IGM
01 октября в 17:00
Создатель Diablo считает, что для ААА-игр настали «суровые» времена
Дело говорит.


Геймдизайнер первых Diablo Дэвид Бревик думает, что большие игры стало слишком сложно и рискованно.
По словам Бревика, любые изменения в крупных проектах вроде Diablo IV встречаются волной негатива в сети.
Соответствовать ожиданиям геймеров очень тяжело, особенно когда речь идёт о популярных хитах с большой аудиторией.
Всё это вызывает у разработчиков очень много стресса — им всё сложнее «гнуть свою линию» в вопросах видения проекта.
Он также обратил внимание на то, как много ААА и АА-игр отменили за последние два года.
Действительно: что может быть хуже, чем необходимость прислушиваться к игрокам?