Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
21 сентября 2026
6 мин

Silent Hill: Townfall получила 81 балл на Metacritic

Это на 5 баллов меньше, чем у f и ремейка «двойки».

Silent Hill: Townfall получила 81 балл на Metacritic - изображение

Вышли обзоры Silent Hill: Townfall — долгожданный хоррор получил аж 81 балл на Metacritic. Хотя предыдущие две игры серии оценили выше, журналисты верят в светлое будущее франшизы!

Что пишет пресса

  • Действие происходит в 1996 году в Сент-Амелии — вымышленном городке на удалённом шотландском острове в Северном море. Все обзорщики хвалят новый сеттинг Screen Burn с огромным вниманием воспроизводит британскую провинциальную жизнь.

  • Сначала город кажется почти уютным, но повсюду видны признаки упадка — закрытые предприятия, объявления о продаже домов, протестные плакаты. По мере продвижения традиционная архитектура уступает место многоэтажкам и брутализму, и постепенно становится понятно, что разрушение Сент-Амелии началось задолго до появления сверхъестественного тумана.

  • Главный герой Саймон Орделл оказывается на берегу практически без воспоминаний о себе. Он выходит из Северного моря с больничным браслетом на руке и подключённой капельницей. Он пытается выяснить, почему оказался на острове, что произошло с его жителями и каким образом сам связан с катастрофой.

  • Сюжет раскрывает классические темы Silent Hill — вину, горе, травму и самообман, — но добавляет ощутимое социальное измерение. Катастрофа Сент-Амелии связана не только с персональными грехами отдельных персонажей, но и с корпоративной жадностью, эксплуатацией работников, экологической безответственностью и разрушением местного сообщества. Поэтому зло здесь существует одновременно на психологическом, институциональном и буквально чудовищном уровнях.

  • Саймон — не единственный протагонист: отдельные главы посвящены Зои и Ричарду. Зои — медсестра и одна из тех, кто помогал пострадавшим; её история связана с травмой и чувством ответственности за людей, которых она не смогла спасти. Ричард — человек, сознательно закрывавшего глаза на происходящее. Таким образом, Townfall постепенно превращается из истории об амнезии одного мужчины в исследование разных видов вины.

  • Амнезия Саймона помогает с погружением — игрок знает о происходящем ровно столько же, сколько герой, — но делает его довольно пустым персонажем в первой половине похождения. Зои и Ричард, напротив, уже имеют непосредственную эмоциональную связь с городом.

  • Особенно хвалят главу Зои, где игрок в её роли пытается стабилизировать пострадавшего после катастрофы: приходится снимать показатели, проводить тесты и выбирать лечение. Через игровую механику, а не просто ролик, становится понятна тяжесть её переживаний. Сам Саймон же заметно раскрывается ближе к финалу.

  • Новая перспектива камеры журналистам пришлась по душе .Особенно хорошо первое лицо работает в больницах, квартирах, офисах и других замкнутых пространствах: видимость ограничена, а источник звука часто невозможно сразу определить.

  • Главная механическая фишка Townfall — возможность (и даже необходимость) не убивать монстров, а избегать их. Драться тоже можно: Саймон находит доски, металлические трубы, позже револьвер и дробовик. Но рукопашные атаки медленные, оружие ломается, боеприпасов мало, перезарядка намеренно долгая, а выстрелы привлекают других существ.

  • Стелс строится на управлении вниманием противников. Кирпичи и бутылки можно бросать в сторону, отвлекая существ, либо использовать для короткого оглушения. После обнаружения можно спрятаться, но сначала необходимо оторваться от преследования: некоторые неубиваемые существа способны вытащить Саймона прямо из шкафа, если видели, куда он забежал.

  • Ключевой инструмент главного героя — CRTV, маленький портативный телевизор, развивающий «идеи» знаменитого радио из старых Silent Hill. При приближении существ появляются помехи, после чего игрок может вручную настраивать частоты для поиска монстров. Каждая из них соответствует конкретному противнику и показывает его силуэт сквозь стены.

