
Разрабы The Outer Worlds 2 ориентировались на старые игры Obsidian
Достойный пример.
Геймдиректор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер объяснил, чем сиквел космической RPG отличается от оригинала.
По словам Адлера, сегодня геймерам недостаёт глубины, которой часто жертвуют в пользу «вылизанности» финального продукта. От этого страдала и первая The Outer Worlds.
При этом он отметил, что на новую игру больше повлияла не первая часть, а старые проекты Obsidian, которые и отличались особой геймплейной свободой и позволяли геймерам экспериментировать.
В студии постарались «модернизировать» этот подход и «применить» его ко всей игре.
The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября.

Нет комментариев