
Разработка Phantom Blade Zero почти завершена — в ней не использовали ИИ
Так держать!
Глава китайской S-GAME объявил о переходе Phantom Blade Zero на финальную стадию разработки.
Традиционный подход к разработке
Игродел подчеркнул принципиальный отказ от использования искусственного интеллекта в процессе создания экшена.
В студии гордятся тем, чего смогли достигнуть с помощью «традиционных методов» разработки. При этом авторы слэшера понимает, что вокруг них разворачивается настоящая техническая революция.
Модели персонажей в боевике созданы вручную на основе 3D-сканов актёров, а оружие проектировали, опираясь на реальные китайские клинки.
S-GAME даже просила мастеров изготовить реплики некоторых мечей, чтобы лучше понять, как они должны выглядеть в игре!
Над захватом движений работали настоящие мастера боевых искусств и хореографы из разных уголков Китая.
Все карты в Phantom Blade Zero нарисованы вручную молодыми художниками из Центральной академии изобразительных искусств CAFA.

Black Myth: Wukong
Релиз Phantom Blade Zero должен состояться 9 сентября.

Нет комментариев