Аватар пользователя IGM

IGM

03 декабря в 07:35

Новость

Разрабы Judas рассказали о главной героине и дизайне локаций игры

Оно живое!

Студия Кена Левина выпустила второго дневник разработки Judas, посвящённый главной героине и основам дизайна игры.

  • Разработчики с самого начала хотели выстроить максимально нелинейный нарратив, подобно которому не было ни в одной другой игре Левина.

  • Эта идея натолкнула команду на создание среды, в которой очень разные герои борются друг с другом, а действия игрока напрямую влияют на то, смогут ли они достичь своих целей.

  • В Ghost Story Games считают, что протагонистом должен быть персонаж, оказавшийся в самых некомфортных для себя условиях.

  • Идеальной героиней для проекта которая ненавидит разговаривать с людьми, но разбирается в машинах.

  • В игре она оказывается на космическом корабле, набитом роботами и разнообразными враждующими фракциями, с которыми придётся как-то договариваться.

  • При этом Иуду связывает с ними общее (мрачное) прошлое, а потому найти общий язык будет особенно непросто.

  • Авторы Judas также рассказали о дизайне корабля «Мэйфлауэр». Каждый его отсек будет сильно отличаться от всех остальных и визуально, и функционально.

  • А ещё разрабы придумали целую «сторителлинговую систему», которая динамически меняет и «населяет» мир игры.

Шоукейс отсеков «Мэйфлауэра»

Когда выйдет Judas — неизвестно, но пока кажется, что новая игра Левина ничем не будет уступать культовой BioShock. Трилогия шедевральных иммёрсив-симов, кстати, доступна по скидке на IGM.GG!

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина