IGM
Сериал Fallout. 25 пасхалок в первой серии
От Динки до намёков на Гипнотрон.


Fallout в сериальном виде и так постоянно подмигивает игрокам: знакомые лица, эмблемы фракций, вывески, предметы на заднем плане. Это легко пропустить, если не обращать должного внимания на фон. В первом сезоне было 111 игровых деталей и пасхалок — и второй, похоже, не собирается сбавлять темп.
Главное — нас наконец-то ведут туда, куда фанаты просили с самого начала: в сторону Нью‑Вегаса. Так что мы детально разберём все серии и соберём всё, что цепляет глаз и явно пришло из игр.
Персонажи и фракции «Фоллаут»


1. Люси и Гуль, понятно, вернулись. Но из «неочевидных» камбэков тут всплывает Роберт Хаус: в финале первого сезона его показали мельком, а теперь явно готовят к более крупной роли. Ещё и актёра сменили: Джастин Теру теперь занимает место Рафи Сильвера. А по лору всё сходится — в Fallout: New Vegas Хаус создал RobCo и фактически владеет Стрипом, официально называя себя и CEO, и президентом, и единственным владельцем. В серии мы впервые видим его во флэшбеке — в местном баре.
2. Нью‑Вегас — это ещё и вечная драка фракций за контроль над Мохаве. В премьере прямо светятся Великие Ханы — рейдерское племя с явной «монгольской» эстетикой старого мира. Узнаются они моментально: рогатые шлемы и знакомый логотип в кадре показывают так, будто ребята уже всё тут «пометили».
3. Когда Люси и Гуль шарят по заброшенному убежищу, на фоне можно заметить тела в меховых шапках. Они похожи на головные уборы «Народно‑освободительной армии», которые мелькали в Fallout 3 и в дополнении Operation: Anchorage. Но здесь, судя по намёку, это не солдаты, а сгнившие американцы, которым промыли мозги и внушили, что они коммунисты. Мрачно, но очень в духе серии.
4. До падения бомб сериал показывает продавца Vault‑Tec — и он одет почти как тот самый парень, который звонит в твою дверь в самом начале Fallout 4. А что, если это один и тот же человек? Хотя вряд ли, ведь в таком случае ему бы пришлось быть и в Бостоне, и в Лос‑Анджелесе одновременно. Но деталь всё равно работает. Vault‑Tec, похоже, даже продавцов держит на коротком поводке.
Локации «Фоллаут»


5. И вообще: целый район из флэшбека подозрительно напоминает начало «четвёрки». Прямо до деталей — одинаковые домики, вайб «идеальной Америки», и даже военный винтокрыл в небе.
6. Люси и Гуль в Пустоши проходят мимо указателя в Ресторан «Старлайт». Это — полноценная локация в Fallout 4, куда ты можешь заявиться по своим делам. Похоже, до войны это была сеть, а не одна точка на карте, раз вывески встречаются в разных штатах.
7. Убежище 24 — штука странная. В Fallout: New Vegas его как локации нет, но после релиза в файлах игры находили комбинезон Vault 24. Похоже, убежище когда-то планировали, но вырезали. Поэтому приятно видеть, что сериал достаёт такие «потеряшки» из закулисья — даже если внутри место выглядит максимально недружелюбно.
8. А вот Мотель «Дино дилайт» — уже стопроцентная классика New Vegas. Один из самых узнаваемых ориентиров Мохаве, и в этом куске таймлайна его, судя по всему, прибрали к рукам Великие Ханы. В игре пятнадцатью годами раньше (2281) мотелем рулила Джинни Мэй Кроуфорд — тут у власти другие ребята, и атмосфера соответствующая.
9. Над мотелем, как и положено, торчит Динки Тирекс — динозавр‑талисман, который выглядит один в один как в New Vegas. И сериал не забывает про любимую фанатами деталь: Люси использует его раскрытую пасть как снайперскую точку. В игре ровно так же «гнездо» занимали Крейг Бун и Мэнни Варгас.


