
Разрабы новой Castlevania хотят, чтобы игроки кайфанули от сложности
Но и казуалы тоже смогут ей насладиться.
Продюсер Castlevania: Belmont's Curse Цутому Танигути, геймдиректор Юкико Хокао и творческий директор Эмманюэль Нуай рассказали, насколько хардкорным получился проект.
Что известно
По словам Танигути, в игре огромное количество альтернативных путей и механик, которые позволяют, к примеру, отложить битву с особенно сложным боссом на потом, если пройти его не получается.
Также в тайтле есть продвинутая система прокачки уровня персонажа — по ходу прохождения протагонистка в любом случае будет становиться сильнее.
При этом в Belmont's Curse дадут детально настроить сложность разных элементов геймплея.
Но глава разработки метроидвании настаивает на том, что от хардкора, которым известна серия, в студии не отказались. Это всё-таки не простая игра, а настоящая Castlevania. Хокао хочет, чтобы фнаты получили удовольствие от сложности.
Нуай тоже отметил, что команда старалась создать по-честному непростую игру, которая постоянно бросает тебе вызов. Из неё просто убрали некоторые «препятствия», которые могли бы взбесить новиков.

Castlevania: Belmont's Curse
Релиз Castlevania: Belmont's Curse состоится 15 откября.

Нет комментариев