
Разрабы Redfall умоляли Microsoft о возможности доделать игру
Хотя их к этому моменту уже уволили.

Геймдизайнер и бывший ведущий разработчик Arkane Харви Смит рассказал, как проходила работа над провальной Redfall.
Что известно
Игродела не смущало то, что студия занялась игрой-сервисом — он был убеждён, что команде (как и всегда) улыбнётся удача, а ещё это была отличная возможность выйти на более широкую аудиторию.
Посреди работы над игрой началась пандемия, из-за чего разработка погрузилась в хаос — все стали переходить на удалёнку и менять должности. На фоне происходила и другая дичь: например, в Техасе объявили о «нашествии» шмелей-убийц.
После релиза компания ещё год работала над тайтлом и чинила баги, а после этого студию закрыли. Но к тому моменту она была готова выкатить большое обновление 1.4, которое должно было исправить кучу проблем проекта.
Уволенные игроделы пошли к руководству Microsoft и попросили о возможности выпустить апдейт. Нескольким бывшим сотрудникам даже позволили вернуться в офис, чтобы закончить и выпустить патч.
В итоге он действительно вышел. Пускай 1.4 не превратил Redfall в хитовый шедевр, Смит считает, что тайтл приняли бы гораздо теплее, если бы он сразу вышел в таком состоянии.

Dishonored 2
На днях Смит объявил об открытии своей новой студии, которая займётся созданием иммёрсив-симов.
Нет комментариев