
Создатель Ori думает, что его студия может конкурировать с Nintendo
А ещё он хочет добавить в No Rest for the Wicked вид от третьего лица.

Глава Moon Studios Томас Малер рассказал, как игры Nintendo повлияли на игры студии, и затизерил следующую её игру.
Детали
По словам разработчика, все игры Moon начинались с простого вопроса: какие механики плохо работают в великих играх? Например, в Metroid Малера всегда смущало, что прыгать и бегать за Самус не то чтобы очень приятно, хотя ты занимаешься этим 90% времени. Тот же вопрос волновал его и в других культовых метроидваниях вроде Castlevania: Symphony of the Night.
А ещё он никогда не понимал, почему никто не пытается добавить в платформер нормальный сюжет. Когда он говорил об этом со знакомыми, ему отвечали, что даже Миямото (создатель Super Mario Bros.) таким не занимается, а потому Moon не стоит даже пытаться.
Но Малер чувствовал, что всё это необходимо его игре, и решил, что в Ori and the Blind Forest будут и топовые механики передвижения, которые редко встречаются в метроидваниях, и нормальный нарратив.
А вот в Diablo ему не нравилось, что боевая система, как бы ты ни качал персонажа, почти всегда ограничивалась закликиванием врагов с помощью левой кнопки мыши. Раздражало его и отсутствие нормального мультиплеера, в котором игроки бы не просто присоединялись к чьей-то сессии, а вместе влияли на мир игры, создавая своё собственное «Братство Кольца». Из этих «претензий» родилась No Rest for the Wicked.
Прямо сейчас Moon Studios заканчивает работу над полной версией своей экшен-RPG и переходит к новому проекту. Малер считает, что студия созрела для того, чтобы потягаться с самой Nintendo. Он в последнее время как раз часто думает о том, что не так с Марио.

No Rest for the Wicked
Напомним, что релиз No Rest for the Wicked 1.0 состоится весной 2027 года. На днях Малер также заявил, что «та самая» BioWare уже давно не с нами.
Нет комментариев