Аватар пользователя Денис Майоров
Видео IGM
15 июля 2026
59

ПРОШЛИ ВЕДЬМАКА, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ

Проходим «Ведьмака 3» полным ублюдком — выдержит ли игра?

IGM

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.

А ты задумывался, что будет, если проходить третьего «Ведьмака» (The Witcher 3), отыгрывая полного ублюдка? Выдержит ли ролевая система, если специально принимать наихудшие решения? Мы это проверили: кошмарили сюжет, руинили квесты и пополняли список невинных жертв. Прохождение, к слову, уже восьмое по счёту — но впервые настолько бессовестное. Ну что, шевелись, Плотва!

Начало пути

  • ПРОШЛИ ВЕДЬМАКА, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ - изображение 1

Игра как обычно начинается со знакомства с Йеннифэр — главным любовным интересом Геральта — и с Цири, предназначением ведьмака, а проще говоря, приёмной дочерью, которая исполняет пируэты вслепую. Вдобавок нам показывают основных антагонистов — Дикую Охоту. Эти всадники прибыли забрать Цири, чтобы с её помощью спасти свой мир, находящийся на грани вымирания. А она тут при чём? В её жилах течёт так называемая Старшая Кровь, благодаря которой Цири обладает силами, способными остановить местный апокалипсис под названием Белый Хлад.

Всё это оказывается кошмаром, после которого события возвращают нас в актуальное время. Геральт получает письмо от Йеннифэр: та просит непременно встретиться. Почуяв запах сирени и крыжовника, ведьмак отправляется в дорогу. А путь предстоит нелёгкий: прокладывать его придётся через континент, раздираемый войной между северными королевствами и южной империей Нильфгаард.

Разминка в Белом Саду

  • ПРОШЛИ ВЕДЬМАКА, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ - изображение 2

В какой-то момент мы встречаем нильфгаардского коменданта, и — ты не поверишь — по счастливой случайности он знает, где находится Йеннифэр. Какое невероятное совпадение! Но делиться информацией комендант не спешит: вместо этого просит убить грифона, который докучает солдатам. Одолеваем чудище со старым товарищем Весемиром и получаем заветные сведения о местонахождении чародейки. После чего — всё правильно — забиваем болт на поиски и идём бухать в трактир, устраивая пьяный дебош. На всю эту шумиху приходит сама Йеннифэр, тем самым завершая локацию Белый Сад.

Чародейка убеждает ведьмака отправиться на аудиенцию к императору Нильфгаарда Эмгыру — биологическому отцу Цири: той ведь суждено стать императрицей. По наводке Эмгыра отправляемся в Велен, болотистую местность, где Цири видели в последний раз. Там хозяйничают некий барон и какие-то ведьмы.

Кто травмировал барона?

  • ПРОШЛИ ВЕДЬМАКА, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ - изображение 3

Сначала — к барону. Он знает, куда отправилась Цири, но в обмен на сведения просит помочь с делами семейными. А если не захотим? Дело в том, что у барона в одночасье пропали жена с дочкой, и Геральту как местному детективу, естественно, придётся их искать. По ходу расследования обращаемся к ворожею, который должен помочь с поисками при помощи ритуала: вроде как он духов видит и с козой, по слухам, не только дружит. Та самая коза, необходимая для обряда, по понятным причинам сбежала — и для продолжения квеста надо её отыскать. Потому что судьба мира может подождать, а коза — нет.

Найдя козу и проведя обряд, выясняем: барон избивал жену и вообще вёл себя как пьяная свинота. Систематические побои довели супругу до выкидыша — из-за этого она и сбежала из дома, как и взрослая дочь, не желавшая иметь с батей ничего общего. Короче, внезапно вырисовывается полноценная семейная трагедия. Попытка заставить барона — которого, вообще-то, зовут Филипп — объясниться закономерно заканчивается кулачным поединком. Получается, каждую пятницу одно и то же: дед с батей сцепились по пьяни.

