Аватар пользователя IGM

IGM

11 июня в 13:36

Новость

Руководители разработки Mass Effect пытались спасти Veilguard

Джейсон Шрайер разобрался, что случилось с BioWare.

Dragon Age: The Veilguard (ранее известная как Dreadwolf) — плевок в лицо фанатам серии, вышедший после 10 лет проблемной разработки. Журналист Джейсон Шрайер поговорил с десятками сотрудниками BioWare и постарался разобраться, что пошло не так в студии.

  • Изначально Veilguard задумывалась как одиночный проект. Затем EA потребовала сделать из неё игру-сервис в угоду трендам. А после провала Anthem курс снова сменился на классическое одиночное приключение.

  • Эти метания привели к переписыванию сюжета и механик, постоянным кадровым перестановкам (ушли креативные лидеры Лейдлоу, Дарра, Голдман) и ограниченным техническим возможностям из-за «мультиплеерного прошлого» проекта.

  • Многие сотрудники шутили, что Veilguard — это «Anthem с драконами». Это только усиливало нервозность в студии.

  • Каждое решение принималось в спешке. В 2022 началось тестирование, и отзывы оказались тревожными: игре не хватало морально сложных выборов в стиле BioWare. Но разработчики уже не могли внести существенные правки.

  • Чтобы спасти проект, в 2023-м к Veilguard подключили вторую команду, занятую новой Mass Effect. Проблема в том, что у групп разработки были противоположные подходы.

  • В команде Dragon Age привыкли «нащупывать» правильный путь по ходу дела, вносить спонтанные изменения, но рано или поздно приходить к намеченной цели. Над Mass Effect же работала группа со строгой иерархией и отлаженной системой принятия решений.

  • Руководители новой Mass Effect критиковали команду Dragon Age и не просто не давали ей принимать важные решения, но даже не приглашали на созвоны.

  • Дошло даже до того, что команде Mass Effect разрешали делать то, на что группе Dragon Age просто не давали денег.

  • Некоторые диалоги пытались на скорую руку сделать «серьёзнее», из-за чего в игре постоянно скачет тон повествования. Но именно разрабы Mass Effect добавили в игру драматичный финал, заслуживший хоть какую-то похвалу игроков.

  • В итоге — финансовый провал. Вместо ожидаемых 3 миллионов копий к январю удалось продать лишь 1,5, а провал продаж EA Sports FC 2025 усугубил ситуацию. Вскоре EA сократила сотрудников BioWare и переправила часть команды в другие студии.

Сейчас небольшая команда работает над новой Mass Effect, но уверенности в будущем студии нет. BioWare приносит только 5% годовой выручки EA, и её существование зависит от того, выстрелит ли следующая игра.

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина