Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
26 октября 2026
1 мин

Разрабы Onimusha отказались от фехтования в духе MGR: Revengeance

Никаких наномашин, сынок.

Разрабы Onimusha отказались от фехтования в духе MGR: Revengeance - изображение

Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихэй объяснил, почему в тайтле нельзя разрубать всё подряд.

Детали

  • По словам игродела, ещё 6 лет назад, когда работа над проектом только началась, в Capcom поняли: игре необходима особенная боевая система. У студии как раз было полно топовых аниматоров, которые могли её создать.

  • Он также отметил, что виртуозные японские программисты смогла сделать переходы между движениями героя максимально плавными. Без этого бои ощущались бы гораздо хуже.

  • Нихэй гордится системой расчленения врагов. В компании постарались найти «золотую середину» детализации разрубания. По словам главы разработки, механика в духе Metal Gear Rising с подробным «измельчением» всего подряд просто не подошла бы тайтлу Capcom.

Купить Onimusha: Way of the Sword - изображение

    Onimusha: Way of the Sword

    В интервью Нихэй также рассказал, что он думает об оценках прессы и отзывах игроков о его тайтле.

    Нет комментариев

      Корзина