
Создатель Fallout рассказал, как бороться с сейвскаммингом в RPG
Задача геймдизайнера — предугадать поведение игрока.

Один из создателей Fallout Джош Сойер рассказал, как и почему он борется со злоупотреблением сохранениями в RPG.
Детали
По словам Сойера, люди плохо понимают, как работают вероятности, сильно боятся неудач и готовы тратить собственное время, лишь бы избежать чувства «поражения».
Если игра, к примеру, показывает 95% шанс попадания, игрок воспринимает промах как несправедливость, хотя математически он совершенно нормален.
Поэтому некоторые игры незаметно подкручивают вероятность в пользу игрока. А вот в Baldur's Gate 3 проблему частично решили визуальным броском кубика: увидеть выпавшую единицу психологически легче, чем просто «промахнуться при 95%».
Ощущения иногда важнее реальных характеристик. Когда-то в Wolfenstein: Enemy Territory игроки считали одно оружие слишком сильным. Разработчики ослабили не урон, а его звук — и жалобы практически исчезли.
Сойер же с помощью таких уловок борется с сейвскаммингом — постоянными загрузками сохранения ради идеального результата. Например, в Fallout: New Vegas он сознательно не позволил геймерам просто расстреливать замки на запертых дверях или контейнерах. Иначе многие сохранялись бы перед попыткой и перезагружались до успешного вскрытия вместо прокачки взлома отмычками.
В Pillars of Eternity он, по собственным словам, недооценил упёртость игроков, когда добавил в RPG абилки, которые перезаряжаются после отдыха в лагере. Часть геймеров настолько не хотела рисковать, что использовала их в каждом бою и просто постоянно отдыхала между схватками.
А когда припасы заканчивались, такие «бойцы» десять минут шли в город, чтобы ими закупиться. Потом эти же игроки, кстати, жаловались на то, что игра заставляет их заниматься такой унылой рутиной.
По мнению игродела, дизайнеру недостаточно дать пользователю несколько формально равноправных возможностей — надо заранее предугадать, какую из них игроки начнут эксплуатировать.

Fallout: New Vegas
Говорят, прямо сейчас Сойер трудится над новой Fallout от Obsidian — глава Bethesda уверяет, что студии никто не будет мешать.
Нет комментариев