
Разраб Marathon сравнил экстракшен-шутеры с «Властелином колец»
Когда метафора зашла слишком далеко.
Глава разработки Marathon Джо Зиглер объяснил, почему именно микс PvE и PvP делает интереснее и экстракшен-шутеры, и... «Властелин колец».
Что он сказал
По словам игродела, PvE создаёт эдакий «базовый челлендж» — предсказуемый набор испытаний с понятными правилами, позволяющий комфортно ощущать себя в мире экшена.
А вот PvP вносит в эту формулу элемент неожиданности и заставляет адаптироваться к постоянно меняющимся условиям игры.
По мнению Зиглера, похожий подход делает приключение Фродо и Сэма из «Властелина колец» настолько захватывающим.
Если бы герои на своём пути сталкивались только, к примеру, с опасными животными, то следить за их путешествием было бы не так интересно.
Но в истории регулярно появляются «другие игроки», которые всё время пытаются прикончить хоббитов и украсть кольцо.

Marathon
Так и запишем: Толкиен придумал экстракшен-шутеры! Слыхал, Буянов?

Нет комментариев