Аватар пользователя Денис Майоров
Обзор
2 сентября 2026
9 мин

С ПЫЛУ С ЖАРУ: AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA

Far Cry, но джунгли инопланетные

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.

Про «Аватар» слышал каждый — и речь не о прекрасном мультсериале, а о многомиллиардной серии Джеймса Кэмерона — сиквела пришлось ждать 13 лет! По любой такой махине крупный издатель обязан выпустить игру, и бремя это в очередной раз легло на Ubisoft.

Купить Avatar: Frontiers of Pandora - изображение

    Avatar: Frontiers of Pandora

    Avatar: Frontiers of Pandora — или «Аватар: Рубежи Пандоры» — вышла в декабре 2023-го на ПК, PS5 и Xbox Series и встретила смешанные оценки критиков. Хотя по трейлерам было видно: выглядит красиво, играется динамично. Так что снимать шапочку из фольги мы не будем и разберёмся сами, стоит ли лететь на Пандору.

    Сирота из школы RDA

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA - изображение

    Начинается всё за восемь лет до мятежа Джейка Салли. Наш герой — коренной нави, которого люди воспитывают в специальной школе на территории одной из баз. Пичкают светлой прочеловеческой пропагандой не его одного: рядом сестра и ещё несколько детей. Если верить подозрительному дяде-бизнесмену, всю компанию подобрали и вырастили по доброте душевной, после того как родной клан их бросил.

    Детский организм, естественно, бунтует и верить учителям отказывается. Побег заканчивается плохо: где-то не получилось, где-то не фартануло — и сестру застрелили при попытке к бегству. Ну а мы чё, мы ж дитё малое, стерпим.

    Проходит восемь лет. Мятеж Турука Макто — всадника большого леонорептера — в самом разгаре, мы уже не детсадовцы, а вполне сформировавшиеся нави под три метра ростом. Только начальству больше не хочется платить за наше образование, и лишние рты решают устранить. Спасает учительница — прячет героя в капсулу для сна. Там мы быстро собираем себе персонажа в довольно унылом редакторе и благополучно просыпаем и мятеж, и энное количество лет после него. А когда просыпаемся, люди уже вернулись на Пандору. Значит, пора экстренно взрослеть, узнавать историю собственного клана Сарентту и бороться с колониальной политикой двуногих карликов с Земли.

    Лор, в котором можно утонуть

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA - изображение

    Спойлерить дальше не стану, но об одном сказать надо: лору вселенной игра следует добросовестно. Кэмерон с товарищами расписали Пандору так глубоко, что на этой основе можно строить вселенную размером со «Звёздные войны». Не веришь — загляни на англоязычную вики, там подробно описаны чуть ли не все встречающиеся растения.

    Первое время разобраться в происходящем тяжело: сценаристы решили, что раз ты играешь в игру по «Аватару», то события оригинальной картины 2009 года помнишь по умолчанию. Такой подход меня немного бесит. Но взять себя в руки проще, чем кажется: всё нужное объяснят аккуратно и постепенно, а под рукой всегда есть внутриигровая энциклопедия, где те же выписки из вики поданы в облагороженном виде и с приятными картинками.

    Со сценарной точки зрения Frontiers of Pandora в грязь лицом не падает. Вселенная «Аватара» даже спустя годы после дебюта мало знакома большинству игроков, поэтому разбираться в её устройстве искренне интересно. Конфликт стар как мир, но неудобных вопросов не вызывает: что случилось с нашим кланом, как противостоять инопланетным захватчикам в лице людей и что делать, чтобы отомстить за смерть сестры. Этих зацепок хватает, чтобы возвращаться в игру.

    Скажем прямо: изысканных сценарных ходов и глубокой внутренней драмы от голливудского блокбастера — а это именно он и есть, просто в виде игры — никто не ждёт. Для этого есть The Last of Us и прочие игры внутренних студий Sony. В игры Ubisoft мы в последнее время ходим за геймплеем. Вот про него и поговорим.

    Far Cry, но за нави

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA - изображение

    Слона в посудной лавке я при всём желании не утаю. Это игра Ubisoft в открытом мире, шутер от первого лица с упором на исследование природы и квестами разного калибра паршивости. Короче, Frontiers of Pandora — это очередная часть серии Far Cry. Причём больше всего она напоминает ту странную экспериментальную Far Cry Primal про доисторических людей и их внутренние конфликты.

