Аватар пользователя Денис Майоров
Обзор
4 сентября 2026
17 мин

С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT

Crimson Desert — провал десятилетия или недопонятая песочница

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже. Разбор августовского обновления Enhanced и анонса первого дополнения есть только в тексте.

Как же мы ждали Crimson Desert. Казалось, что вот сейчас прилетит новая «Зельда» — только с графоном, сюжетом, крутой боёвкой и куда большим бюджетом. Игру сравнивали с «Ведьмаком», Skyrim и даже с Red Dead Redemption, заранее пророчили ей статус шедевра, а Pearl Abyss многие уже готовы были носить на руках. Но после релиза всё пошло не по плану: акции студии полетели вниз, как только опубликовали оценки, а разговоры о великой игре быстро сменились разочарованным бормотанием.

Купить Crimson Desert - изображение
  • Акция

Crimson Desert

Так что же такое Crimson Desert на самом деле — полный провал или просто очень неровная игра, в которой всё-таки есть за что зацепиться?

Что такое Crimson Desert на самом деле?

С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

Специально для тех, кто открыл обзор, только чтобы узнать, смогла ли Crimson Desert стать убийцей Skyrim: ответ — нет. Шумиха вокруг игры перегрета, а завышенные ожидания сыграли с ней злую шутку. Вместо RPG-мечты вышла песочница с обилием ММО-гринда.

Crimson Desert — одиночная RPG с элементами песочницы в открытом мире. Никаких ММО-элементов, кооператива и общих серверов тут нет и не планируется, хотя от студии, которая больше десяти лет кормит всех Black Desert, ждали именно этого. Больше того, игра и задумывалась приквелом к их же ММО: разработка стартовала в 2018-м под кодовым именем Project CD, официально её показали на G-Star 2019, а по дороге замысел развернули на сто восемьдесят градусов — получилась отдельная синглплеерная история в собственной вселенной. Семь лет производства, релиз 19 марта 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и macOS.

Купить Black Desert - изображение

    Black Desert

    Финал этой истории вышел болезненным для самой Pearl Abyss. Инвесторы семь лет держали Crimson Desert за игру десятилетия и закладывали в прогнозы Metacritic под 85–90. Пришло 78 — и в день релиза акции студии рухнули почти на 28 процентов, до 47 300 вон. За три дня до этого бумаги стояли на пике за весь год. Игроки разошлись не менее живописно: в Steam стартовые отзывы держались на 51 проценте положительных, а потом выползли к 85. И это при том, что продажи пошли отлично — два миллиона копий за первые сутки, шесть миллионов за три месяца, пиковые 276 тысяч человек одновременно в Steam 29 марта.

    Словом, история противоречивая, с какой стороны ни подойди. А мы пойдём по механикам.

    Два Скайрима, дракон и призрачная рука

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    Подобные игры предполагают огромную тучу контента и мощный эксплоринг. Всё это здесь есть. Ну а как ты думал? Разработчики не могли оставить пустой карту площадью примерно в два Skyrim. Цифра, кстати, не фигура речи: сами авторы называли мир «как минимум вдвое больше» скайримовского, а по замерам это около 90 квадратных километров — больше, чем в Red Dead Redemption 2. Если приплюсовать парящие острова Бездны и подземные пещеры, набирается под сотню.

    Поэтому тут пять наземных регионов, каждый со своим биомом, флорой и фауной, плюс Бездна отдельным слоем сверху — с летающими островами, головоломками, своими боссами и точками перемещения. Мне особенно понравилось, что игрока не ограничивают в передвижении. Есть лошадь, глайдер, скалолазание и даже точки быстрого перемещения, пусть их и немного. То есть добраться можно куда угодно, а позднее в распоряжении окажется робот с пушками и дракон.

    Впрочем, никто не мешает придумать свои фокусы с преодолением расстояний. Например, у протагониста есть артефакт в виде призрачной руки. В основном он нужен для решения головоломок. Но почему бы не зацепиться с его помощью за дерево? Дальше сгибаем ствол и лёгким движением мыши отправляем героя в полёт, как из рогатки. Красота!

