
С ПЫЛУ С ЖАРУ: 007 FIRST LIGHT
Получилось ли у студии сделать не просто «Хитмана про Бонда», а действительно самобытный экшен?
Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.
Новая 007 First Light — это концентрированный Джеймс Бонд: шпионский стелс, гора гаджетов и постоянная импровизация, когда план летит в трубу прямо на ходу. Все классические атрибуты бондианы на месте — красивые девушки, экзотические страны, секретные операции, пафосные злодеи и зрелищный экшен. Но хватит ли этого для по-настоящему хорошей игры? Пора выяснить.
Хитмановская родословная
Чем известны разработчики 007 First Light? Тем, что именно они сделали Hitman. Да, речь про IO Interactive — и по геймплею сразу видно, что многие механики перекочевали в игру про Бонда прямиком из злоключений Агента 47.

HITMAN World of Assassination
При этом студия добавила и поездки на автомобилях, и стелс в духе Watch Dogs, и зрелищный экшен на манер Uncharted. Отличия от прошлых игр IO есть — но хватит ли их, чтобы игра ощущалась самобытной?
Каждая глава — отдельная спецоперация
Каждая глава построена как отдельная шпионская операция. Ты приезжаешь в новую локацию — особняк, военная база, элитный район — и тебе сразу дают понять: идти напролом необязательно. Сначала стоит собрать информацию, разведать обстановку и выяснить, как подобраться к цели.
Для этого можно подслушивать разговоры персонажей, вытаскивать из них полезные детали и по кусочкам складывать план проникновения. Например, где-то услышал, что служанка спрятала ключ-карту в цветочном горшке на верхнем этаже. Вот только так просто туда не попасть — охрана перекрыла все входы.
Приходится импровизировать. Видишь охранника на лавочке рядом с автополивом — включаешь ороситель. Чувака окатывает водой, он раздражённо уходит разбираться, что сломалось. Следом подходишь к другому, поджигаешь стоящую рядом тележку — начинается пожар, противник идёт проверять, и в этот момент у тебя появляется шанс проскочить дальше. Пробираешься внутрь, находишь ту самую ключ-карту, двигаешься дальше.
И самое крутое — это лишь один из возможных сценариев. Игра постоянно подкидывает небольшие «песочницы», где ты сам решаешь, как провернуть операцию.
В этом плане 007 действительно напоминает старину «Сорок Седьмого». В Hitman перед устранением цели тоже можно было собрать информацию, которая открывала новые способы пройти задание, — и переодевания здесь местами есть. Только вместо разнообразных убийств — вариативное выполнение миссий: игра реагирует на то, что ты заметил, кого подслушал и какой подход выбрал.
Правда, работает это неравномерно. В нескольких главах вариативность ощущается особенно сильно, а в других развилок заметно меньше. Особенно пустым выглядит Вьетнам — скорее всего, студии банально не хватило времени или ресурсов, чтобы одинаково глубоко проработать каждую миссию.
По другую сторону от Агента 47
Разумеется, IO не упустила возможность сделать жирную отсылку к Hitman. В одном из первых заданий действие происходит в замке, где собралась толпа богачей, а на тусовку проникает наёмный убийца, задумавший ликвидировать сразу нескольких миллиардеров.
Сначала он маскируется под повара и завозит в здание бомбу на тележке с продуктами. Потом переодевается, устраняет одну из целей в гостиничном номере, заметает следы и постоянно меняет костюмы, чтобы раствориться среди гостей. А ты в это время бродишь по локации и видишь последствия его работы: комнаты со следами драки, трупы, взломанные двери, брошенные мешки с одеждой.

Hitman: Absolution
Получается, что игра про Джеймса Бонда внезапно ставит тебя по другую сторону баррикад. В Hitman ты сам играешь за такого неуловимого киллера — переодеваешься, тихо снимаешь цели и бесследно исчезаешь. Здесь же, наоборот, выслеживаешь человека, который работает ровно по этим принципам. Идея шикарная.