    Купить Far Cry Primal - изображение

      Far Cry Primal

      Другое дело, что управляем мы не грузным мешком с мясом, для которого дожить до 20 лет — уже достижение, а высоким и крайне гибким нави. И заметь: коренным нави с четырьмя пальцами на руке, а не выращенным в пробирке удалённо управляемым суррогатом.

      Вот эта деталь и заставляет приевшийся геймплей играть новыми красками. Просто перемещаться по миру уже приятно: мы быстро бегаем, ловко лазаем, а сама ходьба настолько плавная, что на уровне ощущений понимаешь — под управлением существо, устроенное иначе, чем человек.

      Лук, праща и экзоскелеты

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA - изображение

      Первое время верные подручные — лук и кулаки. Лук, естественно, модифицируется: тетива помощнее, другая рукоять. Есть и сменная одежда со своими менюшками под модификаторы. Но одним луком дело не ограничится — дальше найдётся и своеобразная праща для метания гранат, и полноценный огнестрел.

      Раз уж речь зашла об оружии, скажу и про перестрелки. Противостоять придётся и людям, и враждебной флоре с фауной. Вот тут и начинает играть роль наша неосведомлённость о Пандоре. Визуально джунгли далёкой планеты выглядят чем-то привычным, но дьявол в деталях: невозможно предугадать, какое животное хищник, а какое травоядное. Как невозможно и сказать заранее, не взорвётся ли странное растение, стоит к нему подойти.

      С перестрелками ситуация неоднозначная: люди меньше нас, а значит, их тяжелее заметить среди густой растительности, плюс они вооружены автоматами. Зато мы — нави, и любую перестрелку можно превратить в акробатический перформанс. Благодаря нашей скорости даже большие группы земных инопланетян угрозы не представляют. Придёт им на помощь морпех в бронированном экзоскелете — размотать его из лука проще простого: включаешь чувства нави — слабые места подсвечиваются сами, пара попаданий, и от экзоскелета остаётся груда металлолома.

      Пандора умеет и угощать

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA - изображение

      Не вся местная природа враждебна к своим детям. С некоторых кустарников тут спокойно можно срывать плоды, но просто нажать кнопку действия недостаточно — под это дело сделали мини-игру. Снимаешь плод аккуратно и не торопясь — получаешь его в хорошем состоянии.

      Про прокачку тоже забывать не стоит. В фильмах нави присоединялись своими косами к местному природному интернету — Эйве, где хранится мудрость предков и бесконечный объём накопленных знаний. Вот и мы подключаемся к Эйве и получаем, скажем, двойной прыжок. Мелочь, а приятно.

      Отдельная песня — икран, тот самый горный банши, на котором нави летают в фильмах. Своего добываешь сам: лезешь на гору к гнездовью и договариваешься с крылатым. Потом ему дают имя из готового списка — герой время от времени кричит его вслух, — кормят, перекрашивают, вешают украшение на голову и ленты на хвост. Мелочь? Мелочь. Но своего птеродактиля беречь начинаешь быстро.

      А дальше идёт лучшее, что тут есть, — полёты. Икран крутит бочки, валится в пике, уходит от огня и замирает ровно настолько, чтобы ты успел всадить стрелу в летающую технику RDA. Прокачка добавит скорости и добиваний с воздуха. Вот тут Пандора и перестаёт быть просто красивой картинкой: сверху видно, какая она здоровенная.

      С точки зрения геймплея во Frontiers of Pandora нет вообще ничего нового. Это буквально та же Far Cry. Но! Благодаря незаезженному и правда интересному сеттингу на вторичность почти не обращаешь внимания. Ходить интересно не по очередным джунглям очередной диктаторской провинции, а по инопланетным красотам Пандоры.

      Челюсть на полу

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA - изображение

      Про визуал поговорить стоит отдельно — для ААА-игры это важнейшая часть. Если игру выпускает студия с мировым именем и очевидно огромным бюджетом, игроки будут требовать от картинки соответствующего, и это справедливо.

