
Saber Interactive больше не будет разрабатывать игры в Северной Америке
И другие интересные подробности из интервью Тима Уиллитса.

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс дал большое интервью изданию GamesIndustry.biz, в котором поведал о важных постулатах компании.
Что рассказал Уиллитс
Saber больше не будет разрабатывать игры в Северной Америке — в США останется лишь штаб-квартира.
Компания по-прежнему верна своему главному принципу — лучше запустить в работу несколько проектов, чем сосредоточить все силы на чём-то одном.
Во избежание переработок и превышения бюджета необходимо оговорить всё «на берегу» и сосредоточиться на создании действительно важных элементов.
Прочим компаниям, по мнению Уиллитса, не следует забывать о важности АА-проектов. В качестве примера он привёл Warhammer 40,000: Space Marine 2. Её разработка обошлась примерно в треть бюджета ААА-тайтла, выпущенного три месяца назад крупной североамериканской студией. При этом Saber продала на 11 млн копий больше.

Warhammer 40,000: Space Marine 2
Другой пример — SnowRunner, стоившая 6 млн долларов, но принёсшая компании сотни миллионов. Поэтому тратить на разработку одной игры 150 млн долларов в надежде сорвать большой куш вовсе необязательно.
Касаемо игр по мотивам франшиз — здесь в первую очередь важна заинтересованность самой Saber. Во вторую нужно определиться с тем, что хотят видеть фанаты вселенной и воплотить это в проекте.

SnowRunner
В случае же с ремастерами для команды важно не просто перенести классику на новые технологии, но и улучшить всё, что можно. При этом сохранив дань уважения первоисточнику.
Не осталась в стороне и злободневная тема ИИ. Saber, по заверениям Тима, не использует нейросети для создания кода или, скажем, текстур. По мнению ветерана индустрии, игровым компаниям ещё предстоит найти верное применение стремительно развивающимся технологиям.
А ещё недавно Уиллитс обмолвился о том, что Saber, вопреки слухам, не занимается созданием триквела Ori.
Нет комментариев