Гаджеты: эффектно, но недожато
Теперь про стелс. Со скрытным прохождением помогает целый арсенал шпионских гаджетов — всё-таки речь про агента 007, а значит без крутых игрушек никуда.
Например, часы, стреляющие лазером: ими можно ослепить врага или сбить замок с двери. Есть телефон с отравленными дротиками — попал в противника, и тот резко захотел прочистить желудок и свалил куда-нибудь за угол (удобно, если надо тихо убрать охранника от прохода). Есть и классика жанра — дымовухи, оформленные в виде зажигалки: с их помощью можно либо скрыться из поля зрения, либо устроить полный хаос в перестрелке. Более технологичные штуки позволяют дистанционно взламывать электронику почти как в Watch Dogs — Бонд отключает камеры, вскрывает электронные замки и даже деактивирует вражеские гранаты. А одна из самых забавных игрушек — фотоаппарат, который в момент снимка создаёт мощную ударную волну: она выбивает двери, разбрасывает врагов и даже сталкивает их с уступов. Звучит абсурдно, а в геймплее работает на удивление весело.
И вот в чём загвоздка. Разработчики явно рассчитывают, что ты будешь активно пользоваться всеми примочками, но сама тема гаджетов раскрыта слабовато. Новые девайсы выдают исправно, только кардинального влияния на геймплей они почти не оказывают — по сути, часть из них взаимозаменяема. Дверь можно тихо вскрыть лазером из часов, а можно выбить ударной волной фотоаппарата: второй вариант громче, но результат тот же. Нужно отвлечь охранника — стреляй дротиком или просто посвети бедолаге лазером в лицо. Из-за этого большинство гаджетов воспринимаются не как инструменты, открывающие новые возможности, а как разные способы сделать одно и то же.
Заболтать охрану
А вот что стелсу однозначно в плюс — механика блефа. Если Бонда спалили, он может заболтать охрану.
Допустим, тебя заметили в запретной зоне. Охранник подходит и начинает задавать вопросы — мол, ты вообще кто такой? Жмёшь нужную кнопку, и Бонд прямо на ходу выдаёт какую-нибудь «правдоподобную» байку. Например: «Я инспектор по сортирам. Проверяю состояние унитазов». И самое смешное — противник вполне может повестись на этот бред и отпустить героя на все четыре стороны. Или ещё лучше: ты только что с грохотом выбил дверь и привлёк внимание, а Бонд спокойно объясняет: «Плановая проверка прочности дверей. К сожалению, вы её не прошли».
Блеф реально добавляет вариативности: даже если ты где-то спалился, ситуацию всё ещё можно разрулить не оружием и не дракой, а просто словами. Именно в такие моменты First Light сильнее всего ощущается историей про Джеймса Бонда, а не очередным стелс-экшеном.
Когда план летит к чёрту
Стелс получился неплохим: на уровнях полно интерактивных объектов, в карманах — целый набор специальных инструментов. Но на фоне боевой системы скрытное прохождение всё-таки выглядит бледнее. И это, кажется, задумано специально.
First Light предполагает, что миссии в основном надо проходить тихо, но если герой поднял тревогу — игра на этом не заканчивается. Что, на самом деле, очень в духе киношного Бонда: у того всегда был мудрёный план, который через пять минут летел к чёрту, а дальше начинались перестрелки, погони, драки и отчаянные попытки выкрутиться на ходу.
Игра работает ровно так же. Пока всё идёт тихо — у тебя полноценный стелс с гаджетами, отвлечением врагов и обходными путями. Но стоит ошибиться, как игра будто говорит: «Ну, бывает. Теперь выкручивайся». Дальше начинается настоящий замес, который становится всё напряжённее: не успел быстро снять ближайших охранников — прилетает подкрепление, причём сразу несколькими волнами, и вот ты уже не прячешься, а палишь во все стороны.
