
Ремейк Tomb Raider ближе к АА, чем к блокбастерам вроде Uncharted
Как будто что-то плохое.
В сети появились первые превью Tomb Raider: Legacy of Atlantis — журналистам дали пройти небольшое демо ремейка первой части серии. Собрали из них самое главное.
Что пишет пресса
Все обозреватели подчёркивают, что игра не воспроизводит оригинал «побуквенно». В ремейке достаточно знакомых сцен и элементов, но они стали основой для более масштабного и насыщенного приключения с современными механиками и расширенными сюжетными эпизодами.
Если в оригинальной Tomb Raider Лара двигалась относительно медленно и неповоротливо, то теперь она значительно мобильнее. При этом авторы сознательно сохранили часть старой специфики управления, благодаря чему движение ощущается не как в современных экшенах от условной Naughty Dog, а как компромисс между классикой и новыми стандартами.
Несколько журналистов отдельно отмечают необычную физику прыжков. Лара двигается легко и даже немного «парит» в воздухе, что поначалу кажется непривычным.
Главным элементом игрового процесса остаётся исследование древних руин и решение головоломок. Знакомый уровень с поиском гигантских шестерёнок и управлением водным потоком превратился в большую исследовательскую зону с несколькими маршрутами и дополнительными активностями.
Legacy of Atlantis делает большой акцент на вертикальности. Продвижение строится вокруг лазания, плавания, прыжков и использования нового снаряжения, что сближает игру с современными приключенческими экшенами.
Важнейшим нововведением стал крюк, который крепится на запястье Лары. Его можно использовать для раскачивания над пропастями, притягивания тяжёлых объектов, разрушения препятствий, решения головоломок и взаимодействия с элементами окружения. Практически все журналисты называют его одним из самых удачных нововведений.
Ещё одна новинка — КПК Лары. Он выполняет роль энциклопедии, хранит информацию о текущих целях, а ещё в него встроен сканер окружения, который при необходимости подскажет, куда идти и что делать.
По ходу прохождения Лара постоянно будет натыкаться на исторические документы, мистические артефакты, материалы для крафта и особые трофеи, часть которых используется для развития персонажа.
При этом некоторые авторы отнеслись к обилию коллекционных предметов с осторожностью. Подобные механики могут превратить исследование в обязательную зачистку локаций ради улучшений
Хотя по демо тяжело оценить всё дерево способностей, практически все превью отмечают наличие полноценной ролевой системы. Это ещё один элемент, который отличает Legacy of Atlantis от оригинальной игры и сближает её с современной трилогией.
Авторы всех материалов подчёркивают, что местная Лара — уверенная и опытная героиня. Она уже не выглядит начинающей выживальщицей и действует как легендарная расхитительница гробниц.
В бою Лара использует знаменитые парные пистолеты с бесконечным запасом патронов, активно уклоняется, выполняет перекаты, сальто и акробатические прыжки, сохраняя динамику даже в напряжённых схватках.
За счёт успешных уклонений и других действий заполняется специальная шкала, с помощью которой можно активировать режим замедления времени в духе Max Payne или «Матрицы».
Сражения с динозаврами остаются одной из визитных карточек игры. В демо журналистам противостояли стаи велоцирапторов, которые вынуждают постоянно двигаться и совершать разнообразные кульбиты.
Одним из самых ярких моментов демки стала обновлённая встреча с тираннозавром. Она превратилась в полноценную кинематографичную погоню, где Лара скользит по склонам, раскачивается над пропастями и спасается от огромного хищника.
Отдельные сцены и особенности управления напоминают о ранних Tomb Raider и даже о платформерах эпохи PlayStation 1, что создаёт дополнительное ощущение ностальгии.
По атмосфере Legacy of Atlantis часто сравнивают с Uncharted, однако большинство журналистов считает, что игра остаётся более компактным проектом и не пытается конкурировать с крупными AAA-релизами.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Релиз ремейка состоится 12 февраля 2027 года.

Нет комментариев