
Разраб Alien: Isolation хочет, чтобы ты уважал динозавров в The Lost Wild
Это не просто монстры.
Творческий директор Great Ape Games Гэри Нэппер, который был ведущим дизайнером Alien: Isolation, рассказал, чем динозавры в The Lost Wild отличаются от врагов в других играх.
Что известно
По словам Нэппера, в The Lost Wild ты не просто не можешь дать отпор противникам, но и не ощущаешь, что тебе нужно это делать.
С самого начала разработки создатели хоррора хотели сделать так, чтобы геймеры не считали динозавров монстрами, угрожающими протагонистке Саскии.
Они больше похожи на реальных животных — у них есть свои повадки, инстинкты и особенности поведения.
А вот главная героиня в этом мире — чужак, а не завоеватель или герой. Она пытается выбраться «за пределы» пищевой цепочки, в которой ей не место. И поэтому эти существа заслуживают уважения.
Нэппер отмечают, что на The Lost Wild повлияла Alien: Isolation. Как и в хорроре по чужим, в проекте Great Ape Games на тебя не станут «вываливать» толпу динозавров сразу. Вместо этого подводить к столкновению с ними будут постепенно, нагнетая саспенс.

Dino Crisis
The Lost Wild должна выйти в 2027 году. Её новый трейлер показали на State of Play.

Нет комментариев