Лещи от ведьмака развязали барону язык: у его жены действительно случился выкидыш, но непростой. Ребёнка похоронили, однако спокойно лежать он почему-то не захотел. Выкидыш эволюционировал в чудовище по имени игоша и открыл охоту — да не ту Охоту, а в смысле начал устраивать резню. По-хорошему игошу можно было расколдовать и превратить в чура — доброго духа, который потом ещё и помог бы в расследовании. Но это путь какого-то ответственного ведьмака, а не того обормота, которого отыгрываем мы. Есть чудовище — значит, чудовище надо убить. Далась эта мразота нелегко: быстрые атаки в битве были бесполезны, так что пришлось спамить знаками и потеть.

Хорошо хоть не приходится потеть над вопросом, где покупать игры, — самые приятные цены в магазине IGM.GG. Взять ту же Kingdom Come: Deliverance 2 — одну из лучших RPG последних лет. А есть штука и помощнее: ремейк первой «Готики», где действительно приходится постоянно думать и превозмогать, как в старые добрые.

Гвинт после похорон

  • ПРОШЛИ ВЕДЬМАКА, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ - изображение 4

Вернёмся к прохождению. Стоит отдать должное барону: даже после гибели ребёнка он находит время для мелких радостей жизни — причём разделяет их с тем, кто этого ребёнка и погубил. «Мой ребёнок умер, понимаешь, ведьмак? А ты играешь в гвинт». — «Играю».

К сожалению, бесконечно проводить время за гвинтом нельзя — пора за ведьмами. Просто так их не найти: наведя справки, узнаём, что наводку способна дать одна чародейка. Ею оказывается Кейра Мец, и побегушки с ней приводят Геральта в Кривоуховы топи — к тем самым ведьмам.

Топи пахнут уголовным кодексом

  • ПРОШЛИ ВЕДЬМАКА, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ - изображение 5

И вот здесь атмосфера начинает пахнуть не болотом, а уголовным кодексом. Не пойми неправильно — просто складывается ощущение, что это не территория ведьм, а какой-то остров Эпштейна: Геральт внезапно начинает приставать к детям. Судя по всему, никого трогать, никого няшить и ни за кем гоняться ведьмаку нельзя — на что рассчитывал старый, непонятно. Бабуля, приглядывающая за детьми, послала его куда подальше.

Один из мальчишек успел обмолвиться о неком Ивасике, который шарит за эту локацию, но большего сказать ему не дала всё та же бабуля. Поэтому играем с детишками в прятки, чтобы те отвлекли надзирательницу. Пацана больше не стерегут — и местоположение Ивасика он выдаёт. Тот оказывается типом мутным, да ещё и немым: ведьмы отняли у него голос за гнилой базар. Но раз уж мы играем за ведьмака, голос возвращаем. В благодарность Ивасик убеждает бабулю вывести нас на ведьм, а те дают квест: убить духа дерева. И так как в этом прохождении ведьмак выполняет задачи со стопроцентным шансом на неудачу, духа мы, разумеется, освобождаем. «Ты освободил зло, чтобы оно по свету шаталось!» — «Я сделал то, что следовало».

Уже после, в разговоре с ведьмами, выясняется: та самая бабуля — жена барона. Сообщаем старому алкашу, где искать пропавшую супругу, и в благодарность получаем сведения про Цири: та отправилась в большой город Новиград. Тут можно было бы на всё забить и рвануть прямиком туда — но надо доруинить. Освобождённый дух превратил деревню с жителями в тотальный фарш, а жену барона — в водную бабу. Красивый обмен, чистый ведьмачий момент.

Кукла не та

  • ПРОШЛИ ВЕДЬМАКА, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ - изображение 6

Жену барона, по сути, ещё можно расколдовать — если провести ритуал, выбрав правильную куклу. Но так как правильные предметы мы проходили в девятом классе, ведьмак всё руинит, и Анна сгорает заживо. «Что ты наделал! Ты должен был её спасти!» — «Интересно, сколько мне заплатят». Платы, конечно, никто не выдал: барон Филипп решил сыграть в черешню. Я — черешня.

Без хозяина люди барона совсем потеряли страх и начали беспредельничать, убивая мирных жителей. Каноничный Геральт заступился бы за крестьян, но отыгрыш обязывает оставаться безучастным. И мы идём дальше — ну и ещё потому, что пару раз нам навешали люлей.

