IGM
Saros. Всё, что известно о новой игре Housemarque
Затмение зовёт.
После Returnal, студия Housemarque не пошла по лёгкому пути и не сделала «Returnal 2 в другой обёртке». Зато всё, за что студию любят — скорость, крутая стрельба и космическая жуть — осталось на месте. Просто в Saros это подают более связно: с большим упором на историю и с прогрессом, который заметен не только после одного удачного забега.
«Сарос» выглядит как следующий шаг студии: больше истории, больше контроля над прогрессом и всё тот же адреналин, когда экран превращается в дождь из пуль. Кстати, это по-прежнему одиночная игра — никакого коопа.
Дата выхода Saros
Saros выходит 30 апреля 2026 года на PlayStation 5 (с улучшениями для PS5 Pro). Изначально релиз ставили на 20 марта, но дату перенесли на конец апреля. Версию для ПК пока не объявляли.
Трейлер Saros со State of Play
На State of Play 2026 показали новый трейлер проекта — и он уже не только просто про стрельбу и эффекты, а про самое важное: как ты будешь жить (и умирать) в этих циклах и что вынесешь из каждого захода.

ELEX II
Ключевая тема — эскалация затмения. Включаешь её — мир начинает «портиться»: меняются биомы, оружие и звук, а враги используют другие снаряды, которые снижают максимальную прочность брони. Но риск здесь оправдан. Чем сильнее ты «раскачиваешь» затмение и усложняешь себе жизнь, тем лучше награды — редкие ресурсы, которые потом превращаются в ощутимый буст в следующем заходе.
Первый трейлер Saros
Анонсирующий трейлер вышел ровно год назад, 12 февраля 2025-го, и познакомил нас с Каркосой и её вечным затмением. Мельком показали Арджуна, и по ходу видео становится понятно: это не «героическое космоприключение», а тревожная история про колонию, которая трещит по швам. В воздухе витают секреты, страх и ощущение, что планета играет по своим правилам
Второй трейлер Saros
В геймплейном ролике, который вышел в сентябре 2025 года, нам показали базовую «формулу»: герой Арджун Деврадж высаживается на Каркосу, пробирается по руинам чужой цивилизации и устраивает фирменный для Housemarque хаос — быстрый экшен, где пули складываются в настоящие узоры.
Главная фишка в кадре — Щит Солтари. Он поглощает вражеские снаряды, накапливает энергию и превращает её в ответный удар. Иными словами, игра прямо говорит: не прячься — встречай огонь лицом.
Третий трейлер Saros
Ролик короткий, но полезный. Он вышел в декабре прошлого года и быстро прояснил главное: релиз — 30 апреля, а предзаказ уже можно оформить. За покупку любой версии обещают набор брони для Арджуна. А если брать Digital Deluxe Edition, дают ещё и 48 часов раннего доступа плюс три дополнительных комплекта брони. Судя по описанию, это в первую очередь приятные бонусы для тех, кто хочет окунуться в мир игры немного раньше и выглядеть более стильно.
Что известно о Saros
Saros — одиночный экшен от третьего лица про затерянную внеземную колонию. Арджун — дозорный «Солтари», который пытается докопаться до истины (и, кажется, отыскать конкретного человека), пока над Каркосой висит вечное затмение.
Главное отличие от Returnal — смерть не стирает всё подчистую. После каждой попытки мир меняется, но у тебя остаются ресурсы, прокачка и — что особенно приятно — выбранное снаряжение.
В начале забега ты собираешь комплект из человеческого арсенала и инопланетных стволов, а дальше всё решают темп и реакция: рывки, прыжки, ближний бой и тот самый «танец между пулями».
Также, в игре есть «подушка безопасности»: Второй шанс позволяет пережить смертельный урон один раз за забег. А модификаторы позволяют гибко настроить сложность под себя — сделать прохождение легче или, наоборот, закрутить гайки.
В центре прогресса — хаб. Там ты общаешься с командой, исследуешь лор и апгрейдишься: усиливаешь броню, ускоряешь добычу ресурсов, увеличиваешь «ёмкость» щита и открываешь ключевые улучшения.
Ещё одна удобная механика — телепорт в уже открытые биомы. Можно устраивать длинные забеги, а можно прыгать сразу в нужное место и не тратить время на побегушки.
Интересные факты
Главного героя играет Рахул Кохли — и, судя по всему, разрабы снова делают ставку на заметный актёрский состав. За музыку отвечает Сэм Слейтер: в режиме затмения саундтрек меняется вместе с миром, чтобы усилить впечатление от деформации и искажения реальности.
Над проектом, помимо самой Housemarque, работают и другие команды PlayStation — Nixxes Software, XDev и PlayStation Studios Creative Arts, а техническая база — Unreal Engine 5. Масштаб игры заметно вырос после того, как студия вошла в PlayStation Studios.
Пока Saros ощущается как Returnal, который стал дружелюбнее к игроку, но всё также «показывает зубы» и сохраняет фирменный темп. Циклы и шквал пуль никуда не делись — просто теперь прогресс ощущается яснее и справедливее.
Если Housemarque доведёт идею с затмением до ума, 30 апреля 2026 года у геймеров появится ещё один повод не выпускать геймпад из рук.
Ещё больше ожидаемых игр:
Control Resonant. Всё, что известно о новой игре Remedy
Pragmata. Всё, что известно о новой игре Capcom
John Wick. Всё, что известно о новой игре от Saber
Death Stranding 2: On the Beach. Всё, что известно о версии для ПК
Marathon. Всё, что известно о новом экстракшен-шутере от Bungie




Нет комментариев