
IGM
26 мая в 12:22
Создатель I Am Your Beast считает быстро сделанные игры круче долгостроев
Не надо растягивать процесс.


Глава студии Strange Scaffold (El Paso, Elsewhere, I Am Your Beast) заявил, что проекты, сделанные за пару лет, часто оказываются гораздо ярче, чем те, что варятся годами.
По словам Хавьера Нельсона-младшего, шестилетний цикл разработки часто превращается в ад с постоянной сменой видения и руководства разработки.
Двухлетняя разработка, напротив, позволяет быстро довести конкретную идею до результата, пока команда горит проектом.
Последняя игра Strange Scaffold — Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown — вышла на днях и собрала хвалебные отзывы прессы.