его лучший друг снова устроил международный конфликт. Ну а Геральт… Геральт просто хотел заработать немного деньжат.
Если после такого захотелось пройти оба дополнения по-человечески, The Witcher 3: Wild Hunt лежит в магазине IGM.GG: по подписке дешевле, а заодно можно без комиссии пополнить Steam и отыграть наконец правильного Белого Волка.
Дополнения ушли под откос

Не ожидал, что здесь окажется настолько много вариативности. Некоторые побочные квесты по количеству последствий спокойно уделывают половину основной игры, а количество реакций и концовок приятно удивило — особенно в сайд-квестах. Было ощущение, будто разработчики специально сделали эти DLC для подобных экспериментов: тут есть где разгуляться.
Оговорка при этом напрашивается ровно одна. Отыгрыш мерзавца в «Каменных сердцах» работает лучше, чем в «Крови и вине»: там почти каждый плохой выбор бьёт по конкретному человеку, которого ты успел узнать, — Шани, Ирис, Ольгерд. В Туссенте же половина ужасов случается фоном, пока ты просто игнорируешь диалоги. Разница между «я сломал судьбу» и «я поленился нажать пару кнопок» ощутимая.
А я пойду морально восстанавливаться после количества неписей, чьи жизни мы сегодня окончательно испортили. Если хочется вспомнить, с чего начиналась легенда, — первый «Ведьмак» продаётся в магазине IGM.GG за копейки, а заодно можно посмотреть, каким Геральт был до того, как мы сделали из него чудовище.
Нет комментариев