Ужин у Кейры Мец

  • ПРОШЛИ ВЕДЬМАКА, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ - изображение 7

Дальше по просьбе Кейры Мец снимаем проклятие с башни, в которой поселился призрак женщины. История там романтичная и чудовищная одновременно. Когда-то на острове начался замес; девушка выпила зелье, имитирующее смерть, а её молодой человек, решив, что возлюбленная мертва, перепугался и сбежал. Бедняжку заживо съели крысы — она к тому моменту пришла в сознание, но оставалась парализованной. «Разве я мало страдала?» — «Я хочу сыграть в карты».

Призрак садится Геральту на уши: мол, увидится с возлюбленным ещё хотя бы раз — и обретёт покой, перестанет кошмарить людей на этой башне. По итогу приводим бедного любовника к призраку, что естественным образом заканчивается гибелью парня прямо на месте. Был бы Геральт чуточку умнее — понимал бы, что нет ничего страшнее разъярённой женщины. Особенно если эта женщина — призрак.

После очередного фейла Кейра благодарит нас за старание ужином — правда, не уточняет, что на десерт планирует себя. Геральт повёлся на сладкое дважды. Во-первых, чародейка нашими руками освободила башню от призрака, чтобы использовать добытое в своих целях. Во-вторых, она за это даже не заплатила. «И правда, ты мне не нравишься. Потому что ты гнусная, двуличная змея». — «О, Геральт. Жаль, ты меня так не называл, когда мы развлекались». Ведьмак под нашим управлением может быть полным дебилом, но никак не предметом абьюза, — поэтому выносим эту змею на кулаках. «Ты чего?!» — «Я бью женщин и детей».

Итак, все местные квесты заруинены: жена барона сгорела заживо, сам барон сыграл в черешню, а Кейра Мец избита до смерти. Здесь мы сделали всё, что смогли. Отправляемся в Новиград.

Новиград: профукать всё

  • ПРОШЛИ ВЕДЬМАКА, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ - изображение 8

В Новиграде на магов открыли сезон охоты, поэтому рыжая чародейка Трисс, которую мы встречаем, занимается подпольной переправкой коллег из города. По старой дружбе она предлагает Геральту обратиться к местной сновидице, чтобы во сне увидеть подсказки по поиску Цири. Сны намекают искать Лютика — барда и по совместительству ещё одного старого друга: именно к нему Цири обращалась за помощью незадолго до исчезновения. Вот незадача — Лютик тоже пропал.

В поисках барда подтягиваются старые знакомые. Сначала объявляется краснолюд Золтан — он предлагает искать Лютика самым унизительным способом из возможных: пройтись по списку его бывших. Да, у Лютика буквально есть список блудниц. Звучит тупо, работает примерно так же. Одна из бывших, например, оказывается учительницей — и при встрече случается диалог, достойный отдельной премии: «А что значит, что все ведьмаки похотливые?» — «Это значит, что в результате мутаций они обладают елдой».

Параллельно всплывает ещё один персонаж саги — Дийкстра. Да, понимаем, слишком много имён, но потерпи: скоро они закончатся, и вообще все вопросы к сценаристам игры и Сапковскому. У бывшего шпиона каким-то образом пропала казна, и выясняется, что исчезновение Лютика и пропажа денег связаны: единственным человеком, знавшим и о казне, и о местонахождении барда, был Менге — главный охотник за колдуньями Новиграда. К нему и идём в компании Трисс, притворяясь охотником на чародеек. Недолго думая, отдаём рыжую на пытки — чтобы она выиграла время на допрос. Разговор, естественно, заруинен, и тяжелее всего в этот момент было чародейке. Все сведения о казне Менге успел сжечь — за что Трисс его и наказала. Единственное, что удалось выяснить, — место заточения Лютика. В очередной раз ведьмак спасает никудышного поэта, и тот сообщает: Цири телепортировалась на Скеллиге.

