
Система Архэ в Genshin Impact: гайд по Пневме и Усии
Персонажи, механика и применение.
Новая область привнесла в Геншин Импакт одну из самых клёвых механик — систему Архэ. Два её типа, Пневма и Усия, пронизывают всё живое и неживое в регионе Архонта: от головоломок до боссов и даже Витой Бездны. Если ты только добрался до Фонтейна или хочешь разобраться в нюансах, этот гайд поможет понять, как работают соответствующие скиллы, какие бойцы ими владеют, где искать энергетические блоки и чем Фурина отличается от всех остальных героев.
Что такое Архэ, Пневма и Усия?
Фонтейнский аналог Силы из «Звёздных войн», который делится на Пневму и Усию. Принцип их взаимодействия легко понять: при столкновении двух видов магии происходит аннигиляция — мощный выброс энергии, который используется для самых разных целей.

NieR Replicant ver.1.22474487139...
Именно на этом принципе работают механизмы, освещение и знаменитые заводные роботы-мехи. Местные жители научились контролировать выделение силы и поставили её на службу технологиям.
Как визуально отличить Пневму от Усии
Различить две полярности довольно просто. Пневма имеет характерный золотисто-белый цвет свечения — её приёмы оставляют яркие тёплые следы, а связанные с ней механизмы светятся мягким жёлтым светом. Усия, напротив, окрашена в тёмно-синий и фиолетовый тона, создавая холодное, приглушённое свечение.
Ещё один способ определить вид — посмотреть на рамку Глаза Бога у фонтейнского героя. У одних носителей волнообразные сегменты на рамке идут справа налево, а верхние и нижние украшения выполнены в форме четырёхугольников. У других юзеров рамка имеет округлый орнамент, а волны двигаются в обратную сторону.
Главный принцип взаимодействия
Ключевое правило, которое нужно запомнить: виды магии обнуляются при столкновении друг с другом. Чтобы погасить статус одного, необходимо применить противоположный. Этот принцип работает везде — в головоломках, в бою с обычными мобами и в схватках с боссами.
Список бойцов
Герои из других регионов этим навыком не обладают и вынуждены пользоваться блоками, разбросанными по локациям. Исключение — Путешественник, который получает доступ к Пневме после взаимодействия со статуей Архонта. Ниже — полный перечень воинов.
С Пневмой
Персонаж | Редкость |
Лини | ★★★★★ |
Нёвиллет | ★★★★★ |
Фурина (форма Пневмы) | ★★★★★ |
Эмили | ★★★★★ |
Фремине | ★★★★ |
Шарлотта | ★★★★ |
Путешественник |
С Усией
Персонаж | Редкость |
Редкость | ★★★★★ |
Ризли | ★★★★★ |
Клоринда | ★★★★★ |
Фурина (форма Усии) | ★★★★★ |
Линетт | ★★★★ |
Шеврёз | ★★★★ |
Сигвинн | ★★★★ |
Фурина — особый случай
Архонт владеет обоими «сторонами» заряда. Используемый вариант зависит от её текущей формы. Обрати внимание, что при выходе на поле Фурина всегда начинает в форме Усии.
Персонажи без Архэ
Арлекино, несмотря на то что она стала играбельным бойцом именно в патче Фонтейна (4.6), не имеет ни Пневмы, ни Усии. Причина в том, что эта героиня — Предвестница Фатуи из Снежной, а её родословная восходит к Каэнри'ах.
Разница между пятёрками и четвёрками
Пятизвёздочные воины, как правило, имеют более «удобный» доступ к воздействиям. Лини, Нёвиллет и Фурина активируют их через атаки с коротким откатом в 6 секунд — они и так постоянно используются в бою, поэтому дополнительного внимания от игрока не требуется.
Четырёхзвёздочным воителям чаще приходится задействовать стихийный навык, у которого откат составляет от 9 до 10 секунд. Это создаёт дополнительную нагрузку на ротацию отряда: важно следить за перезарядкой нужного скилла и своевременно его применять.
Применение в головоломках
Исследование Фонтейна тесно связано с механикой. По всему региону разбросаны объекты, которые реагируют на определённый «полюс» магии. Этот принцип лежит в основе множества загадок.
