
Рафаэль Колантонио раскритиковал подход Rockstar к геймдизайну
В GTA тебе не нужно думать о последствиях своих действий.

Создатель Prey и Dishonored Рафаэль Колантонио объяснил, чем ему не нравится GTA и почему ему (как фанату иммёрсив-симов) сложно погрузиться в игры серии.
В чём проблема
По словам Колантонио, Rockstar создаёт большие кинематографичные песочницы, которые заходят массовой аудитории.
Но ему не нравится, что действия игрока в GTA не имеют практических никаких последствий и никак не меняют окружающий его мир.
По мнению Колантонио, каждый раз, когда ты в GTA подходишь к NPC со знаком вопроса над головой, игра создаёт эдакую «карманную копию» вселенной, в которой ты можешь заниматься чем угодно.
Но после выполнения задания игрок всегда возвращается в нетронутую, сверкающую версию мира, в которой он пребывал изначально. Даже тот самый мужик-квестовик будет стоять на том же месте!
С одной стороны, это позволяет Rockstar и геймерам творить самую невероятную дичь в рамках квестов. Вот только в итоге она не будет иметь никакого значения.
Колантонио понимает, почему проекты студии так популярны, и уважает их авторов. Но такой дизайн не близок ему и противоречит его ценностям — он против приостановки симуляции ради веселья.

Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition
Посмотрим, решила ли Rockstar изменить свой подход в GTA 6, релиз которой состоится уже 19 ноября. Судя по слитым клипам, правда, студия придерживается проверенной формулы.

Нет комментариев