Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
5 октября 2026
2 мин

Сооснователю Warhorse надоели RPG про «избранных»

Создателю Kingdom Come: Deliverance хочется чего-то нового.

Сооснователю Warhorse надоели RPG про «избранных» - изображение

Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима признался, что на создание Kingdom Come: Deliverance студия сподвигла усталось от бесконечных RPG с одинаковыми сюжетами.

Детали

  • Климе надоели ролёвки про избранных, в которых тебе обязательно нужно спасти вселенную, по пути вступив в романтические отношения с парой компаньонов.

  • Разработчик не думает, что с таким «пауэр фэнтези» что-то не так — просто ему не хватает нарративного разнообразия в RPG.

  • По мнению Климы, подобные ролёвки — это идеальные игры для подростков, которым чего-то такого как раз не хватает в 16-17 лет. Но аудитория жанра сегодня гораздо старше.

  • При этом Мартин отмечает: издатели боятся рисковать, а потому заинтересованы в разработке подобных проектов по знакомой формуле, ведь их аналоги в прошлом были очень успешны.

  • Чтобы это понять, достаточно посмотреть на Ubisoft, которая выпускает по 10 «копий» одной и той же игры.

  • У Климы, например, нет претензий к их техническому исполнению — в Assassin's Creed или Far Cry очень крутые анимации с моделями и нет багов. Но он не может отделаться от ощущения, что время и силы, вложенные в эти игры, можно было потратить на что-то более инновационное.

Купить Kingdom Come: Deliverance II - изображение
  • Акция

Kingdom Come: Deliverance II

Кстати, Клима очень надеется, что после выхода GTA 6 игроделы станут смелее и начнут просить больше денег за свои релизы.

Нет комментариев

    Корзина