IGM
11 июня в 13:36
Руководители разработки Mass Effect пытались спасти Veilguard
Джейсон Шрайер разобрался, что случилось с BioWare.


Dragon Age: The Veilguard (ранее известная как Dreadwolf) — плевок в лицо фанатам серии, вышедший после 10 лет проблемной разработки. Журналист Джейсон Шрайер поговорил с десятками сотрудниками BioWare и постарался разобраться, что пошло не так в студии.
Изначально Veilguard задумывалась как одиночный проект. Затем EA потребовала сделать из неё игру-сервис в угоду трендам. А после провала Anthem курс снова сменился на классическое одиночное приключение.
Эти метания привели к переписыванию сюжета и механик, постоянным кадровым перестановкам (ушли креативные лидеры Лейдлоу, Дарра, Голдман) и ограниченным техническим возможностям из-за «мультиплеерного прошлого» проекта.
Многие сотрудники шутили, что Veilguard — это «Anthem с драконами». Это только усиливало нервозность в студии.
Каждое решение принималось в спешке. В 2022 началось тестирование, и отзывы оказались тревожными: игре не хватало морально сложных выборов в стиле BioWare. Но разработчики уже не могли внести существенные правки.
Чтобы спасти проект, в 2023-м к Veilguard подключили вторую команду, занятую новой Mass Effect. Проблема в том, что у групп разработки были противоположные подходы.


В команде Dragon Age привыкли «нащупывать» правильный путь по ходу дела, вносить спонтанные изменения, но рано или поздно приходить к намеченной цели. Над Mass Effect же работала группа со строгой иерархией и отлаженной системой принятия решений.
Руководители новой Mass Effect критиковали команду Dragon Age и не просто не давали ей принимать важные решения, но даже не приглашали на созвоны.
Дошло даже до того, что команде Mass Effect разрешали делать то, на что группе Dragon Age просто не давали денег.
Некоторые диалоги пытались на скорую руку сделать «серьёзнее», из-за чего в игре постоянно скачет тон повествования. Но именно разрабы Mass Effect добавили в игру драматичный финал, заслуживший хоть какую-то похвалу игроков.
В итоге — финансовый провал. Вместо ожидаемых 3 миллионов копий к январю удалось продать лишь 1,5, а провал продаж EA Sports FC 2025 усугубил ситуацию. Вскоре EA сократила сотрудников BioWare и переправила часть команды в другие студии.
Сейчас небольшая команда работает над новой Mass Effect, но уверенности в будущем студии нет. BioWare приносит только 5% годовой выручки EA, и её существование зависит от того, выстрелит ли следующая игра.