    Размер карты и продвинутое перемещение отлично работают на исследование. Благо изучать Пайвел — так называется здешний континент — интересно. Где-то предложат зачистить аванпост, в другом месте дадут разгадать головоломку, в третьем разрешат добыть руду для прокачки снаряжения, а в четвёртом столкнут с мини-боссом. Перечислять можно ещё долго, но суть останется неизменной: эксплоринг здесь стоит во главе угла.

    Если после всего этого захотелось попробовать Crimson Desert самому — игру можно взять на IGM.GG, причём обладатели подписки заберут её с хорошей скидкой, а заодно там же можно пополнить кошелёк Steam — чтобы не отвлекаться на посторонние вкладки посреди исследования Пайвела.

    Геймплей Crimson Desert: боёвка, выживание и открытый мир

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    За время частых прогулок игрок столкнётся с целым ворохом проработанных активностей. Приведу пример. По улицам городов и по пересечённой местности постоянно бегает всякая живность: кошки, собаки, домашний скот и дикие звери вроде косуль и лошадей. И со всеми можно взаимодействовать кучей разных способов.

    Возьмём ту же кошку. Мохнатую милоту разрешается взять на ручки и погладить — тут же выскочит сообщение о повышении прогресса отношений с этим конкретным животным. Если кормить и гладить кошку какое-то время, она привыкнет к протагонисту и станет одним из его спутников. Иными словами, ушастую можно приручить. С лошадьми проще: их достаточно оседлать и пересидеть в брыкании. Получается, каждая животина требует своего подхода.

    Впоследствии зверьё дозволяется не только таскать за собой, но и продавать скупщикам — неплохой источник заработка. А можно пойти другим путём: найти где-нибудь чужую скотину, увести её и так же толкнуть торговцу. Никто не мешает провернуть такое и с бесхозным зверьём. Прикинь, это всего лишь животные, которые в других играх годятся максимум на ресурсы. Здесь же вокруг них выстроили богатую систему взаимодействий.

    Подобное справедливо практически для всех геймплейных элементов Crimson Desert. Взять ту же боёвку. Поначалу кажется, что она плоская. Ну да, вот тебе слабая атака, вот сильная, вот блок, можно делать простенькое комбо. Однако в дальнейшем герой выучит новые приёмы, и спустя пару часов битвы превращаются в зрелищное месиво. Протагонист начинает кастовать магические удары и проводить захваты прямиком из рестлинга, а сами комбухи становятся сложнее.

    Не стоит забывать и об оружии

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    Оно отличается не только внешним видом. Копьё способно пробивать несколько оппонентов по прямой, а с мечом можно вовсю юзать щит. Да господи, здесь можно прямо во время сражения повалить дерево, закинуть ствол на плечо и махать им как огромной дубиной. От настолько неожиданной механики враги валятся с ног пачками.

    С таким разнообразием появляется хороший простор для тактики. Я вот с удовольствием вставал на край обрыва и сбрасывал противников вниз бросками. Или брал в руки алебарду, чтобы разом снести кучку гадов силовой атакой, а потом заколоть остатки вражеских сил по одному. Круто, что болванчики при этом оказывают реальное сопротивление. Да, они туповаты, зато способны навалиться всей толпой или ввести героя в нехилый стан длинным комбо. Даже рядовых бандитов приходится воспринимать всерьёз.

    Тут даже боссы кусаются

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    А ведь я ещё и слова не сказал о боссах. С ними в Crimson Desert порядок: у больших дядь бывает несколько фаз, сложные паттерны атак и высокая скорость. Некоторые ощущаются почти такими же тяжёлыми, как в хорошем соулслайке, — против них придётся использовать весь арсенал приёмов, от уклонений до бросков и продвинутых комбо.