10. Мотель — это буквально сердце городка Новак. Название он получил от поломанной вывески «No Vacancy», которую время и песок превратили в «Novac». В Нью-Вегасе местные называют его «маленьким оазисом в большой пустыне», но в сериале ощущение такое, будто оазис давно пересох.
Символика и предметы «Фоллаут»


11. В Новаке также бросается в глаза украшение «щит и череп». Это отсылка к финальным слайдам Великих Ханов из первого Fallout — тем самым, которые меняются в зависимости от твоих решений в оригинальной игре Interplay.
12. Ну и да, это «Фоллыч», так что без Нюка‑Колы никуда. Рядом с мотелем в Новаке стоит автомат с любимой газировкой Пустоши — мимо пройти сложно, даже если ты не пьёшь сахарную радиоактивность на завтрак.
13. Но в Мохаве «химия» ценится не меньше газировки. Один из Ханов в кадре нюхает «Винт» — препарат, который на время делает тебя слишком бодрым для жизни в руинах. В играх это читается просто: мир вокруг замедляется, и ты получаешь преимущество в бою. И да, фоллаутовская классика: чаще всего джет делают из испарений навоза браминов. Такая вот алхимия конца света.


14. Ещё один любопытный момент: Гуль использует штуку, которая светится зелёным и будто затягивает порезы на шее. Похоже на устройство, которое сериал придумал сам, но визуально это напоминает Распылитель стимулятора из Fallout 76 — он тоже распространяет зелёное «лечебное» облачко.
15. Есть и более «традиционные» способы добить организм. В самом начале у Хауса мелькают сигареты Big Boss — в мире Fallout это узнаваемый бренд, который всплывает регулярно.
16. Если ты держишься подальше от «Винта» и табака, сериал напоминает про самое ценное в Пустоши — очищенную воду. Бутылка валяется на полу убежища в Лос‑Анджелесе, и это ровно тот предмет, из‑за которого в играх иногда начинаются мини‑войны.
17. А ещё в Убежище 24 можно заметить Сахарные бомбы — сладкие хлопья, которые Fallout почему-то постоянно предлагает как способ «подлечиться». Коробка стоит в медблоке, и контраст смешной: вокруг стерильный ад, а на полке — завтрак на тысячу калорий.
18. В городке, который выглядит так, будто его вырвали из «четвёрки», в кадре появляется фургон Vault‑Tec — скорее всего, тот самый транспорт продавца.


19. И это не единственный фургон в кадре. В открывающей сцене за Хаусом можно заметить фургон «Радиэйшен-Кинг». В лоре — это производитель электроники, в том числе тех самых телевизоров, которые валяются по всей пустоши, но иногда ещё показывают картинку.
20. Раз уж заговорили про технику: радиочипы на шее, которыми Хаус «ломает» мозги рабочему, вполне могут быть ранним прототипом Гипнотрона — или чем-то похожим от RobCo. Гипнотрон — устройство контроля разума, которое раньше всплывало в третьей части. По лору его разработали Implied Hypnotics Inc.
21. И приятный «привет» не из New Vegas. Во флэшбеке дочь Купера играет в аркадный автомат Whack a Commie! из дополнения Nuka‑World для Fallout 4. Такой предмет в сериале — прямой намёк на то, что создатели помнят даже странные штуки из DLC.
Музыка


22. Музыка — половина атмосферы, и сериал это понимает. Во время перестрелки в Новаке звучит «Big Iron» Марти Роббинса. Трек есть в Fallout: New Vegas и давно живёт отдельной жизнью как мем.
23. Ещё в серии можно услышать «It’s All Over» группы The Ink Spots. В «Фоллыче» такие песни стали синонимом настроения «ретро на фоне апокалипсиса», и The Ink Spots в разных вариациях мелькали в нескольких играх серии.
24. «Make the World Go Away» — кантри‑песня, которую написал Хэнк Кокран. В Fallout её не было, но кавер звучал в GTA: San Andreas. Вот так внезапно.
25. И ещё пару треков для настроения: кавер «Cheek to Cheek» Фрэнка Синатры и «Workin’ For the Man» Роя Орбисона. Прямой связи с лором Fallout у них нет — но по вайбу они подходят идеально.


Вот такие детали мы заметили в первой серии второго сезона Fallout. Если что-то пропустили — пиши в комментах, мы будем только рады дополнить этот список!
Ещё больше обзоров фильмов и сериалов:
Сериал Fallout. Обзор первых 6 эпизодов 2 сезона
Аватар: Пламя и пепел. Документалка, которая притворяется блокбастером
Пацаны: 5 сезон. Первый трейлер и дата выхода
Нет комментариев