
Разрабы Ghost of Yotei еженедельно «хвастались» вырезанными механиками
Сотрудники с гордостью говорили о том, что выкинули из игры.
Творческий директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл считает, что умение находить и вырезать «лишний» контент во время разработки игры — повод для гордости.
Что известно
По словам разработчика, отказываться от локаций или механик очень тяжело, ведь студия вкладывает в них силы, время и душу.
Поэтому в Sucker Punch решили выстроить «позитивную» культуру вокруг вырезания фичей. Сотрудники еженедельно с гордостью отчитывались перед всей командой о том, что убрали из проекта.
По мнению Коннелла, крутых идей всегда слишком много — на то, чтобы запихнуть их все в одну игру, у Sucker Punch просто не хватит людей. Потому и приходится от чего-то отказываться.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Вот бы побывать на одном из таких студийных «отчётов» — возможно, там даже веселее, чем в играх Sucker Punch.

Нет комментариев