    Купить ELDEN RING - изображение
    • Хит продаж

    ELDEN RING

    Жаль только, игроку разрешили неограниченно лечиться прямо во время сражения, если карманы забиты хилками. В таких условиях большая часть челленджа скисает. Короче, казуальщики могут выдохнуть, но и любителям приятного сопротивления есть чем заняться.

    Прокачка без полоски опыта

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    Раз уж начали говорить о прокачке, давай раскроем тему. Опять-таки, к её созданию в Pearl Abyss подошли основательно. В распоряжении игрока есть дерево навыков: там активные скиллы вроде новых ударов, а также пассивные умения — прибавки к выносливости или шкале духа. Последняя, если что, тратится на магические приёмы. Самый простой пример — силовой удар ладонью. Он нужен для решения некоторых головоломок, но ещё может отправлять противников в стратосферу.

    Казалось бы, банальная система, но нет. Чтобы получать новые навыки, нужны не абстрактные очки опыта, а вполне конкретный предмет — артефакт Бездны, который падает с боссов, иногда лежит в тайниках или выдаётся наградой за квесты. Другими словами, привычной полоски экспы тут нет, поэтому прокачка зависит от исследования мира, а не от гринда.

    Также герой умеет изучать навыки вообще без дерева. Для этого достаточно понаблюдать за действиями неписей или врагов — некоторые скиллы открываются даже во время боссфайтов, меняя ход боя. Выходит, что прокачка получилась как минимум любопытной. Хотя кому-то она может показаться перегруженной.

    Сменить героя посреди партии

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    Зайдя дальше по сюжету, игроки обнаружат ещё одну интересную систему: в Crimson Desert можно менять подконтрольного персонажа. Новых юнитов выдают по ходу истории — дескать, на тебе, игрок, возможность поменять главного героя на наёмника или товарища по клану через специальное подменю. Делается это почти в любой момент, если не мешает сюжетный квест. Впрочем, никто не запрещает послать механику куда подальше и проходить всё по старинке за основного героя.

    У второстепенных персонажей своё дерево навыков и своё снаряжение — то есть это не скины, а полноценные герои. Я дошёл только до девки со здоровенным мечом, но сразу заметил, что геймплейно она отличается: есть двойной прыжок и клёвое снаряжение вроде пистолета и рапиры. Удары двуручником тоже меняют подход к сражениям — у них свои тайминги и дальность атаки.

    На самом деле по части геймплейных механик можно написать целое эссе часов так на пять. Есть тут и недурная торговля, и крутая физика, которая действительно влияет на процесс: стрелу можно поджечь, пронеся её над огнём, а мясо — поджарить, сконцентрировав на нём отражённый мечом луч солнечного света. Да, тут продумали и такое.

    Можно воровать всё, что не приколочено, устраивать геноцид неписей и заниматься невменяемой кучей всяких активностей. Вдумайся: здесь по дорогам ездят телеги торговцев, которые можно грабить. Это же практически караваны — наконец-то, и двух лет не прошло.

    Управление, которому нужен батин ремень

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    Впрочем, будь игра идеальной, её бы приняли гораздо теплее. Жаль только, таких вещей в мире очень мало. Так что давай поговорим о проблемах, ведь их тут в достатке.

    Первое, что бросается в глаза, — управление. Оно ужасное. Серьёзно, гению, который додумался назначить хилки на F3, нужно как минимум всыпать батиного ремня. Хотя, с другой стороны, есть логика: F3, ноль три, скорая помощь. Да ерунда какая-то.

    Или же клавиша Ctrl — с ней у игры особые отношения. Она отвечает чуть ли не за каждый чих: блок, прыжки, головоломки со светом, боевые навыки и ещё много чего. Для некоторых действий кнопку приходится комбинировать с мышью, и начинается неразбериха: ты хотел прожать отражение света, а вместо этого получил комбо из лёгких ударов и сорвался с уступа. Та же история и с клавишей F: у неё тоже несколько применений, которые конфликтуют между собой.