Энергетические блоки
Для решения большинства пазлов не обязательно иметь в отряде фонтейнца. Рядом с головоломками почти всегда можно найти кубы Пневмы или Усии — небольшие светящиеся сферы соответствующего цвета. Подобрав такой кубик, любой персонаж получит возможность нанести следующий удар с нужным влиянием. По лору эти контейнеры предназначены для питания меков за пределами города, но Путешественник может использовать их в своих целях.
Это значительное улучшение по сравнению с отдельными непростыми задачками из предыдущих карт. Вспомни ситуации в Мондштадте, когда приходилось доставать из запасников Эмбер только ради того, чтобы зажечь одинокий факел на стене. В Фонтейне подобных неудобств нет — специальные ёмкости обеспечивают доступность головоломок для любого состава отряда.
Реле Пневмусии и столбы перемещения
Среди ключевых головоломок выделяются реле Пневмусии — факелообразные механизмы, которые нужно привести в сбалансированное состояние ударом противоположной энергии. Также тут встречаются столбы перемещения и ящики для хранения Пневмусии. Для открытия ящиков хранения нужно ударить их противоположной магией, причём здесь не подойдут встроенные приёмы — потребуется именно блок.
Подводные механики
Под водой система работает иначе. Жители региона не могут использовать навыки при нырянии, но их базовые движения автоматически заряжены соответствующе. Определить текущий «полюс» можно по цвету светящейся сферы, которая плавает справа от героя. Если в отряде нет фонтейнца, для взаимодействия с подводными механизмами понадобятся контейнеры Пневмусии.
Меч Нарциссенкрейца
Единственный способ получить обсуждаемую магию для персонажей не из Фонтейна — это оружие Меч Нарциссенкрейца. Полярность у этого меча можно менять у специального фонтанчика, куда игроки подносят Иссушённую Раковину. Это решение для тех, кто хочет постоянный доступ к магии без привязки к местным героям, хотя на практике использование уроженцев области остаётся намного удобнее.
Механика в бою: как наносить урон?
Когда фонтейнский герой использует определённый талант, параллельно с основным уроном наносится небольшой дополнительный удар с Пневмой или Усией.
Дыхание Духа и Клинки Прилива
Носители Пневмы создают так называемые Дыхания Духа — золотистые шипы, пронзающие супостата сверху. Пользователи Усии генерируют Клинки Прилива — тёмные лезвия.
Откаты и ротация
У большинства воителей перезарядка навыка занимает от 6 до 10 секунд. Это значит, что спамить нельзя: после срабатывания нужно подождать, пока таймер обнулится.
При построении отряда для прохождения области полезно иметь двух воинов одного типа, чтобы подхватывать друг друга по откатам. Альтернативный вариант — взять Фурину, которая закрывает обе потребности и имеет быстрый шестисекундный откат.
Аннигиляция — ключевая реакция
Когда Пневма сталкивается с Усией, происходит взрыв. Результат зависит от контекста: мек переходит в ослабленное состояние, щит босса разрушается, а элементальный сгусток отключается. Аннигиляция — это мгновенная штука, которая часто решает ситуацию быстрее, чем многократное применение стихий.
Против каких врагов работает Архэ?
Система влияет далеко не на всех мобов в «Геншин Импакт». В первую очередь она затрагивает существ, родных для Фонтейна — заводных роботов, местных боссов и некоторых элитных монстров.
Заводные меки
Любой робот может активировать состояние Пневмы или Усии, и в зависимости от этого использовать против тебя уникальные атаки. По сути, одна и та же машина — это два разных врага со своими паттернами и стихиями в одном мобе.
Ударив мека противоположным видом, ты выводишь его в ослабленное состояние на 25 секунд. В этом состоянии робот теряет стихийные способности и может наносить только физический урон — как если бы у тебя отключились навыки и взрыв стихии. Простому меку достаточно одного попадания, а крупному — двух.
