IGM
03 декабря в 07:35
Разрабы Judas рассказали о главной героине и дизайне локаций игры
Оно живое!


Студия Кена Левина выпустила второго дневник разработки Judas, посвящённый главной героине и основам дизайна игры.
Разработчики с самого начала хотели выстроить максимально нелинейный нарратив, подобно которому не было ни в одной другой игре Левина.
Эта идея натолкнула команду на создание среды, в которой очень разные герои борются друг с другом, а действия игрока напрямую влияют на то, смогут ли они достичь своих целей.
В Ghost Story Games считают, что протагонистом должен быть персонаж, оказавшийся в самых некомфортных для себя условиях.
Идеальной героиней для проекта которая ненавидит разговаривать с людьми, но разбирается в машинах.
В игре она оказывается на космическом корабле, набитом роботами и разнообразными враждующими фракциями, с которыми придётся как-то договариваться.
При этом Иуду связывает с ними общее (мрачное) прошлое, а потому найти общий язык будет особенно непросто.
Авторы Judas также рассказали о дизайне корабля «Мэйфлауэр». Каждый его отсек будет сильно отличаться от всех остальных и визуально, и функционально.
А ещё разрабы придумали целую «сторителлинговую систему», которая динамически меняет и «населяет» мир игры.
Шоукейс отсеков «Мэйфлауэра»

Когда выйдет Judas — неизвестно, но пока кажется, что новая игра Левина ничем не будет уступать культовой BioShock. Трилогия шедевральных иммёрсив-симов, кстати, доступна по скидке на IGM.GG!