Но прежде чем отправиться на острова, мы обязаны доруинить всё здесь. В Новиграде остался ещё один старый друг Геральта — Роше. Он просит помочь перебить банду головорезов и спасти его соратницу Бьянку, которую ты наверняка помнишь по второму «Ведьмаку». Эх, знал бы он, что сегодня мы руиним все катки, — не обратился бы. Бьянку спасти не удалось, и ведьмак получает заслуженный дизреспект: «Ты где был?!»

Купить Ведьмак 2: Убийцы королей - изображение

    Ведьмак 2: Убийцы королей

    Напоследок помогаем Трисс спасти чародеев Новиграда: с ней нужно пойти на маскарад, где она заручится поддержкой влиятельных шишек города. На том же мероприятии отказываем ей в поцелуе — конечно же, с болью на сердце, — что хоронит роман с этой пассией. Что ж: казну профукали, подругу Роше от смерти не уберегли, а Трисс мало того что прошла через пытки, так ещё и была отвергнута. Всё, что можно было заруинить, — заруинили. Время отправляться на Скеллиге.

    Скеллиге встречает медведями

    • ПРОШЛИ ВЕДЬМАКА, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ - изображение 9

    На Скеллиге умирает король островов, и начинается борьба за трон, участники которой должны отличиться подвигом. С этим ведьмак и помогает детям местного ярла Краха ан Крайта. У его дочери Керис, например, задача — расколдовать одного из ярлов, который окончательно шизанулся: в него вселился хим, злой дух, питающийся чувством вины. Дух нашёптывал ярлу самые причудливые вещи, а тот воспринимал их как голоса богов. Кто уже проходил игру, прекрасно помнит гениальный план Керис: Геральт должен похитить ребёнка ярла и закрыть его в раскалённой печи. Наш Геральт пусть и туповат, но не безумен — поэтому убивает хима по старинке. Завалили — и точка.

    Завершив квест, посещаем пир, на котором вот-вот назначат нового короля Скеллиге. Мероприятию мешает внезапный визит разъярённых медведей, устроивших кровавое месиво. После бойни становится очевидно, что это чей-то замысел. Но Геральт, вдруг вспомнив, зачем вообще прибыл на острова, забивает болт на заговор и идёт искать Цири. Поиски приводят к эльфу, который сопровождал её в приключениях: Цири прячется на острове Туманов, скрытом магическим барьером.

    Шапито в Каэр Морхене

    • ПРОШЛИ ВЕДЬМАКА, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ - изображение 10

    Забирать её оттуда Геральт не торопится: стоит Цири покинуть остров — и Дикая Охота тут же её обнаружит, а вдвоём настолько грозного противника не одолеть. Единственный способ — вернуться с ней в крепость ведьмаков Каэр Морхен, собрать всех союзников и вместе дать бой. Если бы наш Геральт не был засранцем и помогал всем, кого встречал по ходу игры, в Каэр Морхен он прибыл бы с целым табором воинов и чародеек. Но так как мы насолили всем, кому только можно и нельзя, начинается форменное шапито: в битве с Дикой Охотой нам отказали Эмгыр, Дийкстра, Роше и Кейра. Ладно, у последней хотя бы уважительная причина — она мертва.

    По итогу к обороне Каэр Морхена мы подготовились из рук вон плохо, и это сыграло свою роль. Начинается нападение Дикой Охоты во главе с Эредином и его верными соратниками — Имлерихом и Карантиром. При обычном раскладе на этом этапе погибает только Весемир. Но так как союзников мы собрали жалкую горстку, гибнет и наш товарищ Ламберт — тот самый, про которого мы весь материал ничего не говорили, потому что его никто не любит. Ламберт, Ламберт — хер моржовый; Ламберт, Ламберт — вредный хрен. Видя, как гибнут сразу два ведьмака, Цири впадает в ярость и силой Старшей Крови заставляет Дикую Охоту отступить.

    Геральт в полном тильте из-за смерти собратьев; у остальных же реакции ноль — особенно на гибель Ламберта. Придя в себя, ведьмачья братва узнаёт: ведьмы устраивают шабаш, и почётным гостем там будет Имлерих — убийца Весемира. Нас туда не приглашали, но мы врываемся, ломаем ему табло и попутно убиваем двух из трёх ведьм. Последней удаётся сбежать, прихватив медальон Цири. Дальше — приготовления к финальной битве, для которой решено заручиться поддержкой Ложи чародеек во главе с Филиппой Эйльхарт.

