Аватар пользователя Денис Майоров
Обзор
29 июля 2026

С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED

Отпевание игры детства.

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.

Всем плевать на «Хало». По крайней мере в СНГ-пространстве это не самая популярная и важная серия, чтобы обращать внимание на очередной ремастер-ремейк первой части. Плевать всем. Кроме меня. Именно поэтому я не могу молчать, когда под видом «ультимативной переделки» игры моего детства разработчики в очередной раз вытирают об меня ноги. Ремейк вышел 28 июля 2026 года, ранний доступ открыли на пять дней раньше. Добро пожаловать на отпевание Halo: Campaign Evolved.

Combat Evolved — это было не просто так

С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED - изображение

Оригинальная «Хэйло» 2001 года не зря щеголяла подзаголовком Combat Evolved. Именно Halo придумала, как должны выглядеть консольные шутеры от первого лица, — если не все последующие шутеры от первого лица в принципе. Подзаголовок целиком отражал содержание: совершенно новый геймплейный опыт, на который потом равнялись все. Впрочем, это ты и так знаешь.

Поэтому, когда я садился за так называемый ремейк, то уже ожидал худшего. Успокаивала только мысль, что геймплейное ядро оригинала — офигенное, а испортить его банально невозможно. Что ж, товарищи из Halo Studios очень пытались.

Чтобы понять, откуда во мне столько негатива, надо на секундочку вспомнить оригинал. За что его до сих пор превозносят? За умных противников, за утилитарный, но выразительный и запоминающийся визуал, а ещё за восхитительный импакт от перестрелок. Всё это создатели ремастеро-ремейка максимально постарались «исправить».

Игровой процесс первой Halo строился на том, что тебе постоянно приходилось соображать и принимать моментальные решения. Постоянно менять оружие. Последовательно разбираться с разными видами противников. Пройти перестрелку нахрапом, конечно, можно, но либо на низком уровне сложности, либо уповая на удачу.

Поэтому каждая перестрелка ощущалась свежо. Ты действовал по ситуации и порой проворачивал такие движения, что потом искренне удивлялся своей крутости. Игра сама толкала тебя к экспериментам. А вот Campaign Evolved делает всё возможное, чтобы ты не экспериментировал. Чтобы прошёл её от и до, вообще не включая мозг.

Штурмовая винтовка, которая заменила собой всё

С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED - изображение

Я прошёл все части серии на легендарной сложности. И помню, как оригинал даже на героической заставлял неслабо попотеть. Поэтому, запустив так называемый ремейк, героическую и выбрал — чтобы и кайфы словить, и материала записать. Каково же было моё удивление, когда каждая перестрелка стала проходиться с такой лёгкостью, будто я поставил низкую сложность.

Почти всё время я бегаю и разваливаю кабины ковенанта стандартной штурмовой винтовкой. Той самой, которая в оригинале была невероятно косой, немощной и казалась бесполезной до первой встречи с потопом. Не спорю, для ремейка её надо было переработать — но не так, чтобы она заменила собой все остальные пушки.

То, что я с одного магазина штурмовухи могу полностью слить щиты белого, а то и золотого элита, а потом успеть его завалить на оставшихся патронах, — это нонсенс. Это идёт наперекор вообще всем геймплейным механикам Halo. Прикол оригинала был в том, что стандартное человеческое оружие хорошо работало против самых базовых противников, а для разборок с элитными отрядами… эм… элитов приходилось браться за инопланетные энергетические стволы. Неспроста существует культовая комбинация из плазменного пистолета и мощного магнума. Первым заряжаешь выстрел и снимаешь щиты, вторым быстро добиваешь.

Цвет брони больше ничего не значит

С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED - изображение

Кстати, если ты не знал: цветовое разделение ковенантов тоже было важной особенностью оригинала. Бегло взглянув на врага и увидев цвет его брони, ты уже понимал, как нужно действовать. Грубо говоря, если элит синий — можно особо не париться: у него самые слабые щиты, и опасность он представляет только в компании товарищей.

А если элит белый или золотой — суши вёсла. Быстро соображай, где достать плазменный пистолет, или экстренно старайся прилепить на него плазменную гранату. Потому что с такими щитами эти негодяи представляют серьёзную опасность даже поодиночке.

