
IGM
23 апреля в 10:55
Разработчики рассказали, почему новая Oblivion — не ремейк, а ремастер
Игра та же — графон новый.


Bethesda прокомментировала, почему обновлённая The Elder Scrolls IV: Oblivion называется ремастером, а не ремейком. По словам студии, цель была не переделать игру с нуля, а сохранить оригинальный облик и ощущения, но перенести их на современные технологии. То есть никакой перестройки с нуля: те же квесты, те же лица (но в 4K). Но это всё ещё та же Oblivion — со всеми плюсами и минусами 2006 года.
Ремастер создавался с 2021 года студией Virtuos под контролем самой Bethesda. Сюжет, квесты и геометрия уровней остались нетронутыми: всё работает так же, как в оригинале. Боевая система, ИИ и прокачка слегка адаптированы для удобства.
Разработчики хотели сохранить «ощущение 2006 года, но без боли 2006 года». Да, всё выглядит куда симпатичнее, чем 20 лет назад. Но в душе это всё та же игра.
Хотя разница между играми настолько разительная, что просто «ремастером» обновлённую версию назвать язык не поворачивается, хозяин — барин!