
Разрабы ARC Raiders три года не могли определиться, что за игру делают
Это кооперативный соулслайк или королевская битва?
Продакшен-директор Embark Studios Кайо Брага рассказал, о своём опыте работы в студии авторов ARC Raiders.
Что известно
По словам Браги, когда он начал трудиться над шутером в 2020 году, никто не мог чётко ответить ему, что за игру делает команда.
Все сотрудники отвечали по-своему. Для одного это была «кооперативная Shadow of the Colossus», для другого — геройский лутер-шутер, а некоторые и вовсе считали, что делают соулслайк.
Сам Брага думал, что главное в ARC Raiders — быстрее всех победить босса в центре карты.
В студии ежедневно устраивали «тестовые битвы», в рамках которых сотрудники играли в версии шутера от разных команд.
Проблема в том, что тестерам извне всё это не очень нравилось — им дали попробовать игру довольно поздно, и они решили, что рубиться в ARC Raiders весело лишь «иногд».
По словам разраба, любую другую игру в такой ситуации уже давно бы отменили, но в студии и в Nexon верили, что всё получится.
В какой-то момент издатель дал Embark Studios «последний шанс». Тогда студия решила сосредоточиться на том, что уже было у неё на руках, а не пытаться сделать несколько «игр мечты» в одной. А количество сотрудников в этот период уменьшилось со 120 человек до 25.

ARC Raiders
Ставка Nexon и Embark Studios сыграла — хитовый экстракшен-шутер быстро стал одним из главных мультиплеерных блокбастеров последних лет.

Нет комментариев