В Campaign Evolved цветовая дифференциация ковенантов не значит вообще ничего. Твоя верная штурмовая винтовка уверенно снимает щиты даже золотым мечникам. Челы тупо не успевают подбежать и оформить тебе ваншот. Зажал гашетку, подождал пару секунд — и всё, некогда один из самых опасных противников сдох, не успев даже чихнуть.

Кому стало легче?

С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED - изображение

Это всё на героической, предпоследней сложности! Где это видано, чтобы на предпоследней сложности в Halo я не пользовался энергетическим оружием?

Пойми меня правильно, я очень не хочу звучать как обиженный фанбой — хотя, наверное, именно так это и ощущается. Но у оригинала был идеальный баланс. Хочешь страдать и пользоваться вообще всеми геймплейными элементами — врубай героическую или легендарную. Хочешь просто насладиться приключением и уберечь себя от ожогов — ставь сложность ниже. Зачем переделывать изначально отлаженную систему?

И нет, мне так легко не потому, что я закалён остальными частями. Я перепрохожу оригинал каждый год, и он до сих пор даёт прикурить, хотя все его уровни и перестрелки изучены вдоль и поперёк.

Может показаться странным, что я так сокрушаюсь и уделяю столько внимания изменившейся сложности. Но ведь именно на ней, на её балансе завязано большинство геймплейных элементов! Что, оригинал полюбили за невероятный визуальный дизайн? Не смеши меня: почти вся игра происходит в одинаковых и порой очевидно затянутых коридорах.

Если первую Halo сейчас и вспоминают, то говорят прежде всего о её геймплее. Поэтому менять нужно было не баланс, а пустые скучные коридоры. Однако разработчики, видимо, живут по принципу дня наоборот: коридоры менять не стали, а идеально отточенный баланс выбросили. В угоду кому — я так и не понял. Неужели новички не осилили бы чуток челленджа?

Магнум, которого мне не вернут

С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED - изображение

Ладно бы ещё пушки ощущались круто, но и тут всё сломали. Звук штурмовой винтовки в оригинале и в ремейке — это две разные вселенные. Винтовку я бы ещё простил, но что вы сделали с магнумом? Во что вы превратили моего любимого мальчика?! Пистолет, который когда-то ощущался ручной гаубицей, превратился в непонятную поролоновую штуковину. Урона наносит так же много, но новые звуки и анимации даже близко не убеждают тебя в убойности этой карманной снайперки.

У всего оружия будто совсем отсутствует импакт. Не будь на экране хитмаркеров попаданий, я бы вообще ничего не почувствовал. Так испоганить иконические стволы — надо уметь. Сейчас непопулярное мнение скажу: хитмаркер — это самый дешёвый и ленивый способ заставить тебя почувствовать единение с пушкой. Почему в оригинале его не было, но при этом каждый ствол всё равно ощущался уникально, обладал харизмой и вызывал крутые ощущения?

Вот и получается, что игра, которая раньше постоянно заставляла меня думать, осмысленно передвигаться по аренам и целенаправленно использовать весь арсенал, превратилась в самый типичный шутер от первого лица. Теперь я могу просто взять штурмовую винтовку и с ней в обнимку пройти всю игру. Конечно, никто не запрещает поднять с пола плазменный пистолет и вспомнить старые добрые времена. Но к этому никто и не подталкивает.

И всё-таки это Halo

С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED - изображение

Единственное, что спасает игровой процесс Halo: Campaign Evolved от тотального уничтожения в моих глазах, — то самое геймплейное ядро, которое новым разработчикам не удалось окончательно испортить. Даже несмотря на все перечисленные минусы, я всё равно чувствую Halo.

Гранты уморительно разбегаются в стороны и кричат о помощи. Элиты издают иконические булькающе-хрипящие звуки. В дизайне узнаются те самые лаконичность и стиль. Вопреки всем геймплейным изменениям приключение Мастера Чифа остаётся приключением Мастера Чифа. Та самая игра «Хало», за которую её когда-то и полюбили.

Причём незнакомые с серией игроки всех этих изменений не поймут и не увидят — банально потому, что им не с чем сравнивать. Поэтому я думаю, что ремейк делался без оглядки на давних фанатов. На нас уже давно забили. Это именно что современный шутерок на пару вечерков для тех, кто когда-то что-то слышал о Halo и решил приобщиться.

