
Разработка «Отряда самоубийц» чуть не убила любовь Rocksteady к играм
Руководители проекта хотели уйти из геймдева навсегда.

Ведущие разработчики Suicide Squad: Kill the Justice League рассказали, в каких муках создавалась игра и как из-за неё они чуть не ушли из индустрии.
Что известно
По словам дизайнера Акселя Рюдбю, который пришёл в Rocksteady в 2018-м, поначалу проект казался крайне многообещающим. Да, в студии хотели сделать игру-сервис, но это всё ещё был тайтл от создателей великолепной трилогии Batman: Arkham.
Время от времени к ним приходили топ-менеджеры из Warner Bros. с красочными презентациями о том, сколько денег принесёт «Отряд самоубийц».
При этом Rocksteady пришла к соглашению к корпорацией: игроделы собирали качественный проект, честный по отношению к геймерам, а не очередной сервис с миллионом микротранзакций.
Затем игру начали раз за разом переносить, из-за чего её бюджет стал расти — это явно не нравилось Warner Bros. В итоге эффективные менеджеры пристально изучали каждую механику, которую разрабы хотели добавить в «Отряд», и интересовались, сколько людей она привлечёт и сделает ли экшен более реиграбельным.
Тогда Рюдбюпочувствовал, что не занимается игровой разработкой, а пытается сделать непонятный проект по запросам маркетологов и таблицам в Excel. Он не хотел работать в такой индустрии.
Рюдбю добавил: геймдев развивается в неправильном направлении. Прибыль сегодня волнует топ-менеджеров гораздо больше, чем качество игр.
Дизайнер Джонни Армстронг работал в Rocksteady аж с 2010 года. По его словам, после релиза Arkham Knight студия очень хотела заняться игрой про других персонажей. Команда не сразу поняла, что ей следовало просто взять паузу.
В отличие от «Рыцаря Аркхэма», каждую локацию в мультиплеерном боевике приходилось делать максимально реиграбельной, но у сотрудников не было времени на то, чтобы хорошо проработать каждый уровень, ведь карт в «Отряде» было очень много.
Rocksteady не справлялась с созданием многопользовательского экшена. У студии не было ощущения, что игра становится лучше с каждой итерацией.
«Природа» переносов тоже мешала сделать тайтл круче. Релиз Suicide Squad каждый раз откладывали всего на несколько месяцев — этого было недостаточно, чтобы внести значительные изменения в ядро проекта.

Suicide Squad: Kill the Justice League
То, в каком состоянии сегодня находится геймдев, не устраивает многих именитых разработчиков. Например, бывший творческий стратег Infinity Ward недавно открыл целую студию, которая выступает против дикой коммерциализации индустрии.
Нет комментариев