
Saros получила 88 баллов на Metacritic
Пресса в восторге от нового эксклюзива PlayStation.
В сети появились обзоры рогалика Saros от Housemarque — игра получила впечатляющие 88 баллов на Metacritic.
Что пишут журналисты
Центральная фигура повествования — Арджун Деврадж в исполнении Рахула Коли. Многие сходятся в том, что это одна из сильнейших актёрских работ последних лет в играх. Следить за постепенным раскрытием сложного героя по-настоящему интересно.
GamesRadar отмечает, что сначала Арджун кажется обычным суровым солдатом. Но история постепенно открывает игроку самые неожиданные «грани» персонажа, постоянно находящегося на грани срыва.
Второстепенные персонажи здесь заметнее и важнее, чем в Returnal, но всё равно часто работают как «инуструменты» для раскрытия Арджуна. Диалоги пришлись по душе далеко не всем журналистам.
Многим журналистам местный сюжет напомнил произведения Лавкрафта и культовые психологических хорроры вроде Silent Hill и Dead Space. История подаётся через аудиологи, записки и разговоры с NPC, но воспринимается она всё равно проще, чем в Returnal.
Боевая система построена вокруг нескольких способов отражений атак: одни снаряды поглощаются, другие можно «пролетать» в увороте, а третьи — парировать. Некоторым обзорщикам, правда, показалось, что избыток защитных инструментов слегка бьёт по глубине боёв.
Guardian отмечает, что иногда сражения превращаются в бесконечные попытки разобраться в происходящем на экране бзумии и нажать нужную кнопку.
Практически все обзоры сходятся в одном: стрельба здесь выдающаяся. Каждое оружие ощущается мощно и зрелищно. Тут тебе и рикошетящие пистолеты, и дробовики, выпускающие «стену» снарядов, а ещё дисковые пилы и пушки с альтернативными режимами огня — каждый новый ствол заставляет изменить стиль боя и адаптироваться к ситуации на лету.
Основных типов оружия немного, поэтому к концу прохождения некоторые экземпляры начинают ощущаться слишком похожими друг на друга, а часть особенно крутых «экзотических» стволов оказыватся не очень полезна.
Несколько рецензентов похвалили местный билдострой: артефакты, разнообразные перки и оружие сильно влияют на ощущения от игры.
Мир игры состоит из шести биомов с полурандомными маршрутами. Обзорщики хвалят проработку локаций и отмечают, что в каждом забеге ты узнаёшь чуть больше о структуре уровней.
Элементы метроидвании тоже на месте: новые способы перемещения (крюки, трамплины, ключи) дают повод возвращаться в старые области и искать дополнительные апгрейды.
После смерти Арджун возрождается, обменивает найденные ресурсы на постоянные улучшения и возвращается в изменившийся мир.
При перезапуске можно либо заново пройти старый маршрут для прокачки, либо быстро сразу пройти к нужному биому и снова попытаться победить босса.
Про особенности DualSense разрабы не забыли: адаптивные триггеры ведут себя по-разному в зависимости от оружия, а также происходящего в роликах.
Многим не понравилась лицевая анимация в боевике, а также недостаточная «кинематографичность» некоторых сцен. В нескольких обзорах отмечают, что мимика временами деревянная, а ключевые сюжетные моменты работали бы гораздо лучше при более качественной постановке.
Система мета-прогрессии вызвала спорные реакции. Огромное древо апгрейдов снижает важность обучения на ошибках. Со временем играть становится проще не из-за собственных скиллов, а из-за большого набора открытых абилок.
Модификаторы позволяют тонко настраивать сложность: например, усиливать персонажа ценой штрафов к получаемым очкам опыта и ресурсам.
Но Polygon считает, что с балансом тут есть проблемы: многие «пенальти» почти не влияют на игру, зато положительные бонусы заметно усиливают героя. В результате можно непреднамеренно превратить тайтл в почти линейный экшен и пролететь последние биомы без смертей.
Однако другие рецензенты воспринимают это как плюс: возможность стать «сверхсильным» позволяет больше экспериментировать, агрессивнее играть и наслаждаться красивой картинкой, не упираясь в «стену» хардкора.
Местных боссов сравнивают с врагами из хитов FromSoftware. Часто обычные супостаты заранее обучают механикам предводителя, так что дизайн столкновений выглядит продуманным и последовательным.
Отмечают неравномерность качества контента: одни боссы получились крайне красивыми и интересными, другие — простыми и унылыми. А отдельные биомы иногда кажутся слишком похожими друг на друга.
Местный саундтрек хвалят почти все. Он сочетает дрон-меал и электронику и постепенно становится всё более жутким и атмосферным. Отдельно хвалят 3D-аудио в наушниках, которое усиливает погружение.
Техническая часть — главный источник разногласий. Одни рецензенты сообщают о стабильных 60 FPS, другие пишут о фризах, просадках в масштабных боях, багах, зависаниях роликов и даже потере прогресса после перезапуска на базовой PS5.

Returnal
Релиз Saros состоится 30 апреля. По данным Джейсона Шрайера, игру не станут портировать на ПК.

Нет комментариев