  • Однако CRTV сообщает неполную информацию: трудно определить точную дистанцию, на одной частоте нельзя увидеть сразу всех существ, а планировку помещения прибор вообще не показывает. В густонаселённых местах приходится постоянно переключать каналы и собирать картину угроз по кусочкам.

  • Поэтому каждый уровень превращается в пространственную головоломку. Ты знаешь, что за стеной кто-то ходит, но ещё не понимаешь, что представляет собой помещение, куда собираешься войти. Нужно наблюдать за движением силуэта, переключаться между другими сигналами и приблизительно рассчитывать безопасный маршрут.

  • Но именно CRTV порождает одну из проблем хоррора. Автор IGN отмечает, что возможность заранее видеть угрозы несколько ослабляет страх в первые часы. Но Townfall в какой-то момент начинает намеренно отбирать у игрока это самое чувство безопасности.

  • При переключении на других персонажей CRTV вообще отсутствует, и приходится ориентироваться по звукам, выглядывать из-за углов и даже следить за мерцанием фонарей, выдающим проходящего поблизости монстра. В некоторых секциях игра также лишает Саймона устройства.

  • Вторая половина заметно страшнее и круче первой. Там и продолжительные участки практически без привычной информационной страховки, и существа, которые стоят неподвижно в темноте и начинают действовать в самый неподходящий момент, а также крайне напряжённая секция посреди гор трупов, через которую игрока заставляют проходить неоднократно.

  • Дизайн связан с психологией и событиями истории. Среди них встречаются деформированные гуманоидные существа, создания с похожими на лезвия головами и монстры, из ран которых вырываются шприцы.

  • Музыка и звук — ещё одна сильная сторона ужастика. Энтони Скотт Бёрнс дебютирует в Silent Hill и, по мнению журналиста из Eurogamer, успешно обновляет музыкальный язык Акиры Ямаоки, не превращаясь в его имитатора. Здесь есть меланхоличные синтезаторы, индустриальный шум и резкие переходы между красивыми и агрессивными мелодиями.

  • Головоломки тоже понравились всем. Игра постепенно учит воспринимать всё окружение как эдакую подсказку. Обычно решение можно «получить» из объектов поблизости, но её необходимо заметить и правильно сопоставить все знаки. Простые комбинации постепенно уступают место задачам с медицинскими показателями, группами крови и более сложными закономерностями.

  • При этом игра иногда «защищается» от бездумного перебора: неправильный ответ может иметь реальные игровые последствия, например отнять здоровье.

  • При этом не все головоломки одинаково удачны. И в IGN, и PC Gamer независимо упоминают особенно сложную позднюю задачку с трубами и рычагами, связанную с системой, напоминающей азбуку Морзе. Хорошо, что в настройках всегда можно включить дополнительные подсказки.

  • Менеджмент ресурсов тут заметно менее раздражающий, чем в Silent Hill f. Патроны и медикаменты можно собирать без серьёзных ограничений, хотя их настолько мало, что «перевеса» всё равно не возникнет. Одновременно можно нести один предмет ближнего боя и два метательных. Есть и лёгкий крафт: например, спирт позволяет стерилизовать бинты и улучшить лечение.

  • Капельница Саймона — особая механика. Пакет в ней можно заполнить восстанавливающей жидкостью, и после смертельного удара он автоматически воскресит героя с частью здоровья. Это делает исследование менее напряжённым и позволяет дольше оставаться вдали от точек сохранения. Иногда, правда, система создаёт комичные или раздражающие ситуации, когда герой воскресает прямо перед убившим его противником и моментально получает второй смертельный удар.

  • Критикуют тайтл за неровный темп: в отличие от предыдущих частей, Townfall почти всё время держит в напряжении и не даёт расслабиться.

  • Заключительная глава тоже понравилась не всем: уровни там менее выразительные, а ещё именно на них навалили много безумных головоломок, бэктрекинга и стелс-секций. Впрочем, развязка производит хорошее впечатление.

Купить SILENT HILL: Townfall - изображение
  • Новинка

SILENT HILL: Townfall

Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября. Ранее в сети появилось полное прохождение ужастика.

Нет комментариев

    Корзина