      Сначала с Frontiers of Pandora были полные непонятки. По предрелизным трейлерам игра выглядела как невразумительная цветная мешанина из всего подряд — не знаю, кто режиссировал ролики для рекламной кампании, но справился он плохо. Можешь мне не верить, но как только меня выпустили в открытый мир, в эти залитые ярким солнцем джунгли, челюсть тут же отвисла до пола. То, что на экране казалось кашей, в игре смотрится органично и глаза вытекать не заставляет. Порой Frontiers of Pandora и вовсе выглядит как прирендеренная технодемка из тех времён, когда такая графика считалась невозможной.

      Пандора богата на необычную флору и фауну. Смотришь вдаль на кустарники и кроны деревьев — отдалённо всё кажется знакомым. Но стоит всмотреться, и понимаешь, что находишься далеко не на Земле. Хочется подойти, рассмотреть каждое новое растение или животное — если оно не убежит, конечно. Походить и посозерцать красоту грамотно сконструированного мира дорогого стоит.

      Записывать это всё в заслуги исключительно Ubisoft будет не очень справедливо: студия строила дизайн на давно готовых наработках. Но перенести красоту из статичных кадров артбуков и вики в динамичный мир — работа, с которой разработчики справились. Всё ещё не веришь? Дождись дождя: красота вырастет в несколько раз. А совсем скептичным советую погулять по ночной Пандоре. До сих пор помню, как в кинотеатре на первом фильме захватило дух, когда впервые показали, как ночью светятся местные растения. Всё вокруг сияет приятными цветами, и ненадолго даже получается ощутить то самое умиротворение.

      Дизайн напрокат

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA - изображение

      Пара слов о дизайне. На первый взгляд ничего нового: элементы одежды, оружие и оборудование взяты напрямую из фильмов Кэмерона. Плохо ли это? Позиционируйся игра как самостоятельная вселенная — да. Но ситуация тут другая.

      Художники у юбиков никогда не ели свой хлеб просто так: в плане визуальной эстетики каждая их игра восхитительна. Вспомни ту же обожаемую нами Far Cry 6 — у хейтеров к нему масса претензий, но картинку не ругает почти никто. Так и здесь: огромные деревья, богатейшая растительность, необычные животные, потрясающая вода — всё это прекрасно смотрится в динамике.

      Купить Far Cry 6 - изображение

        Far Cry 6

        Если ты хейтил внешний вид Frontiers of Pandora по трейлерам, ты был полностью прав. Но это тот редкий случай, когда на поверку всё оказалось куда лучше, чем казалось.

        Красиво, но требовательно

        С ПЫЛУ С ЖАРУ: AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA - изображение

        У всей этой похвалы есть один серьёзный минус. Визуальное пиршество требует нехилых мощностей — мы перешли в то время, когда ААА-игры снова заставляют обновлять компудактеры. Зато если под капотом стоит RTX 4090, 32 гига оперативной памяти, а в сердце бьётся топовый Intel Core i9 из последних моделей, Frontiers of Pandora смело можно использовать как бенчмарк.

        Уже вижу, как ты закатываешь глаза: ну сколько можно, IGM опять нахваливает Ubisoft и даже не стесняется. Ребята, а для кого я в разделе про геймплей распинался, что это очередная игра от юбиков? Из-за специфики главного героя и его инопланетного происхождения всё ощущается иначе — но работает этот эффект ровно до тех пор, пока не спадёт лоск новизны. А чем дальше, тем отчётливее наружу лезут опостылевшие болячки открытых миров Ubisoft.

        Стоит ли лететь на Пандору

        С ПЫЛУ С ЖАРУ: AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA - изображение

        Делает ли это игру по «Аватару» плохой? Лично моё мнение — нет. Сеттинг вытягивает даже то, что мы проходили в других играх студии по десять раз, а Пандора остаётся тем редким миром, по которому просто приятно ходить без всякой цели. Но если от привычной юби-формулы уже тошнит, смело проходи мимо: тебя не спасёт даже офигительный визуальный дизайн.

        Кстати, с релиза игра успела обрасти хвостом: Frontiers of Pandora получила дополнение, а пиковый онлайн в Steam подскочил до 12 400 человек после выхода «Пламени и пепла» — против 2 614 годом раньше. Так что если экзотика перевешивает усталость от формулы — бери на IGM.GG и лети смотреть на светящиеся джунгли.

        А теперь спорный вопрос. Что для тебя решает в играх Ubisoft — сеттинг или механики?

        Больше про Avatar и Ubisoft


        Нет комментариев

          Корзина