    Не стоит забывать и о неудобном интерфейсе. При выходе в меню открывается карта, хотя для неё есть отдельная кнопка. Чтобы перейти в условные параметры, придётся копаться во вкладках. Про инвентарь я вообще молчу — это ад. Благо снизу подписаны все кнопки для действий с предметами.

    Дальше я бы покритиковал головоломки. При всей своей простоте они умудряются натурально бесить. Иногда Crimson Desert настолько плохо объясняет задачу, что приходится долго ломать голову над очевидными загадками. Первая же головоломка, где требовалось ударить в круглую дверь магической атакой, передаёт всем привет.

    Почему сюжетку лучше пропустить

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    А ещё детище Pearl Abyss действительно долго раскачивается. Поначалу Crimson Desert совершенно не спешит завлекать геймера. Вместо демонстрации своих сильных сторон она зачем-то заваливает тебя лавиной тупых, скучных и однообразных заданий под видом сюжетных квестов. И вот на этом моменте многие бросят прохождение, справедливо подумав: если основная ветка предлагает такой унылый геймплей, то к чёрту её.

    Но ирония в том, что стоит только скипнуть сюжетку и пойти ковыряться в опенворлде, как всё сразу встаёт на свои места. Ну то есть да, в одиночной игре я советую забить на основные задания и просто изучать открытый мир. Звучит странно, парадоксально и нелогично — но сейчас разберёмся, чем именно мейн-квест так плох.

    Сюжет придумывали на ходу

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    Давай хотя бы взглянем на то, с чего начинается игра. Главный герой по имени Клифф состоит в клане Серогривых. В одну из ночей на ребят нападают злобные типы в звериных шкурах: протагониста насаживают на нож и сбрасывают тело в реку. Через какое-то время его вытаскивает из воды местный житель, магические сущности возвращают героя с того света, и он просыпается где-то вблизи небольшого города. Немногим позже выясняется, что остатки Серогривых ныне разбросаны по всему белу свету, а значит, Клиффу предстоит долго и увлекательно искать братьев по оружию. А так как он парень добрый, на его плечи попутно ложится ноша спасения мира.

    Как видишь, ничего необычного здешняя завязка не предлагает. После всего этого можно было бы ожидать от игры сюжетец среднего пошиба, чисто под кружку ржаного кваса. Ну не тут-то было.

    Сейчас я перескажу стартовую цепочку сюжетных квестов. Понимаю, кто-то воскликнет: да это же спойлер, ты чего делаешь? Но советую сбавить градус праведного гнева — задания эти проходятся в первые полчаса игры и нарративно настолько ужасны, что ты ничего не потеряешь. Обещаю.

    Итак, стоило Клиффу открыть глаза, как пришлось отбивать от бандитов того самого мужика, который выловил его из реки. После победы над гопниками он проводил героя до ближайшего города — и тут началась натуральная шиза. Клифф пошёл в таверну и зачем-то зарубился там в армрестлинг со стражником, который после проигрыша выдал кринжовый диалог с неуместными паузами и вручил герою мешочек с монетами.

    Одну из монет надо было дать нищему деду, лежащему на канализационном люке неподалёку. В благодарность за такую щедрость старик превратился в золотую пыль, предварительно выдав Клиффу какой-то непонятный ключ. Тут же появился квест, требующий спуститься в канализацию. Ну да, логично, ведь никакие бездомные теперь не загораживают люк.

    В коллекторе неизвестно почему сидела связанная дворянка. Её пришлось освободить, после чего она сказала нечто в духе «а, ты тот добрый парень, как и предсказывалось», а затем тоже испарилась. Дальше Клифф выбрался обратно на улицу и ни с того ни с сего пошёл чистить дымоход рандомного дома на отшибе. За это герой получил одежду, что позволило ему проникнуть в замок, потому что стражники у ворот работали по принципу фейс-контроля и пускали только тех, кто нормально одет. И уже внутри герой нашёл дверь, которую можно открыть тем самым ключом. Зайдя в комнату, протагонист увидел портал в киберпространство. Этот разлом перенёс его на летающий кусок земли, где потребовалось решить ту самую душную головоломку.