    Собрав всех покемонов, отправляемся в последний бой. Первым отлетает Карантир: парень всю игру строил из себя главного ледяного мага всея Дикой Охоты, но после серии убедительных лещей резко потерял интерес к дальнейшему участию в сюжете. Следом настаёт очередь Эредина — короля Дикой Охоты, кошмара северных королевств. Несколько минут ожесточённой дискуссии на мечах — и выясняется, что быть финальным боссом не всегда полезно для здоровья. Дикая Охота пала.

    «Удачи, Цири»

    • ПРОШЛИ ВЕДЬМАКА, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ - изображение 11

    Казалось бы, всё. Но тут Цири решает совершить самый рискованный мув во всей игре — отправиться останавливать тот самый Белый Хлад, апокалипсис, грозящий уничтожить не только мир Дикой Охоты, но и мир Геральта. На что мы ей отвечаем: «Удачи, Цири».

    И вот тут игра достаёт свой главный прикол. Оказывается, концовка Цири зависела от микромоментов в общении с ней, на которые мы, разумеется, забили. Поддерживал ли ты её, давал ли свободу, относился ли как к человеку, а не как к фарфоровой вазе с пророчеством внутри. Для хорошей концовки, например, нужно было сыграть с ней в снежки, а вместо душного морализаторства — разрешить самой поговорить с Ложей чародеек и дать выплеснуть злость, разнеся лабораторию. Короче, не душить, а быть рядом. И это ещё не всё: есть же император Эмгыр. Если по ходу прохождения отвести Цири к отцу, игра учитывает и это: Эмгыр не только обогащает дохлый кошелёк ведьмака, но и — в случае победы нильфов в войне — делает Цири императрицей. А что делали мы? Она запомнила, что теперь мы богаты, как круто проводили время за бухлишком и что в разговоре с чародейками её не оставили одну. То есть вместо эмоциональной поддержки Геральт, по мнению разработчиков, душил её смесью гиперопеки и пофигизма.

    Короче говоря, из схватки с Белым Хладом Цири не возвращается. После этого игра внезапно превращается из героического фэнтези в депрессивный славянский фолк. Убитый горем Геральт отправляется на болото к выжившей ведьме, убивает её, находит медальон Цири — и понимает, что остался один. Без пророчеств, без предназначения, без человека, ради которого прошёл через весь континент. Затем следует сцена, которая выглядит как натуральное самоубийственное отчаяние: ведьмак остаётся в окружении чудовищ, и игра довольно прозрачно намекает — возможно, на этом его история заканчивается.

    Выдержала ли ролёвка

    • ПРОШЛИ ВЕДЬМАКА, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ - изображение 12

    Фух. Завершение основной игры вышло долгим и местами мучительным — большую часть контента после восьми прохождений знаешь наизусть. А что касается именно ролеплея: отыграть откровенную дурость хочется, но Геральт даже в самых негативных репликах остаётся Геральтом. Ты выбираешь сказать ерунду — а ведьмак подправит её рациональностью и аргументами. Благо, это исправили в дополнениях.

    Путь ведьмака-ублюдка далёк от завершения: впереди лучшие DLC в истории игр — а там сайдквесты куда более ролеплейные, с кучей концовок, реакций и куда более ощутимыми фейлами. Да и сюжеты топовые — будет где разгуляться.

    • ПРОШЛИ ВЕДЬМАКА, ВЫБИРАЯ ТОЛЬКО ХУДШИЕ РЕШЕНИЯ - изображение 13

    А если после этого эксперимента захотелось перепройти «Ведьмака» по-человечески — игра ждет в магазине IGM.GG, как и куча других RPG: цены приятные, а деньги на Steam можно закинуть без комиссии.

    Больше о «Ведьмаке»

    The Witcher 4. Всё, что известно о новом Ведьмаке

    Обзор The Witcher. Начало легенды

    В топку сюжет! The Witcher 3. О чём говорят лошади

    Нет комментариев

      Корзина