И это очень кайфовый экшен! Сочные звуки, отличные анимации, мощный импакт. При этом огнестрелом постоянно приходится жонглировать. С собой носишь только две пушки, а патронов на уровнях мало, так что оружие приходится регулярно бросать и подбирать новое с врагов. Вырубил врага — забрал автомат, расстрелял магазин — швырнул пустую пушку кому-нибудь в лицо, подобрал дробовик — и понеслась. За счёт этого каждый бой ощущается как сцена из «Джона Уика», причём без всяких скриптов, чисто на механиках.
Рукопашка, которая сходит с ума
На первый взгляд ближний бой кажется банальным. Враг подсвечивается жёлтым — атаку надо парировать (иногда не одну, а целую серию). Красные атаки не блокируются, от них уклоняешься. Простой паттерн: затыкал врага, открыл окно для финишера, добил. Ничего необычного — а потом игра начинает сходить с ума.
Словно сам геймдизайнер говорит: «А теперь попробуй схватить врага и впечатать его в стену. Или в стол». Можно швырнуть противника в огнетушитель — помещение мгновенно заполняется дымом, враги слепнут, а ты в суматохе вырубаешь их одного за другим. Можно приложить кого-нибудь об рекламный щит или электробудку, чтобы беднягу убило током. Если враг стоит у края, а тебя зажали со всех сторон, разрешается схватить его и вместе с ним спрыгнуть, используя негодяя как подушку безопасности. А для противников за укрытием есть отдельная контекстная анимация: Бонд перепрыгивает преграду и с двух ног влетает врагу прямо в морду. Динамика в духе Indiana Jones and the Great Circle, но ещё мощнее.

Indiana Jones and the Great Circle
Таких моментов здесь невменяемое количество. Игра постоянно подкидывает новые способы устроить хаос: подбирай бутылки, инструменты и вообще всё, что плохо лежит, чтобы с размаху отправить это кому-нибудь в лицо. Есть и приём, которым Бонд с разгона влетает плечом в противника, — причём не для красоты: если сделать всё правильно, враг выронит оружие, а герой подхватит пушку прямо на лету.
Самое крутое — First Light не ограничивает игрока в импровизации
Наоборот, поощряет её. Даже стелсовые гаджеты спокойно работают в бою. Дерёшься с толпой, а сверху на балконе готовится открыть огонь ещё одна группа? Активируешь ударную волну и обрушиваешь на них часть потолка. В тебя целятся, а магазин пуст? Стреляешь лазером из часов прямо в пистолет, чтобы враг его выронил. Противник встал в блок и ждать лень? Всаживаешь дротик, его начинает шатать — и защита ломается.
Всё это происходит на огромных многоуровневых локациях, набитых интерактивными объектами. Стоит тележка — пинаешь её, и она сносит всех на своём пути. Под ногами хрупкий пол — ломаешь его и уходишь вниз из-под огня снайперов. Рядом куча пыли — бьёшь по ней ударной волной, поднимается облако, и враги теряют Бонда из виду. Сюда же взрывные бочки, мешки с цементом и огнетушители, которые достаточно расстрелять, чтобы ослепить неприятеля.
Вдобавок игра не даёт засиживаться за укрытиями — они здесь постепенно разрушаются. Разрушаемость вообще хочется похвалить отдельно: чего стоит одна драка в туалете, где Бонд разносит половину помещения. Швыряешь противника в зеркало — оно разлетается вдребезги, впечатываешь в писсуары — их срывает со стен, и на пол начинает хлестать вода из труб. Всё трещит, ломается и осыпается — сцена тянет на эпизод из безумного боевика.
В 007 First Light даже проигрывать не обидно
После смерти постепенно запоминаешь расположение врагов и их оружие, начинаешь понимать, как лучше разыгрывать карты, — и каждая следующая попытка даётся увереннее. А в какой-то момент ты и вовсе проходишь огромные замесы почти без урона.
Экшен настолько хорош, что стелс хочется проваливать специально — лишь бы снова оказаться в драке. Игре очень не помешал бы отдельный режим с бесконечными волнами врагов — с такой глубокой боевой системой хочется сражаться до талого.