    Вот скажи, ты хоть что-нибудь сейчас понял?

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    Нет, глобально, конечно, можно отследить какую-то логику: дескать, вот герой бродит по городу, и высшие силы подстраивают ему всяческие испытания под видом случайных квестов. Однако лично у меня есть серьёзный вопрос к сценарию. Почему главный герой совершает эти абсолютно рандомные действия? Игра не показывает вообще никаких сглаживающих нарративных заставок. Ситуация выглядит так, будто герой сам придумал себе все эти странные развлечения.

    Обычно в RPG задания как-то обыгрывают. К примеру, пусть герой пройдёт мимо нищего, а тот дёрнет его за штанину и сам попросит милостыню. Вот и какая-никакая завязка для квеста. Почему бы не расставить неподалёку зевак, которые распускают слухи, дескать, на окраине города горит дом? Клифф из интереса пойдёт глянуть, что там стряслось, и наткнётся на пару, которая не может прочистить трубу. К сожалению, в игре над такими мелочами решили не париться: геймеру просто пихают в морду маркер на мини-карте и свалившееся с потолка поручение.

    Дальше ситуация едва ли становится лучше. Протагониста отправляют в открытый мир выполнять работу волонтёра — то есть сюжетные квесты превращаются в хрючево типа «у этого мужика украли корову, найди её и по пути убей бандитов». Понимаешь, в чём проблема? Будь подобные задания второстепенными, я бы и слова не сказал, ну разве что поругал бы их за посредственность. Но в Crimson Desert это квесты основной ветки, и таких там подавляющее большинство.

    Выходит, что даже с удачными находками вроде политических интриг и какой-никакой мрачнухи история ощущается пустой и растянутой. Большую часть времени повествование топчется на месте, лишь изредка вкидывая что-то хотя бы отдалённо похожее на сюжет. Короче, на мой взгляд, нарратив тут не работает даже как оправдание для геймплея. Даже актёр озвучки Клиффа признавал, что с сюжетом беда. Видно, что разрабы делали сюжет как для ММО. Печально, когда речь идёт об одиночной RPG.

    Визуал и атмосфера: картинка в Crimson Desert

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    Может, хоть картинка порадует? Сразу позволь дать по шапке всем тем умникам, которые увидели один явно забагованный водопад в начале игры и пошли строчить в интернете кучу гневных паст. Нет, с водой в Crimson Desert всё в порядке. Она, конечно, не шедевральная, но в целом сделана хорошо. Прозрачная жидкость во многих играх даже в наши дни оставляет желать лучшего, а тут она нормальная. Про водопады хочется сказать то же самое — они объёмные и никак не портят картинку.

    Но если вода получилась просто окей, то вот остальное окружение достойно похвалы. Мир огромен, и как же приятно видеть на экране впечатляющую дальность прорисовки: детализация держится даже на больших расстояниях. Проработали практически каждый камешек, поэтому в целом изображение радует глаз. К тому же здесь есть трассировка лучей, отчего отражения на доспехах, стёклах и лужах прекрасно дополняют картинку.

    А вот что действительно достойно критики, так это цветовая палитра. Местами изображение слишком перенасыщено. Растительность, которой в кадре довольно много, отливает едким зелёным, а всё остальное сильно отдаёт синевой. Достаточно взглянуть на тени, чтобы понять, о чём я. Конечно, при тёплом освещении от солнца они действительно должны немного уходить в голубой, но не настолько же. Когда наступает ночь или герой заходит в подземелье, глаза начинает выедать ядовитый оранжевый свет от фонарей и свечей.

    Короче, с цветовой палитрой нужно что-то делать

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    Со временем к этому, конечно, привыкаешь, но осадочек остаётся. Ко всему прочему изображение бьёт по глазам излишним контрастом: здесь много засветов и дофига тёмных участков. В общем, на мой взгляд, картинка хороша, но нужно докрутить фильтр.

