IGM
26 августа в 07:36
Romeo Is A Dead Man делали так, чтобы каждый член команды себя показал
Отсюда безумный и разнообразый визуал.


Культовый японский геймдизайнер Гоити Suda51 Суда рассказал о разработке Romeo Is A Dead Man.
По словам Суды, главными источниками вдохновения для студии послужили «Назад в будущее» и «Рик и Морти» — в Grasshopper Manufacture давно хотели покопаться в теме путешествий во времени.
При этом визуальный стиль с ними никак не связан — просто Суда продумывал игру так, чтобы задействовать сильные стороны каждого разработчика.
Например, некоторые сцены рисовал тот, кто лучше всего рисует в комиксном стиле.
Suda51 уверяет, что хотел сделать процесс разработки веселее. Все участники процесса постоянно делятся своими идеями — а о том, как всё это забалансить, Суда думает уже в конце создания игры.
Всё ещё ничего не понятно — но теперь ещё интереснее. Romeo Is A Dead Man