
Создатели движка Godot требуют от вайбкодеров признания в применении ИИ
Слоп не пройдёт!

Разработчики движка Godot (на нём, например, сделана Slay the Spire 2) объявили о начале борьбы с вайбкодерами, которые предлагают внести в инструментарий изменения, сгенерированные с помощью ИИ.
Что случилось
Godot развивается благодаря сфомировавшемуся вокруг него сообществу контрибьюторов, которые могут предлагать собственные апдейты и патчи, чтобы сделать движок лучше.
В последнее время создатели программы столкнулись с гигантским количеством подобных предложений, авторы которых пишут непонятный код с помощью ИИ и хотят интегрировать его в Godot. Появились даже нейросетевые контрибьюторы, которые постоянно генерируют такие запросы!
Проблема в том, что очень небольшая команда разрабов движка не в состоянии вручную отсеивать весь ИИ-слоп. Поэтому они решили ввести очень жёсткие правила модерации, касающиеся нейросетевого кода.
Всех вайбкодеров будут автоматически банить — они не смогут зайти в репозиторий движка на GitHub. Создатели инструмента требуют, чтобы код контрибьюторов писали живые люди.
Также программистам, которые предлагают свои изменения, теперь запрещается использовать ИИ для общения с разработчиками движка.

Slay the Spire 2
Ранее с подобной проблемой столкнулись создатели эмулятора PS3, которые посоветовали геймерам потратить время с пользой и научиться писать код самостоятельно.
Нет комментариев