Среди мехов отдельного внимания заслуживает робот «Улучшение вычислений». Этот вредный гад моментально возвращает других меков из ослабленного состояния и раздаёт им полезные бонусы: под Усией — +20% ко всем резистам, под Пневмой — +20% к Силе. Сам он «ресается» из нокдауна всего за 6 секунд. В группах меков его стоит уничтожать первым.
Босс «Сюита ледяного ветра»
Уникальный сдвоенный мировой босс Фонтейна представляет собой танцевальную пару роботов — Коппелиуса и Коппелию. Перед боем необходимо выбрать, кто будет солировать в «кульминации» (фазе усиления). Кульминация наступает через 30 секунд после начала боя или когда общее здоровье пары опускается до 71%.
Если солирует Коппелиус, он получает Пневму и Крио-щит мощностью 8 единиц элемента. Щит можно разбить выбросами, но гораздо быстрее — одним ударом Усии. Повторный удар полностью прекращает кульминацию (хотя через 30 секунд она начнётся вновь). Если солирует Коппелия, она заряжается Усией и бьёт мощными вихрями. Для остановки кульминации потребуется три попадания Пневмой.
Протоген расщелин
Это здоровяк, который каждые 30–40 секунд проводит серию разрушительных атак и закрывается Дендро или Гео-щитом мощностью 6 единиц стихии. Через реакции разрушить такой щит — задача небыстрая: для пробития 6 единиц Дендро-щита потребуется 12 единиц Гидро (большинство таких навыков наносят по 1 единице), а горение справится примерно за 15 секунд.
Одно попадание любого вида мгновенно снимает щит и парализует моба на 15 секунд. Разница во времени — колоссальная, особенно в условиях Витой Бездны, где он начинает бой сразу с включения щита и мощных ударов.
Сгустки
Отдельная и, возможно, самая серьёзная механика — это усиленные элементальные сгустки. Простые вариации этих айтемов знакомы опытным игрокам: крохотные статуи, которые раз в 15 секунд накладывают на ближайших врагов ауру и мощные усиления.
В Фонтейне появились специальные средоточия силы, которые дополнительно стакают Пневму или Усию. Два типа на четыре элемента дают восемь возможных комбинаций. Враги с такой аурой получают устрашающие бонусы: +150% к Резизсту ауре, +60% к остальным стихиям, +60% к Силе и повышенное сопротивление прерыванию. Твари становятся невероятно живучими и опасными.
Сбивать ауры аннигиляцией практически бесполезно — влияние минимально, а сгусток способен восстановить ауру мгновенно после снятия. Однако достаточно один раз ударить сам сгусток правильного вида, и он выключается навсегда. Не на время — насовсем.
Обычные враги
Стандартные противники из других локаций — хиличурлы, маги Бездны, руинные автоматоны — никак не взаимодействуют с системой. Воздействие Пневмы или Усии на них не оказывает никакого влияния.
Стоит ли качать персонажей ради Архэ?
Блоки доступны повсюду, а Путешественник с Пневмой доступен каждому бесплатно. Линетт, четырёхзвёздочный боец с Усией, выдавалась бесплатно в рамках ивента 4.0, что закрывает обе потребности.
Для тех геймеров, что регулярно фармят ресурсы в подземельях Фонтейна и проходят Витую Бездну на 36 звёзд, наличие героев с нужным полюсом становится важным фактором при построении отрядов. Магия не ломает баланс боёвки напрямую, но создаёт ситуации, в которых фонтейнский герой решает проблему за секунды, а герои из других регионов тратят на неё десятки секунд.
Пневма и Усия не заменяют классические стихии и не переворачивают мету, но в определённых ситуациях становятся решающим фактором, определяющим исход поединка. Понимание того, как работают энергетические кубы, какие персонажи владеют этой механикой и против каких врагов её применять, сделает путешествие по Фонтейну значительно комфортнее — будь то неспешное исследование подводных глубин или штурм Витой Бездны на максимальную награду.
Ещё больше гайдов по Genshin Impact
Гайд по рыбалке в Инадзуме: места ловли, удочка и рыба
Лучшие отряды в Genshin Impact: всё про стихии и персонажей















Нет комментариев