Единственная осечка — транспорт. В First Light есть сегменты с погонями: например, одна из миссий предлагает прокатиться на мусоровозе по заданному маршруту, попутно тараня машины противников и снося окружение. Смотрится, может, и прикольно, но управление слишком топорное — машины ведут себя на поворотах дёргано: чуть отклонил руль, и автомобиль тут же швыряет в сторону. С поездками здесь явно не дожали.
Сюжет, который сильнее геймплея
Казалось бы, если разработчики выкатили настолько добротный геймплей, история должна была получиться проходной, верно? А вот и нет. Спойлеров не будет, но о завязке — пара слов.
На этот раз игра показывает совсем юного Бонда — он ещё не легенда MI6, но уже вынужден ставить на кон жизнь ради очередной миссии. Во время одного из заданий группа Бонда попадает под ракетный обстрел прямо в вертолёте. В живых остаётся только Джеймс, и теперь ему в одиночку предстоит разобраться с террористами и не дать им заполучить важную информацию. За эти заслуги его и берут в MI6. А дальше история закручивается лихо — но без спойлеров особо не разгуляешься, так что дальше — просто впечатления.
Сюжет в First Light получился, наверное, даже сильнее геймплея. Всё на экране выглядит, звучит и ощущается максимально киношно — а это огромный плюс, ведь играешь ты за одного из самых известных киногероев в истории. Следить за происходящим действительно интересно, персонажи отлично прописаны и прекрасно сыграны. В кои-то веки не побоялись сделать и по-настоящему эффектных роковых красоток.
Отдельно кампанию разбавляют крутые постановочные сегменты в духе Uncharted.

UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection
Лучший пример — миссия с самолётом, которую показывали на State of Play. Бонд несётся по взлётной полосе к грузовому самолёту, отстреливаясь от бойцов в бронекостюмах; со всех сторон подлетают чёрные внедорожники, вокруг всё взрывается. Дальше он забирается в кабину самоходного трапа, догоняет самолёт, взбирается на крыло, дерётся с террористами и пробирается внутрь. Потом взламывает управление и начинает наклонять машину из стороны в сторону, чтобы тяжёлый груз сносил врагов в багажном отсеке, — а затем сам вываливается наружу и уже в полёте уклоняется от летящих обломков. В финале агенту 007 нужно поймать одного из падающих противников, чтобы воспользоваться его парашютом. Весь сегмент длится минут десять, но событий в нём — с запасом. И таких моментов в игре много.
Напоследок — пара слов о картинке
Здесь она безумная: сочная, детализированная, волосы персонажей выглядят почти как настоящие, модели героев отличные, а освещение отрабатывает на полную. До уровня последней Forza игра всё-таки немного не дотягивает, так что на десятку по этой части не тянет, но результат более чем достойный.
С техническим состоянием тоже порядок: игра не разваливается, хотя мелкие косяки встречаются. Один вылет на всё прохождение и пара зависаний на экране загрузки — это ничто для такой дрогой ААА-игры. Иногда всплывали баги посмешнее — то персонаж застрянет в стене, то откажется перелезать через препятствие. Но ничего критичного, что реально ломало бы прохождение.
Удивительно, как IO Interactive, опираясь на знакомые приёмы из Hitman, Watch Dogs и Uncharted, сумела не просто собрать увлекательный геймплей, но и невероятно точно попасть в саму суть бондианы. Богатая вариативность механик заставляет импровизировать и в драках, и в разведке, и в масштабных боевых сценах, где всё идёт не по плану.
007 First Light уже вышла, и купить её можно прямо на IGM.GG — в том числе с российского аккаунта. Так что если захотелось опробовать нового «Бонда» самому, ты знаешь, куда идти.

007 First Light
Больше о 007 First Light
33 интересных пасхалки и отсылки
Истории разработки. Как IO Interactive пришла к 007 First Light












Нет комментариев