
Разрабы Onimusha отказались от фехтования в духе MGR: Revengeance
Никаких наномашин, сынок.

Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихэй объяснил, почему в тайтле нельзя разрубать всё подряд.
Детали
По словам игродела, ещё 6 лет назад, когда работа над проектом только началась, в Capcom поняли: игре необходима особенная боевая система. У студии как раз было полно топовых аниматоров, которые могли её создать.
Он также отметил, что виртуозные японские программисты смогла сделать переходы между движениями героя максимально плавными. Без этого бои ощущались бы гораздо хуже.
Нихэй гордится системой расчленения врагов. В компании постарались найти «золотую середину» детализации разрубания. По словам главы разработки, механика в духе Metal Gear Rising с подробным «измельчением» всего подряд просто не подошла бы тайтлу Capcom.

Onimusha: Way of the Sword
В интервью Нихэй также рассказал, что он думает об оценках прессы и отзывах игроков о его тайтле.
Нет комментариев