Если ремейк разрабатывали именно с такой целью, то… ладно. Хорошо хоть, что в и так скромном сюжете не стали ничего кардинально переделывать.

Кстати, если после всего сказанного ты всё же хочешь составить собственное мнение, Halo: Campaign Evolved уже лежит в магазине IGM.GG — заодно там можно без комиссии закинуть деньги на Steam.

Купить Halo: Campaign Evolved - изображение
  • Новинка

Halo: Campaign Evolved

Сюжет Halo: кольцо, Мастер Чиф и очень скромная история

С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED - изображение

Если ты проходил оригинал, ничего нового от Halo: Campaign Evolved ждать не стоит. Да, есть три приквельные миссии — операция «Метеорит», где Мастер Чиф с сержантом Джонсоном наведываются на сельскохозяйственный корабль ковенанта за год до событий оригинала. Но большой погоды они не делают.

По сюжету космический корабль сил Земли «Столп Осени», убегая от ковенанта, обнаруживает странную космическую постройку — Halo. Сам ковенант — это содружество инопланетных рас, выстроенное в жёсткую иерархию: у каждого вида в ней своё место. Микрочелики-гранты всегда исполняют роль пушечного мяса, элиты ими командуют, ну а хантеры занимаются тем, что умеют лучше всего, — разваливают кабины.

«Столп Осени» берут на абордаж, и капитан корабля выводит из криосна легендарного суперсолдата Джона-117, он же Мастер Чиф. Мужик не просто крутой вояка, а всячески модифицированный крутой вояка из программы «Спартанец». Поэтому он выше, сильнее, быстрее и круче вообще всех. Дальше нам придётся разобраться, что же это за Halo такое, и уничтожить пару легионов ковенанта — а поможет в этом полностью разумный (и сексуальный) искусственный интеллект Кортана. Углубляться дальше нет смысла: история проста как две копейки.

Персонажи вытягивают всё

С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED - изображение

Другое дело, что Halo всегда умела выдерживать чёткую грань между космооперой и ситуативным хоррором. Да, именно хоррором: стоит добраться до уровня «Библиотека», и… На этом я остановлюсь, чтобы не спойлерить. Игре уже 25 лет, но раз выпустили ремейк, значит, кому-то это надо, и портить впечатление я не планирую.

Главное сценарное украшение Halo: Campaign Evolved — это персонажи. Особенно сержант Джонсон. Кортана тоже хороша, но я уверен, что она ради своих морпехов не прошла бы огонь, воду и атомный взрыв. Ну и не стоит обходить стороной самого Мастера Чифа.

Отдельно для тех, кто спрашивает про локализацию: русской озвучки в ремейке нет — только интерфейс и субтитры.

Персонаж Джона-117 изначально задумывался как почти что безэмоциональное оружие в руках игрока. Большую часть времени он молчит, изредка расщедриваясь на шутку-другую, и при этом невероятным образом умудряется обаять своей несуществующей харизмой. Это сложно объяснить словами, но, управляя Мастером Чифом, ты чувствуешь его запредельную крутость. А когда гранты разбегаются в стороны при одном только взгляде на зелёную броню, понимаешь, кого и с кем заперли на этом космическом кольце.

Мыло на ультрах

Возвращаемся к праведному гневу. Прямо сейчас большинство игроков жалуются, что в техническом плане Halo: Campaign Evolved — полный швах. Я с ними согласен, но лишь частично. К счастью, мне удалось увернуться от всех вылетов, зато я успел словить лицом просадку кадров, мыло и зерно — и всё это на ультранастройках графики.

Спасибо, дорогой Unreal Engine 5: что бы ни менялось в мире, я могу быть спокоен, что, когда многомиллиардные инди-корпорации берутся разрабатывать игру с твоей помощью, стабильно получается кал. Зачем я вообще собирал мощный компьютер, если ультраграфика в разрешении 2K всё равно заставляет меня обмазываться мылом? Наслаждаться шумящим освещением. Любоваться зерном, которое почему-то называется листвой. И нет, я отказываюсь пенять на DLSS: разок я его выключил, и ровно ничего в картинке не поменялось.

