
Разрабы Crimson Desert объяснили, как они так оперативно патчат RPG
Игроделы ничего не планируют заранее.
В свежем интервью маркетинговый директор Pearl Abyss Уилл Пауэрс прояснил подход студии к выпуску обновлений и патчей для хитовой Crimson Desert.
Что известно
Пауэрс отметил, что студия больше года еженедельно выпускала апдейты для её предыдущего проекта — многопользовательский Black Desert.
Этот опыт сильно пригодился команде после выхода Crimson Desert, ведь из неё поначалу тоже хотели сделать MMO.
По словам Пауэрса, Pearl Abyss старается в реальном времени анализировать отзывы геймеров и сразу же «править» игру на их основе.
Именно поэтому у ролёвки нет никакой «дорожной карты» развития — студия просто не занимается таким долгосрочным планированием.
Пауэрс назвал Peal Abyss «инди-студией с игрой ААА-уровня». По его мнению, многим большим компаниям тоже стоило бы прислушиваться к фанатам, но им мешает эго.

Crimson Desert
Ранее стало известно, что руководство Pearl Abyss выплатило сотрудникам бонусные $3400.

Нет комментариев