    Ах да, чуть не забыл. На старте разработчики запихнули в игру картины, нарисованные нейронкой. Казнить мерзавцев! Если уж серьёзно — мелочь, недостойная внимания, кто вообще их разглядывает? К тому же с таким объёмом контента использование искусственного интеллекта для генерации всякой ерунды можно с натяжкой оправдать. Да-да, разрешаю кидать в меня тухлыми яйцами. Можно даже потными.

    Хотя вопрос уже закрыт: Pearl Abyss извинилась, признала, что ассеты попали в релиз по недосмотру, и патчем 1.01 заменила нейрокартины работами живых художников.

    Так провал или непонятый шедевр?

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    Как ты уже понял, однозначно ответить на этот вопрос невозможно. Проблем у игры достаточно, правда, практически все они — следствие хренового менеджмента. Вскоре после релиза разрабы анонимно поделились инсайдами о пагубной обстановке в студии во время производства, и картина складывается неприглядная: сюжет переписывали на полпути, режиссёра выдавили из проекта в подковёрной борьбе, его место занял человек из художественного отдела и принялся переворачивать всё подряд, а конструктивную критику снизу руководство не слушало вовсе. В прежней версии сценария была совсем другая история — про юного короля, которого лишили трона, и про премьера-предателя. Но проблемы авторов не должны касаться игрока, так что оцениваем как есть.

    Crimson Desert не провалилась и не стала шедевром: она застряла ровно посередине, и место это на редкость неудобное. Тому, кто пришёл за сюжетом, здесь ловить нечего. А тому, кто готов забить на основную ветку и просто пойти гулять по Пайвелу, воруя коров и приручая кошек, — тому достанется одна из самых плотно набитых песочниц последних лет.

    Что поменялось к сентябрю 2026

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    С момента релиза игры прошло почти полгода, и она за это время заметно поменялась — стоит быстренько разобраться, что да как прямо сейчас.

    25 августа на Opening Night Live Pearl Abyss показала Crimson Desert Enhanced. Это не переиздание и не отдельная покупка: студия просто добавила слово Enhanced в название вместе с обновлением 2.0, чтобы подвести черту под десятками патчей, вышедших с марта. Владельцам игры всё достаётся бесплатно. Внутри — переработанная система изучения навыков, новые катсцены и диалоги, укрепляющие связность сюжета, а также пять новых языков озвучки. Русской в этом списке, увы, нет — у нас по-прежнему только текст и субтитры.

    Заодно студия впервые с релиза уронила цену: скидка 20 процентов действует до 9 сентября сразу на всех площадках — PlayStation 5, Xbox Series, Steam, Mac и Epic Games Store. Так что если ты дочитал до этого места и всё ещё сомневаешься, стоит ли покупать, — момент сейчас самый удачный.

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: CRIMSON DESERT - изображение

    А 3 сентября, уже на State of Play у Sony, показали первое сюжетное дополнение — Charting the Unknown. Выходит 15 октября 2026 года, стоит 25 баксов. Клифф получит собственный корабль и уйдёт в море — исследовать неизведанные острова, прямо как Эдвард из Black Flag. Под водой ждут затонувшие руины, сокровища и тайники, будем нырять. История продолжается после финала основной кампании, а следом идут новые боссы, оружие и комплекты брони. Отдельно переработали возню с жильём: дом теперь можно обустроить под себя, постройки — арендовать и содержать, а с жителями Пайвела сходиться теснее — тут уже почти Fable. За предзаказ дают два комплекта водолазного снаряжения.

    Сейчас самое время прикупить игру на скидоне, если дополнением заинтересовался — у нас на IGM.GG всё есть, с дополнительными скидками за подписку.

    И да, главный мой совет — забить на сюжетку и уйти гулять по открытому миру — многие сочтут дичью. А ты как считаешь?

    Больше про Crimson Desert


    Нет комментариев

      Корзина