
Создатели Control Resonant отказались от механики парирования
Тогда играем.

Ведущий геймплейный дизайнер Control Resonant Сергей Мохов в свежем интервью поделился подробностями о боевой системе экшена и объяснил, почему в нём не будет механики порирования.
Что он сказал
Орудие протагониста напоминает пушку Джесси из первой части дилогии — его форму тоже можно будет менять на ходу, чтобы подстраиваться под разные боевые ситуации.
Например, одна из конфигураций лучше подойдёт для сражений с врагами-одиночками, а другая — для контроля толпы. Каждый из режимов дадут кастомизировать, выбирая конкретные типы ударов.
При этом переключать их во время схватки не дадут. По словам разработчика, эта опция сильно била по темпу сражений, так что её решили убрать из игры.
В Remedy стремились сделать максимально динамичную боевую систему, поэтому из неё вырезали все замедляющие элементы. Именно из-за этого в слэшере не будет системы парирований.

Control Resonant
На днях финны опубликовали свежий отчёт, из которого стало известно, что сиквел Control добавили в вишлист аж 1,5 миллиона раз. Релиз тайтла состоится 24 сентября.
Нет комментариев