Сколько можно повторять: ну не умеете вы нормально пользоваться движком — так и не надо. Microsoft, у вас во владении есть id Software со своим крутейшим idTech, где и близко нет такого мыла. Почему бы не воспользоваться им?.. А, как это — уволили всех специалистов? В июле Microsoft срезала в id Software 136 человек из примерно 180 — три четверти студии. От команды самого движка в США остался ровно один инженер. Нет слов.

Купить DOOM: The Dark Ages - изображение
  • Хит продаж

DOOM: The Dark Ages

На этом фоне мне особенно смешно наблюдать, как западные игрожуры называют Halo: Campaign Evolved лучшим способом познакомиться с серией. Ребята, вы в своём уме? Какой лучший способ? Мы с вами точно в одну и ту же игру катали? Просаженный баланс сложности и отвратительное техническое состояние — это лучший способ?

Формально к прессе не придерёшься: 82 балла на Metacritic — вроде бы приличная оценка. Вот только это самый низкий результат за всю историю серии, а у оригинала там 97. И на ПК всё ещё веселее: 77 баллов от критиков и «смешанные» отзывы в Steam, где народ пишет про вылеты и производительность. Вопрос, конечно, риторический, но всё же: если это лучший способ ознакомиться с Halo, то что тогда худший?

Зачем нужен ремейк Halo: Campaign Evolved?

С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED - изображение

Знаешь, я — вообще последний человек, который должен так жёстко возмущаться. Потому что я всеми руками за ремейки и ремастеры. Это действительно хорошо, когда новое поколение геймеров знакомится с любимыми мной сериями так, как ему удобно. Чем чёрт не шутит: понравится ремейк — может, захотят пройти оригинал.

Тем более этот оригинал прямо сейчас продаётся в бандле со всеми остальными классическими частями.

Купить Halo: The Master Chief Collection - изображение
  • Хит продаж

Halo: The Master Chief Collection

Оригинал, в котором по нажатию одной кнопки можно переключаться между перерисованной и классической графикой. Который отлично работает на современном железе. И раз у нас есть он, то нафига нужна Halo: Campaign Evolved?

Про графику я уже сказал пару ласковых, но почему бы не пнуть лежачего ещё разок? Местами картинка умудряется выглядеть красиво — ровно до момента, пока не окажешься в помещениях, где отовсюду отражается свет. Сколько лет уже терпим эту мыльную жуть, и ничего не меняется. Так что графика тут — самое слабое звено, и оправданий у неё нет.

Геймплей — главный герой Halo: Campaign Evolved. Банально из-за того, как яростно игровой процесс отбивается от всех балансных нововведений. Когда звёзды на небе сходятся, ты получаешь ту самую Halo. Жаль только, что происходит это крайне редко, и по большей части приходится наслаждаться унылым коридорным тиром. Хотя даже так от игры можно получить кайф — особенно если ты впервые примеряешь шкурку Мастера Чифа.

Про сюжет могу сказать, что он изначально не был сильной стороной первой части, но свою роль выполняет отменно. Персонажи прикольные, интрига хороша, а то, как преображается нарратив после уровня «Библиотека», — ну красота! Короче, именно к сюжету у меня меньше всего претензий.

С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED - изображение

Что мы получаем в итоге. По всем параметрам это худшая версия первой Halo. Да, красивые катсцены. Да, геймплей не смогли испортить окончательно, хотя очень и очень пытались. Однако повторюсь: нафига такой ремейк нужен?

Ты наверняка заметил, что по тексту я регулярно называю Halo: Campaign Evolved ремастером-ремейком. Потому что я не могу понять, что это такое. Справедливости ради: если ты новичок, прошёл Halo: Campaign Evolved и тебе понравилось — у меня нет с этим никаких проблем. Просто я не понимаю, как можно настолько халатно обходиться с серией, которая настолько плотно ассоциируется с брендом, что в честь неё назвали ИИ-помощника в операционке.

Для новичков новинка сойдёт — нормас, шутерок на вечерок. Для давних фанатов — очередной плевок в лицо. Хоть Master Chief Collection из продажи не убрали, и на том спасибо. Если же тебя всё это не отпугнуло — и ремейк, и классическая коллекция ждут в магазине IGM.GG, где скидки длятся круглый год.

Больше про Halo и шутеры


Нет комментариев

    Корзина