
Шрайер назвал возможную причину передачи ремейка KOTOR студии Saber
Вероятно, в Aspyr не до конца понимали, чего хотят добиться.

Известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер выпустил почти получасовой ролик, в котором поговорил о любви разработчиков и издателей к выпуску ремейков.
Что он рассказал
Переосмысления классики в виде ремастеров или полноценных ремейков по-прежнему востребованы у аудитории. И успешных примеров за последние годы было предостаточно.
Вообще, Шрайер решил поговорить обо всём этом в преддверии ноябрьского релиза The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2. Но вместе с тем он уделил внимание и обратной стороне ремейков.
В качестве примера Джейсон привёл многострадальную Star Wars: Knights of the Old Republic Remake, которую в своё время забрали у Aspyr и доверили Saber Interactive.
Тогда причиной внезапного решения было названо качество проекта, якобы не устроившее «боссов». Шрайер же утверждает, что ключевая проблема — отсутствие у Aspyr чёткого видения будущего проекта.
С этим, по словам журналиста, сталкиваются многие разработчики. Мол, как поступить с первоисточником — ограничиться косметическими улучшениями или же сделать полноценное переосмысление.
Как сейчас обстоят дела у ремейка KOTOR Джейсон не отметил.
А вообще, по мотивам «Звёздных войн» вышло огромное количество игр — как хороших, так и не очень.
Нет комментариев