
Ёсида советовал разрабам Expedition 33 не продвигать её как пошаговую RPG
Он думал, что геймеры считают жанр устаревшим.

Бывший босс PlayStation Сюхэй Ёсида признался, что советовал создателям Clair Obscur: Expedition 33 не продвигать свою игру как пошаговую RPG.
А почему?
Во время разработки хитового тайтла Ёсида консультировал его издателя Kepler Interactive.
Где-то за два года до релиза ролёвки Сюхэй опробовал демо-версию — его очень впечатлил экшен, в котором элементы JRPG сочетались с атаками в реальном времени в духе The Legend of Dragoon.
Но Ёсиде казалось, что геймерам такое жанровое сочетание кажется устаревшим, а потому он посоветовал игроделам из Sandfall не называть тайтл пошаговой RPG в промо-материалах. Так Clair Obscur превратилась в «реактивный пошаговый экшен».

Clair Obscur: Expedition 33
В конце июля Ёсида признался, что не понимает, почему Sony до сих пор не выпустила ремастер Bloodborne.
Нет комментариев